作者sanbis (方正)
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标题[闲聊] 最吸引你的功能?
时间Sun Jan 4 20:43:30 2009
操作、画面、游戏需求这些关於开发商功力的东西先不提,
单纯用游戏的内容来比较,
首先是装备的强化,
这个毫无疑问排名第一位,
最好的范例是天堂的卷轴,
差别在於是装备消失或者是耐久损毁,
一个不小心全身爆光~
其次开始有属性强化,
常见的属性有两种,
东方式的五行(金木水火土),
西方式的元素(地水火风光暗),
之後好像是从 DIABLO 开始跑出来的宝石镶嵌?
有这个功能的游戏我玩的不多,
不过上面有某位仁兄提到的神话(RYL)好像算是一种,
可惜代理商实在是没什麽能耐………
到前几天才发现竟然跑到橘子手中了,
当中又有分支~卡片镶嵌(?)
代表作:RO(BOT天堂)
第四项生活技能
制作药水、收集材料、打造装备等基本上就是非战斗的行为,
统一归类到生活技能里。
而後开始有的带宝宝一 一a
宠物、精灵、幻兽随便怎麽说,
反正就是那些,
不过差别在於宝宝的动作有没有不同而已,
像是帮忙捡东西、打怪、收集东西、制作东西又或者是加持能力。
个人想到的大概就这五种,
或许有人会提到职业、技能这些东西,
不过在这里先澄清一下,
这些算是游戏的基础不算是功能,
没有这些功能游戏还是照样进行,
而这些东西只是增加吸引力而已,
如果没有职业跟技能………
那麽你整个游戏就是从头到尾一个职业一个普攻打到死?
那还不如开模拟器去玩 super mario 算了。
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最近在搜寻一些东西,有游戏攻略也有电脑硬体,希望肯割爱的人联络我吧@.@/
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更新日期:2007/06/04
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◆ From: 123.204.90.153
1F:→ isaacisaac:石器当初也是没职业跟技能喔。就是有了职业才没落… 01/04 22:15
2F:推 rofellosx:有差别吗 你在怎麽用都是那几个技能..u 01/05 09:23
3F:→ rofellosx:super mario还有技术 还比较有趣 至少还玩的完 01/05 09:25
4F:推 isaacisaac:聊天频道弄的好,玩家黏着度就会高了XDDD 01/05 10:37
5F:推 allkobe:楼上说的我很同意 像我玩过这麽多款 还是觉得金庸的 01/05 11:46
6F:→ allkobe:聊天系统很赞 尤其是好友频道XD 01/05 11:46
7F:→ allkobe:还有 我蛮看重卫星导航的 找怪找NPC太方便了 上瘾了@@ 01/05 11:48
8F:推 enter741002:推找怪找NPC方便阿~ 因为我是属於会迷路的人 01/05 16:44
9F:推 Robelisk:我个人比较重操作性,当初完美世界我玩不到30分钟 01/05 19:26
10F:→ Robelisk:就移除掉的原因就是操作性太差..(81 keys也是..) 01/05 19:26
11F:推 moonlind:我要角色成长明显~有些升级不容易或是技能不容易学 01/05 20:54
12F:→ moonlind:搞得我三个月都在用同样的招式打同样的怪练 01/05 20:55
13F:→ moonlind:这又有分技能的丰富性~还有容易成长两方面了 01/05 20:56
14F:→ moonlind:如果成长不明显很快就腻了= = 01/05 20:57