作者check (check)
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標題[閒聊] 戰鬥內的紅燈
時間Tue Jun 7 06:53:23 2011
有一派說法是這樣的:
技能有傷害輸出的上限,假設斬影二連上限是八千好了,
愈高的腕力賦予,愈能讓傷害輸出接近八千,但永遠不會超過八千這上限。
場內的紅燈向上 (任何一種賦予),都是增加攻擊力,
攻擊力的用途是用來破除防禦力。
假設上述成立,可以設計一個實驗:
某A腕力600,假設斬影最高可輸出六千 (ie. 對手防0)
B神職智力600,給A上剛魂之後,斬影輸出最高也是六千。
這派說法我認為蠻合理的,從實際經驗可以得出上面類似的結果,
像是很多物理打手打軟皮怪,有沒有剛魂、金剛力或陽炎,數值都差不多。
但是從一之太刀奧義無視防禦、結界的效果來看,紅燈向上應該不是增加攻擊力
而是對於對手的防禦打了一點折扣,
因為在傷害計算公式上,要達到無視防禦的效果,那增加的攻擊力常數勢必要很大。
但若整個攻擊力令為折扣函數也不合理。
天狗法力則比較特殊,因為它是將裝備賦予逆轉,影響到腕力和攻擊力
所以中了天狗法力,除了傷害上限低,貫通力也低。
這邊也可以設計一個實驗:
某A一般打手,某B穿低防高耐力的裝備 (確保天狗之後防只有1)
兩邊都中天狗法力之後來觀察某A的傷害輸出。
另外我也好奇,一之太刀用逆轉的秘計不知道會怎樣
再來是神典的技能,新星之章好像有調整過神典的攻擊技能公式
打在硬皮怪上衰減較少,換言之減低了對攻擊力的依賴,
而有趣的是,剛神和魂增加攻擊力,箭增加的也是攻擊力
這是不是告訴我們,其實神降就夠了,箭也不需要攻超高
所以神典是不是應該跟一般打手一樣撐腕魅?
有沒有人對紅燈有不同的看法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.27.121
※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 07:08)
1F:推 LARF:我沒神典 但我以為神典"感覺"起來貫通力較高的原因跟演舞一樣 06/07 08:42
2F:→ LARF:因為箭的特效變成必定發動 就好像天系列含有術攻一樣 06/07 08:42
※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 09:09)
3F:推 kohinata:紅燈很明顯就是增加場內攻擊力去套用傷害計算公式 06/07 09:16
4F:→ kohinata:來減少因NPC的防禦力所衰減的傷害 06/07 09:16
5F:→ kohinata:1之菜刀在本身攻擊力不高的情況下 效果不是很顯著 06/07 09:18
6F:推 littleshan:這個滿久以前就有很多實驗 請見 #1900XTd7 06/07 11:11
早期的文章都圍繞在"攻擊力",而我這篇文章是立論在"腕力",
紅燈能提供貫通力(即抵消對方防禦),而不是會提高傷害輸出上限。
傷害輸出的上限是基於腕力而不是攻擊力
eg. 一個600腕力的打手輸出6000最高,即使給他一顆攻1000的紅燈,還是只能打6000
但如果吃了一顆藥腕力變為650,那會增加他的傷害輸出,但不超過該技能的傷害上限。
可以設計一個實驗:
A維持防極低,B打手維持腕力不變,透過武器(同類型)調整攻擊力
假設一太刀無視防禦力成立,則B打手調整武器得到的傷害輸出應該是極相近的
※ 編輯: check 來自: 140.112.27.121 (06/07 13:09)
7F:推 littleshan:增加腕力是可以突破技能傷害上限的 06/07 13:23
8F:→ littleshan:只是超過的部份會減半計算 (這是覺醒之章導入的) 06/07 13:23
10F:→ TomZang:一之太刀並非無視防禦力 且 結界減傷是直接+%防禦力的 06/07 16:54
11F:→ TomZang:所有的紅燈都是增加 "攻擊力" 06/07 16:55