作者impactwar (瞎味仙)
看板NobuOnline
標題[轉貼]最終章邪心政宗
時間Thu Dec 22 03:02:35 2011
魔化版的政宗除了外表可怕外
仔細一看底下的成員全都是赫赫有名的歷史人物!
沒想到難度卻比關原的政宗容易非常多XD
1號政宗(物理攻擊型)
只有兩招技能
撫で斬り・闇--單體物理
等同普通攻擊
80%時間只會用這招
傷害雖高但有鎧極就不太可怕
堕天ノ焔--全體固定傷害3300左右 減殺無效
發動條件很謎目前還不是很清楚
有時開場就會用
有時戰鬥很久才會出現一次
可能是隨機發動(?)
2號沒有頭的秀吉(物理攻擊型)
只有兩招最常出現
千戦千成撃--單體物理
就只是具有發光特效的強力五連擊而已...
這招算是秀吉的普通攻擊
攻擊力雖高但盾役有拉住就還好
天下統一の時--全體固定2500傷害減殺無效
發動條件一樣很謎
說是時間發動又不太像
感覺不出規律性
只知道機率不高
但運氣不好時
曾經有過和1的特殊技在同一回合出現
3號是有名的征夷大將軍坂上村田麻呂(物理攻擊型)
只會不斷使用天第二段改
特殊技是征夷討伐 (機率低 發動條件不明,可能是隨機)
強力單體物理(似乎附帶破界?)
動畫和破紋兩段相同
4號學問之神菅原道真(只會術攻)
攻擊技能兩個
厄災の雷鳴--無準備單體雷擊(大部分時間幾乎都用這個技能)
傷害約4000可減殺
厄災の万雷--無準備全體雷擊(機率低且不會倒黃燈)
傷害約2500可減殺
5號源義仲(物理攻擊型)
特殊技兩個
墮落擊--單體物理+短時間倒二級黃燈
使用機率高(當普攻用了...)
倒二級黃燈很麻煩
旭将軍黄昏刃--強力單體物理(可能附帶破界效果)
出現機率低
幾點觀察
1,敵方組成中沒有盾役
也沒有守護術與奮戰等目標固定技
所以可以自由選擇目標
2.敵方組成沒有回復役
所以不需考慮甦醒與完回的問題
3.敵方似乎不會用煙硝霧散與沉默之霧
打了很多場完全沒看到對方使用此技能
甚至連全體看破都很少出現
所以比較不擔心燈被消掉的問題
4.敵方的行動模式非常固定
除了條件不明的特殊技外(機率低)
每個NPC都只會一直不斷固定重覆相同技能
1->撫斬 2-->千戰千成擊 3-->天地二段
4-->單體雷擊 5-->墮落擊
5.敵組成中只有4是術攻
沒有減殺役時,4的攻擊非常可怕
(單體4000 or 全體2500)
當玩家先打4時,似乎很容易誘發1使用特殊技
6.敵方生命都非常多
7.感覺這個BOSS的行動模式
與新星其它NPC相較算是非常固定(呆板?)
沒有像關原武將有著不合理的難度
如果打不過應該就是自己隊伍裝備或編成的問題了
8.攻略難度中等,雖然滿強但是沒有到像關原那樣絕望的程度
介紹到這邊
以上
http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10327037
轉貼自 雅光部落格...
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1F:→ et303997:轉貼有經過作者同意嗎? 12/22 08:08
2F:推 Lordleo:鎧刀武術能砲醫 (蓋章 12/22 09:20
3F:推 et303997:耶 七隻裡面我有兩隻(灑花~ 12/22 09:47
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5F:推 kohinata:是不是又來騙M文了 12/23 00:39
6F:→ Norman886:一注意下真的都是... 12/23 23:58
8F:推 kohinata:底下留言讓我笑死 打強王我也不會用決鬥 才兩層 12/24 19:00
9F:推 Lizus:其實也沒人規定決鬥和心頭不能同時裝 12/24 19:13
10F:→ Lizus:決鬥其實是好招 只是了解的人不多 12/24 19:14
11F:推 PKming:決鬥是強技 前提是覺醒仇恨要練滿 最好是決鬥心頭精神一到 12/25 04:49
12F:→ PKming:都能裝上 技能最好覺醒練滿且有實戰經驗再評論較好 ^^ 12/25 04:50
13F:推 PKming:看影片就知道這場危險的地方在哪吧 就是1拉不好+固定時間短 12/25 04:53
14F:→ PKming:所以配合決鬥+武名之威+武名之巧 就可以固定1更久更好 12/25 04:54
15F:推 PKming:重點在: 1. 有裝要人守護竟然沒去守護旗頭 12/25 05:47
16F:→ PKming:2.武士大部分沒氣的情況不會等氣 (心頭/決鬥) 12/25 05:48
17F:→ PKming:因為如果還有結界在,被打任何一下就白等了。扣氣怪也不少 12/25 05:50
18F:→ PKming:沒界情況下去等氣(心頭/決鬥) 還是很危險 12/25 05:50
19F:→ PKming:大部分情況下使用「精神一到」是最佳解,練滿該覺醒 12/25 05:51
20F:→ PKming:精神一到後一定可以接(心頭/決鬥)了 情況需要時要拉怪也可 12/25 05:52
21F:→ PKming:這場是90分up的刀鍛(守護拉怪術減判斷一流) 12/25 05:54
