作者christs (哥吉拉)
看板NobuOnline
標題[閒聊] 變幻自在的效率
時間Tue Aug 30 14:28:28 2011
話說 暗忍多了變幻自在後
我把這一招取代原本崩旋腳的位置
如果有需要用抖止術 順便把後面兩招放一放
蠻多人迷戀最後一下媲美奧義等級的傷害
常在實戰中看到開場 抖 伏龍 暗中
把變幻當成主要攻擊技
我個人實在對這種攻擊方法沒啥好感
一來 現在是物術配合互疊耐性的時代
二來 變幻打的傷害沒有比較高
個人做了一個簡單的測試
對象:隨機選取人取橋的安達太良獵師
雙小刀 帳面攻擊力 875
拿掉一之太刀 必倒一太刀 劍氣 不塗毒
也就是沒有開場初擊 爆擊 爆毒的問題
斬影傷害五次 (直接秒掉的不算)
( 6679+6956+6941+6682+6762 ) / 5 = 6804
假設我打了三次斬影 6804*3= 20412
變幻前兩段傷害五次 (不好意思 沒有我能單吃血又夠長的怪 )
變幻自在 849 914 909 901 859
+ + + + +
伏龍一閃 5159 5093 4916 4812 4995
----------------------------------------
( 6008+ 6007+ 5825+ 5713+ 5854 ) / 5 = 5881.4
暗中一殺能打多少 10000? 12000?
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沒有了妝
沒有了修圖
沒有了放大片
告訴我..............妳還剩下什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.149.175
1F:推 aulaulrul4:伏龍的燈可以持續三次 對攻擊不足的暗殺幫助不小... 08/30 14:36
2F:→ guam:可能有省氣的考量? 08/30 14:36
3F:推 littleshan:暗殺攻擊不足的話,更應該用斬影二連讓陰陽主攻 08/30 14:51
4F:→ littleshan:單P或據點戰的情況,變化自在的確很好用 08/30 14:52
5F:→ littleshan:但7v7攻擊時還是以斬影為主,輸出會比較高 08/30 14:53
6F:推 gygwang:推實驗精神 不過有一點我需要點出來的 沒辦法秒獵師的情況 08/30 15:21
7F:→ gygwang:你有數據的部分 有可能是傷害飄移比較低的數字 08/30 15:21
8F:→ gygwang:對斬影數據來說是不公平的測試。(秒掉的高傷害都沒算到) 08/30 15:22
9F:推 gygwang:所以我猜測實際差別會比想像中還大 08/30 15:25
10F:→ littleshan:看到獵師就會想到,獵師等級都不同,不適合做實驗 08/30 16:29
11F:推 ake2134cr9d:身為陰陽,看到只想暗中的心裡都很幹= = 幫忙疊啊!X! 08/30 16:30
12F:→ ake2134cr9d:最度爛的是我幫他疊滿後還在笑陰陽打不痛... 08/30 16:30
13F:→ ake2134cr9d:那直接太極四方陣一起飆攻擊算了... 08/30 16:31
14F:推 hipposman:總輸出當然是斬影,但也要考量覺醒對威力的影響和命中 08/30 16:35
15F:→ hipposman:次數。小暗殺看情况使用吧。 08/30 16:36
16F:推 airmoon:身為暗殺的我,感覺只是純粹節省氣合穩定輸出罷了 09/20 14:56