作者impactwar (瞎味仙)
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标题[转贴]最终章邪心政宗
时间Thu Dec 22 03:02:35 2011
魔化版的政宗除了外表可怕外
仔细一看底下的成员全都是赫赫有名的历史人物!
没想到难度却比关原的政宗容易非常多XD
1号政宗(物理攻击型)
只有两招技能
抚で斩り・闇--单体物理
等同普通攻击
80%时间只会用这招
伤害虽高但有铠极就不太可怕
堕天ノ焔--全体固定伤害3300左右 减杀无效
发动条件很谜目前还不是很清楚
有时开场就会用
有时战斗很久才会出现一次
可能是随机发动(?)
2号没有头的秀吉(物理攻击型)
只有两招最常出现
千戦千成撃--单体物理
就只是具有发光特效的强力五连击而已...
这招算是秀吉的普通攻击
攻击力虽高但盾役有拉住就还好
天下统一の时--全体固定2500伤害减杀无效
发动条件一样很谜
说是时间发动又不太像
感觉不出规律性
只知道机率不高
但运气不好时
曾经有过和1的特殊技在同一回合出现
3号是有名的征夷大将军坂上村田麻吕(物理攻击型)
只会不断使用天第二段改
特殊技是征夷讨伐 (机率低 发动条件不明,可能是随机)
强力单体物理(似乎附带破界?)
动画和破纹两段相同
4号学问之神菅原道真(只会术攻)
攻击技能两个
厄灾の雷鸣--无准备单体雷击(大部分时间几乎都用这个技能)
伤害约4000可减杀
厄灾の万雷--无准备全体雷击(机率低且不会倒黄灯)
伤害约2500可减杀
5号源义仲(物理攻击型)
特殊技两个
堕落击--单体物理+短时间倒二级黄灯
使用机率高(当普攻用了...)
倒二级黄灯很麻烦
旭将军黄昏刃--强力单体物理(可能附带破界效果)
出现机率低
几点观察
1,敌方组成中没有盾役
也没有守护术与奋战等目标固定技
所以可以自由选择目标
2.敌方组成没有回复役
所以不需考虑苏醒与完回的问题
3.敌方似乎不会用烟硝雾散与沉默之雾
打了很多场完全没看到对方使用此技能
甚至连全体看破都很少出现
所以比较不担心灯被消掉的问题
4.敌方的行动模式非常固定
除了条件不明的特殊技外(机率低)
每个NPC都只会一直不断固定重覆相同技能
1->抚斩 2-->千战千成击 3-->天地二段
4-->单体雷击 5-->堕落击
5.敌组成中只有4是术攻
没有减杀役时,4的攻击非常可怕
(单体4000 or 全体2500)
当玩家先打4时,似乎很容易诱发1使用特殊技
6.敌方生命都非常多
7.感觉这个BOSS的行动模式
与新星其它NPC相较算是非常固定(呆板?)
没有像关原武将有着不合理的难度
如果打不过应该就是自己队伍装备或编成的问题了
8.攻略难度中等,虽然满强但是没有到像关原那样绝望的程度
介绍到这边
以上
http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10327037
转贴自 雅光部落格...
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9F:推 Lizus:其实也没人规定决斗和心头不能同时装 12/24 19:13
10F:→ Lizus:决斗其实是好招 只是了解的人不多 12/24 19:14
11F:推 PKming:决斗是强技 前提是觉醒仇恨要练满 最好是决斗心头精神一到 12/25 04:49
12F:→ PKming:都能装上 技能最好觉醒练满且有实战经验再评论较好 ^^ 12/25 04:50
13F:推 PKming:看影片就知道这场危险的地方在哪吧 就是1拉不好+固定时间短 12/25 04:53
14F:→ PKming:所以配合决斗+武名之威+武名之巧 就可以固定1更久更好 12/25 04:54
15F:推 PKming:重点在: 1. 有装要人守护竟然没去守护旗头 12/25 05:47
16F:→ PKming:2.武士大部分没气的情况不会等气 (心头/决斗) 12/25 05:48
17F:→ PKming:因为如果还有结界在,被打任何一下就白等了。扣气怪也不少 12/25 05:50
18F:→ PKming:没界情况下去等气(心头/决斗) 还是很危险 12/25 05:50
19F:→ PKming:大部分情况下使用「精神一到」是最佳解,练满该觉醒 12/25 05:51
20F:→ PKming:精神一到後一定可以接(心头/决斗)了 情况需要时要拉怪也可 12/25 05:52
21F:→ PKming:这场是90分up的刀锻(守护拉怪术减判断一流) 12/25 05:54
22F:→ PKming:和术忍(确认所有技能都在王前面出,麻王在王动作前麻) 12/25 05:54
23F:→ PKming:才过的,这王虽然没像之前的王一样变态 但是武士都打到这 12/25 05:55
