作者audiregin (阿)
看板NobuOnline
標題Re: [心得] 神通(抱怨文,不喜勿入)
時間Mon Jun 13 19:22:09 2011
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言:
: 身為神通我只能說 因此我很努力在出野團時讓隊友不會後悔他們組到一個神通
: 甚至進而讓他們慶幸組到一個神通
: 有個朋友 跟我推過幾次王
: 有次在界喊團也是喊高醫
: 後來他發現我在 就密我要不要去
: 結果被我酸他說不是要高醫嗎
: 他說我不一樣我沒差
: 那種被肯定的感覺 就覺得自己的努力沒有白費
這種經驗我很榮幸也有過,雖然只是區區的道滿,但那位朋友卻在界很誇張地喊了
『雙高醫』的組合XD,雖說是我主動密他小虧了一下,但最後我很慶幸在單補的
組合上順利地幫他補上了武勇。( 他打了上百場的道滿....)
: : koei在特三之前簡直把神通做成跟垃圾沒什麼兩樣,後來發現真的太濫了,
: 我不知道你從何時開始玩這款遊戲
: 但在只有特三的飛龍時代 神通是完全不遜色高醫的
: 特一第一格就是活身四 修到特二的速效二甚至可以說已經畢業了
: 反觀高醫在沒救護三之前 幾乎可以說是沒有特化的
: 而在那個害怕仇恨飆高的年代 高醫的許多看家本領幾乎可說是被封印的
我飛龍之章大概玩了快一年退出。只有特三的年代我不得不承認活身四是非常威的
一項技能,而高醫則是強在他的醫療知識二,反觀救護,如你所說,仇恨值過高導
致高醫不敢亂用,但不敢亂用不等於不能用。以我自身而言,雖然我會去控制仇恨
,但我並不害怕仇恨爆表,因為我的想法是『相信隊友,大膽出擊。』
更不用說再很早以前對人補量減半時 戰場根本是神通跟修驗的對抗賽
: 高醫真的只能吃鱉
那個年代,我完全沒在打對人戰。XDD
: 也許你會說 現在都什麼年代了
: 那我想說 別說神通了 現在24特化中 有幾個職業特化前三本是非常實用不垃圾的?
: : 所以看看那精美的特四,讓人愛不釋手。只是特五又忘記了而已。
: : 而神通活力在改版前,幾乎可以遺忘這個技能。五回合的800?這個大餅畫的有夠大。
: : 看看神通的開場技,通常是輔助性的金輪或生賦,再來接唱準備就要開始補血了,
: : 沒補血的神通活力頂多頂多就是掉唱時可以被考慮進去的一個雞肋技能。
: : 而這次附帶的1200補血,對吃慣骨頭的神通來說,彷彿突然天上掉下一塊肥肉般,
: : 啃的析哩花拉才發現隔壁的貴賓在吃霜降牛XDD
: 唉 本來是不想公開我的打法
: 不過畢竟我很少有機會跟其他神通合作 也許很多人跟我一樣也說不定
: 不過我的打法是建立在我的覺醒已經有一個程度 (生賦待時滿)
: 通常野團打王時我會請神職開場慢點唱我 至少等敵方識破役出招在唱
: 我生賦9成會搶到開場 (除非我LAG或是鍛鎧的實在太快)
: 搶到開場之後 我會馬上活力鍛 而這時在活力前面 神職已經唱到
: 而由於順序剛好是 神職 我 鍛
: 於是神職第二動可以很從容的下智神 讓我第三動全補可以拉全隊三分之一強的血量
: 鍛呢
: 現階段直接神通活力補1200~1400 加上他在我後面動作 又再補800
: 於是我在開場一回半等於幫全隊增加720血量 並且單補鍛兩千多
: 神通活力很雞肋???
