作者check (check)
看板NobuOnline
标题[闲聊] 战斗内的红灯
时间Tue Jun 7 06:53:23 2011
有一派说法是这样的:
技能有伤害输出的上限,假设斩影二连上限是八千好了,
愈高的腕力赋予,愈能让伤害输出接近八千,但永远不会超过八千这上限。
场内的红灯向上 (任何一种赋予),都是增加攻击力,
攻击力的用途是用来破除防御力。
假设上述成立,可以设计一个实验:
某A腕力600,假设斩影最高可输出六千 (ie. 对手防0)
B神职智力600,给A上刚魂之後,斩影输出最高也是六千。
这派说法我认为蛮合理的,从实际经验可以得出上面类似的结果,
像是很多物理打手打软皮怪,有没有刚魂、金刚力或阳炎,数值都差不多。
但是从一之太刀奥义无视防御、结界的效果来看,红灯向上应该不是增加攻击力
而是对於对手的防御打了一点折扣,
因为在伤害计算公式上,要达到无视防御的效果,那增加的攻击力常数势必要很大。
但若整个攻击力令为折扣函数也不合理。
天狗法力则比较特殊,因为它是将装备赋予逆转,影响到腕力和攻击力
所以中了天狗法力,除了伤害上限低,贯通力也低。
这边也可以设计一个实验:
某A一般打手,某B穿低防高耐力的装备 (确保天狗之後防只有1)
两边都中天狗法力之後来观察某A的伤害输出。
另外我也好奇,一之太刀用逆转的秘计不知道会怎样
再来是神典的技能,新星之章好像有调整过神典的攻击技能公式
打在硬皮怪上衰减较少,换言之减低了对攻击力的依赖,
而有趣的是,刚神和魂增加攻击力,箭增加的也是攻击力
这是不是告诉我们,其实神降就够了,箭也不需要攻超高
所以神典是不是应该跟一般打手一样撑腕魅?
有没有人对红灯有不同的看法?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.27.121
※ 编辑: check 来自: 140.112.27.121 (06/07 07:08)
1F:推 LARF:我没神典 但我以为神典"感觉"起来贯通力较高的原因跟演舞一样 06/07 08:42
2F:→ LARF:因为箭的特效变成必定发动 就好像天系列含有术攻一样 06/07 08:42
※ 编辑: check 来自: 140.112.27.121 (06/07 09:09)
3F:推 kohinata:红灯很明显就是增加场内攻击力去套用伤害计算公式 06/07 09:16
4F:→ kohinata:来减少因NPC的防御力所衰减的伤害 06/07 09:16
5F:→ kohinata:1之菜刀在本身攻击力不高的情况下 效果不是很显着 06/07 09:18
6F:推 littleshan:这个满久以前就有很多实验 请见 #1900XTd7 06/07 11:11
早期的文章都围绕在"攻击力",而我这篇文章是立论在"腕力",
红灯能提供贯通力(即抵消对方防御),而不是会提高伤害输出上限。
伤害输出的上限是基於腕力而不是攻击力
eg. 一个600腕力的打手输出6000最高,即使给他一颗攻1000的红灯,还是只能打6000
但如果吃了一颗药腕力变为650,那会增加他的伤害输出,但不超过该技能的伤害上限。
可以设计一个实验:
A维持防极低,B打手维持腕力不变,透过武器(同类型)调整攻击力
假设一太刀无视防御力成立,则B打手调整武器得到的伤害输出应该是极相近的
※ 编辑: check 来自: 140.112.27.121 (06/07 13:09)
7F:推 littleshan:增加腕力是可以突破技能伤害上限的 06/07 13:23
8F:→ littleshan:只是超过的部份会减半计算 (这是觉醒之章导入的) 06/07 13:23
10F:→ TomZang:一之太刀并非无视防御力 且 结界减伤是直接+%防御力的 06/07 16:54
11F:→ TomZang:所有的红灯都是增加 "攻击力" 06/07 16:55