22F:→ PKming:和術忍(確認所有技能都在王前面出,麻王在王動作前麻) 12/25 05:54
23F:→ PKming:才過的,這王雖然沒像之前的王一樣變態 但是武士都打到這 12/25 05:55
24F:→ PKming:裡了 這樣的表現只能說不及格 12/25 05:55
25F:→ PKming:挑釁2雖是神技 也要正視它有兩個缺點: 1.固定時間短 12/25 05:56
26F:→ PKming:2.當"固定王是當務之急"時 可以覺醒成功率和固定時間的單 12/25 05:58
27F:→ PKming:拉技是更好的選擇 所以武名/挑2/奮戰 應活用才是 ^_^ 12/25 05:58
28F:推 PKming:這場單是沒有固定王的情況下 刀鍛跳出來守護旗頭就有2次以 12/25 06:02
29F:→ PKming:上了。我練補役的朋友看到影片都在罵了XDD 12/25 06:04
30F:推 frankenstein:武士好用技能很多,但重點是沒格子裝... 12/25 08:58
31F:推 Lizus:武名之巧 要的是固定時間和減傷 在怪攻擊力越來越高的現在 12/25 10:15
32F:→ Lizus:光靠心頭其實很不夠擋 即使擋的住氣很快會乾掉 12/25 10:16
33F:→ Lizus:而且這種刀+士 而且沒守護沒不動還5體的場合 武士應該要積極 12/25 10:17
34F:→ Lizus:我武 12/25 10:18
35F:推 Lizus:片中武士等氣心頭是正確的 因為不是說界還沒破就不能心頭 12/25 10:32
36F:→ Lizus:你可以看到他下完心頭指令後心頭就破了 如果指令沒有先下 12/25 10:33
37F:→ Lizus:等破了想下氣合會更少 而且等更久 12/25 10:34
38F:推 PKming:嗯嗯 主要是氣被打乾的情況下 如果有裝精神一到就有解了 12/25 13:28
39F:→ PKming:追根究柢還是格子真的很不夠阿:D 還有武士覺醒也太重要 12/25 13:29
40F:→ PKming:我武的命中覺醒我也練了 有的太痛的王 我武就沒裝了Q_Q 12/25 13:30
41F:推 PKming:另 武士技能覺醒仇恨度點滿的情況下 對面都是越拉越紅 12/25 13:36
42F:→ PKming:全體治癒/蓮華 也贏不了你的仇恨:D 只有減殺/孔雀 12/25 13:37
43F:→ PKming:這兩招放了後真的是(武士的)對面仇恨指數都白白的 XDDDD 12/25 13:38
44F:推 PKming:武士能拉的好 如L大說的心頭還沒破前就能按心頭 這很重要 12/25 13:49
45F:→ PKming:如果沒拉好,會在心頭快破的情況下.連續2次拉怪就危險了^^" 12/25 13:50
46F:推 PKming:武士走仇恨這條路是可行的,拉怪成功率會大量提升 12/25 13:55
47F:推 Lizus:精神一到某些物攻為主王好用 但打這之王放可能有點危險 12/25 13:55
48F:→ PKming:奮戰在有走仇恨的情況下是有用的 幸村也可以拉到 12/25 13:56
49F:→ Lizus:全體法似乎不少的樣子 12/25 13:56
50F:→ PKming:覺醒順序:技能成功率>持續時間>仇恨值/氣合減少>血氣魅靈 12/25 13:58
51F:推 PKming:現在太常看到努力撐血 技能都不成功的武士 或是挑釁2只能固 12/25 14:00
52F:推 Lizus:不過很多武士士是完全不練仇恨這部分 而是一直練血 12/25 14:01
53F:→ PKming:定王30秒的武士...當你發現你只能固定他30秒 就不要再用挑2 12/25 14:01
54F:→ Lizus:武名奮戰不練 只用挑釁2 其實個人不是很贊成(見人見智吧) 12/25 14:02
55F:→ PKming:真的!! 其實怪拉好=有餘裕心頭=安全 怪沒拉好 常會在心頭 12/25 14:02
56F:→ PKming:快破的情況下去拉怪 其實怪這麼強 心頭破了再多血也不夠擋 12/25 14:03
57F:→ online33:其實我覺得兩位可以再另闢文章討論,散落在推文略嫌可惜 12/25 14:06
58F:推 PKming:我倆惺惺相惜 情不自禁 (啾) XDD 12/25 14:10
59F:推 PKming:補充一個「要人守護」使用的時機 個人大部分場合開場習慣 12/25 14:19
60F:→ PKming:拉三體奧義(威風凜凜)>守護要人旗頭>心頭/決鬥(僅供參考XD) 12/25 14:20
61F:推 PKming:有時要人後還沒被打 我就去單拉1了 (^(00)^)(其他盾很強時) 12/25 14:50
62F:推 Norman886:膜拜一下 12/25 15:16
63F:推 TAKUTO1224:我想M的是推文不是本文 要不要另外開一篇給我M= = 12/25 15:47
64F:→ billy19:哎呀呀終於好了 12/27 23:21
65F:推 kohinata:單拉基本就維持高仇恨了 12/28 11:54