: 看你用的時機囉
你誤會我的意思了。
雖然我也沒有組其他神通的經驗,但我的開場幾乎都是金輪(待時滿=2格),然後緊接
神通活力,此時已有唱,這和你的開場幾乎是一樣的。當然,讀秒技巧高超的神職甚至
可以在識破後一兩個光條接唱,而不是我的神通活力緊緊貼在他後面,然後我還得等他
反藍(智神)後才能下補。
但過去沒帶補血的神通活力卻不是經常都讓我有第二動去用他的價值。當然還是會如此
下技,但有時會因為盾程度的不同而讓我考慮是否要直接接唱補血。
: : 這叫做....養老鼠咬布袋嗎!!?XDD
: 不是很懂這句話的意思
噗,我的意思是,改成兩體真的是一件可喜可賀的事情,身為神通,去擔心這樣
太強,實在很有趣XDD
: : 其實神通並不是沒有對人的舞台,但真的是比較限定針對陰陽的組合。
: : 覺醒滿的金輪加衰滅,說是廢掉一個沒有周天法的陰陽也不算太過分,
: 我還沒練到這兩招
: 但我想這兩招對人時還不至於到廢掉一個陰陽道這麼威
: 有興趣可以往前翻 我之前做的實驗文
我有看過,也自己測試過,(評定武技,攻擊方)土520,藥效激化,衰滅,金輪之法
同時存在時,一顆雷鳴丹2000左右,雷神衰滅將近3000。
而對人的部分有過經驗,但並沒有研究數據,不過照你的數據來看,一個陰陽只能丟出
不到2000的傷害,這也夠可憐的了。
: 而且我想 現在應該不太有人會為了剋制陰陽道而特地組神通
: 一來效果不大 二來能不能準確命中陰陽又是個問題
: : 但對於砲鍛暗殺這種組合,神通還是旁邊蹲著畫圈圈比較實在。
: : 至於針對混水的部分,雖說有沉靜治癒這類招式,但真正在對人戰時,施放的時機
: : 也有點難以抉擇,起碼,非固定團的高醫,這招要用的得心應手也是很難的。
: 不管是什麼特化 對人時出技的抉擇本來就是種考驗
: 但神通在對人時比較沒有什麼決定性的技能真的是我心中的痛 QQ
: 我寧願陷入 不知道放什麼技能來輔助隊友的兩難下
: 也不要一按下技能選項 發現沒有一招是我現在可以出或有必要出的
:
: 正因為如此 所以我厭惡那些人對於補師的不了解
: 陷入我之前所說的雙掌的迷思
: 以為有雙掌就可以補得比修驗神通好這樣
: 就好像很多人玩神通 只要血條沒亮(沒活身狀態)
: 就會覺得自己好像玩的不是神通一樣 而陷入速效活力的迷思
: 其實我一直很想給很多玩非主流特化的玩家一個觀念
: 你可以抱怨別人不懂你的好 不懂你的優勢在哪
: 窮則獨善其身 達則兼善天下
: 能力不夠 就盡可能讓自己不要雷
: 能力夠 就盡可能讓人了解你的好
: 但如果連自己都不知道如何發揮自己的優勢
: 而因此不喜歡自己的特化 玩的不愉快
: 那幹麻不去玩你所眼紅的那個特化
: 嫌這盤菜太清淡 沒有人規定你不能點牛排啊
: 我喜歡神通 談起神通我會覺得很驕傲
: 儘管我知道他在哪方面是不足的
: 但這只會讓我想讓我的神通變的更好更強 (可惜7V7對人真的不敢求朋友帶我去送死)
雖然實際上我玩信長的時間大概只在兩年左右,但是我從來就不曾想過轉特化。
我也不以神通這個職業感到驕傲,但我卻為自己玩神通而感到驕傲,我就是那種
『明知山有虎,偏向虎山行』的犯賤個性,我也不忌妒別人吃牛排,
因為我根本不想;吃牛排。 抱怨歸抱怨,但其實我是很享受的。享受那種爹不疼
娘不愛,我還是給他頭好壯壯的爽快!
: 我常在野團碰到很強的神典或僧兵
: 他們或許感嘆這特化依然不是被很多人所喜歡
: 但他們對自己的特化絕對是驕傲的 是深愛的
: 而我會回這些文 也是希望還在玩神通的玩家
: 可以更喜歡自己的特化 :)
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◆ From: 111.240.160.224
1F:推 archerlai:其實,玩三種藥師要能稱『明知山有虎,偏向虎山行』 06/13 20:03
2F:→ archerlai:還有點距離,真的。 06/13 20:03
3F:推 TZUKI:只能說每個職業都有苦說不出 但補職應該不會掉到倒數前三名 06/13 20:16
4F:推 ake2134cr9d:能樂跟密教:....................................... 06/13 21:33
5F:→ kimkaphwan:回樓上,我有能樂,我覺得能樂是信ON最IMBA的職業之一 06/13 22:22
6F:→ dious:但能樂對人是零分,完全的零分.... 06/13 22:41
7F:→ gygwang:能樂對人很兇的..那個都要組特殊隊形 06/13 22:53
8F:推 ko86600173:能樂對人沒特殊組合=0分 有特殊組合差不多是橫著走.... 06/14 07:58
9F:推 Norman886:推樓上~ 06/14 09:45
10F:推 graduation:能樂亂射團嗎XD 06/14 09:46
11F:推 ko86600173:←正規組合在站場被能樂團抓幾乎每戰必敗QQ 06/14 09:56