24F:→ PKming:里了 这样的表现只能说不及格 12/25 05:55
25F:→ PKming:挑衅2虽是神技 也要正视它有两个缺点: 1.固定时间短 12/25 05:56
26F:→ PKming:2.当"固定王是当务之急"时 可以觉醒成功率和固定时间的单 12/25 05:58
27F:→ PKming:拉技是更好的选择 所以武名/挑2/奋战 应活用才是 ^_^ 12/25 05:58
28F:推 PKming:这场单是没有固定王的情况下 刀锻跳出来守护旗头就有2次以 12/25 06:02
29F:→ PKming:上了。我练补役的朋友看到影片都在骂了XDD 12/25 06:04
30F:推 frankenstein:武士好用技能很多,但重点是没格子装... 12/25 08:58
31F:推 Lizus:武名之巧 要的是固定时间和减伤 在怪攻击力越来越高的现在 12/25 10:15
32F:→ Lizus:光靠心头其实很不够挡 即使挡的住气很快会乾掉 12/25 10:16
33F:→ Lizus:而且这种刀+士 而且没守护没不动还5体的场合 武士应该要积极 12/25 10:17
34F:→ Lizus:我武 12/25 10:18
35F:推 Lizus:片中武士等气心头是正确的 因为不是说界还没破就不能心头 12/25 10:32
36F:→ Lizus:你可以看到他下完心头指令後心头就破了 如果指令没有先下 12/25 10:33
37F:→ Lizus:等破了想下气合会更少 而且等更久 12/25 10:34
38F:推 PKming:嗯嗯 主要是气被打乾的情况下 如果有装精神一到就有解了 12/25 13:28
39F:→ PKming:追根究柢还是格子真的很不够阿:D 还有武士觉醒也太重要 12/25 13:29
40F:→ PKming:我武的命中觉醒我也练了 有的太痛的王 我武就没装了Q_Q 12/25 13:30
41F:推 PKming:另 武士技能觉醒仇恨度点满的情况下 对面都是越拉越红 12/25 13:36
42F:→ PKming:全体治癒/莲华 也赢不了你的仇恨:D 只有减杀/孔雀 12/25 13:37
43F:→ PKming:这两招放了後真的是(武士的)对面仇恨指数都白白的 XDDDD 12/25 13:38
44F:推 PKming:武士能拉的好 如L大说的心头还没破前就能按心头 这很重要 12/25 13:49
45F:→ PKming:如果没拉好,会在心头快破的情况下.连续2次拉怪就危险了^^" 12/25 13:50
46F:推 PKming:武士走仇恨这条路是可行的,拉怪成功率会大量提升 12/25 13:55
47F:推 Lizus:精神一到某些物攻为主王好用 但打这之王放可能有点危险 12/25 13:55
48F:→ PKming:奋战在有走仇恨的情况下是有用的 幸村也可以拉到 12/25 13:56
49F:→ Lizus:全体法似乎不少的样子 12/25 13:56
50F:→ PKming:觉醒顺序:技能成功率>持续时间>仇恨值/气合减少>血气魅灵 12/25 13:58
51F:推 PKming:现在太常看到努力撑血 技能都不成功的武士 或是挑衅2只能固 12/25 14:00
52F:推 Lizus:不过很多武士士是完全不练仇恨这部分 而是一直练血 12/25 14:01
53F:→ PKming:定王30秒的武士...当你发现你只能固定他30秒 就不要再用挑2 12/25 14:01
54F:→ Lizus:武名奋战不练 只用挑衅2 其实个人不是很赞成(见人见智吧) 12/25 14:02
55F:→ PKming:真的!! 其实怪拉好=有余裕心头=安全 怪没拉好 常会在心头 12/25 14:02
56F:→ PKming:快破的情况下去拉怪 其实怪这麽强 心头破了再多血也不够挡 12/25 14:03
57F:→ online33:其实我觉得两位可以再另辟文章讨论,散落在推文略嫌可惜 12/25 14:06
58F:推 PKming:我俩惺惺相惜 情不自禁 (啾) XDD 12/25 14:10
59F:推 PKming:补充一个「要人守护」使用的时机 个人大部分场合开场习惯 12/25 14:19
60F:→ PKming:拉三体奥义(威风凛凛)>守护要人旗头>心头/决斗(仅供参考XD) 12/25 14:20
61F:推 PKming:有时要人後还没被打 我就去单拉1了 (^(00)^)(其他盾很强时) 12/25 14:50
62F:推 Norman886:膜拜一下 12/25 15:16
63F:推 TAKUTO1224:我想M的是推文不是本文 要不要另外开一篇给我M= = 12/25 15:47
64F:→ billy19:哎呀呀终於好了 12/27 23:21
65F:推 kohinata:单拉基本就维持高仇恨了 12/28 11:54