12F:推 shounayo:能樂推王更imba...只是能發揮能樂真正特色的玩家太少 06/14 10:13
13F:推 hipposman:很多人都是為了人四練了能樂出來 才發現 根本不會玩能樂 06/14 10:53
14F:→ hipposman:會自由掌握地勢玩弄敵我雙方造成最大利多敢拚的 不多 但 06/14 10:54
15F:→ hipposman:會與能樂配合產生最大效益的隊友 更少:) 總之 強是強 06/14 10:54
16F:→ hipposman:沒人配合 被npc作弊 馬上就冏了 能樂雙面刃呀 不簡單 06/14 10:55
17F:→ shounayo:個人認為蓬萊真的是穩場神技,只是打手下意識會很反感XD 06/14 10:59
18F:→ NOBUNAGA01:需要越多人配合才能發揮的 就叫"難用"啊XD 06/14 11:41
19F:推 ko86600173:能樂很強,可是不會配合還是噴 06/14 12:37
20F:推 check:不動之謠+長鳴240秒 兇變之謠剋大聲響 雅樂對上能樂無力感 06/14 13:29
21F:→ check:蠻重的 06/14 13:29
22F:→ check:但是抓對時機在補不動之前有機會吹到對方 而兇變是雙面刃 06/14 13:30
23F:推 Norman886:蝦咪是IMBA? 06/14 14:05
24F:→ online33:imbalance 不平衡的意思 06/14 15:32
25F:→ LARF:imbalence不平衡 引申為過度強勢之意 WOW板常用語 06/14 15:32
26F:→ online33:這詞也忘了從哪出來的 WC版也常看到 06/14 15:34
27F:→ LARF:喔 我是白痴 拼錯了 是imbalance (飄走 06/14 15:34
28F:→ LARF:哈哈 有了這把劍我就IMBA了 06/14 15:35
29F:→ showtow: 有了這把劍我就YMCA了(誤) 06/14 18:01
30F:→ dious:我之前有段時間很積極開能樂打據點戰,想替能樂打出點名堂 06/14 19:58
31F:→ dious:可是打到後來我還是放棄了,那種技能欄從頭看到尾又從尾看 06/14 20:01
32F:→ dious:到頭還是找不到能用的技能的無力感,真的很讓人沮喪 06/14 20:02
33F:→ dious:然後凶變2是鎖不了大聲響的,70%*1.3=91%還是能用,而且凶變 06/14 20:04
34F:→ dious:2還得搭配古神才能使我方有利,但人戰不會有人想組能樂+古神 06/14 20:06
35F:推 kohinata:我受夠那些為了洗人四才練能樂的 到頭來不就是個九死 06/15 08:44
36F:→ kohinata:放置機? 06/15 08:44
37F:→ kohinata:能樂我是當本尊在練的 目前的感想就是 太多人把能樂 06/15 08:46
38F:→ kohinata:想得太簡單 不是地勢+氣唱解就OK的 看破止術護鎧仇恨盾 06/15 08:47
39F:→ kohinata:其實樣樣都能來 歐對了 還有四空偽術減可用 很多元的 06/15 08:48
40F:→ kohinata:場外分享 那些牆頭草 也不熟練 真的會吐血 沒那個本事 06/15 08:50
41F:→ kohinata:乾脆就別開順風團了 浪費時間 06/15 08:50
42F:→ kohinata:給個建議就是 想練地勢的臨場應用 據點戰是很好的練習場 06/15 08:51
43F:→ kohinata:地勢覺醒時間我仍然是故意不點 沒掛長鳴 在據點戰一場戰 06/15 08:52
44F:→ kohinata:鬥 除非被消(蓋)掉 是可以輪替三種以上地勢的 也可因應 06/15 08:53
45F:→ kohinata:中途有不同類型的敵人助陣 06/15 08:54
46F:→ kohinata:九死神風是我在據點戰很愛用的戰法 專門點敵方武將NPC 06/15 08:55
47F:→ kohinata:不過我也好久沒打據點戰了00 等26小白少一點再說 06/15 08:56
48F:→ kohinata:逢萊在特定時機下真的算神技 要對抗被密藥拉起來的家久 06/15 08:58
49F:→ kohinata:就靠它了 06/15 08:58
50F:→ NOBUNAGA01:對不起我能樂都在吸趴(跪) 06/15 10:52
51F:推 check:兇變二放下去 大聲響要100%氣才能放 我的經驗是這樣 06/16 20:35
52F:推 check:雅樂的地鎮之歌不能破九死 一定要給他拖90秒zz 06/16 20:39
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