作者shihi (:))
看板NobuOnline
標題Re: [黑特]鬼門不是TD
時間Fri Nov 26 11:31:33 2010
其實我想說,玩信長
氣氛融洽的團,即使推王沒過,都比推過了但是大家滿腹怨言好
推王只是結果,團隊合作是享受遊戲的過程
現在很多人只重視效率,結果
組隊不講話、總是預設立場、活在自己世界裡、忽略了同理心與包容
很多衝突都是:在心理抱怨,你應該如何如何,卻沒有如何如何?
不事先溝通協調
最後結果不好時,又相互指責對方作的不好
全部都是對方的錯,自己都沒有錯
有時我真的想說,技術再好、經驗再好,打王前,也請先溝通一下
對裝備有要求的人,組隊前也請先提醒一下
很多時候都是很小的事情,也沒有多大的錯,玩個遊戲事後憤慨不已,值得嗎?
每個人多講幾句話,多聊幾句天,可以避掉許多無謂的衝突,多點和諧的氣氛
現在的野團,隊頻都好安靜、好安靜....
信長最一開始的樂趣,都快消失了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.167.63
1F:推 kohinata:就是那些親友團待慣的喜歡妖魔化野團呀 11/26 11:56
2F:→ Ladyrose:樓上的別一句話打翻一船人 11/26 12:19
3F:推 LARF:我也是在野團打滾習慣了 沒所謂親友團 但就是因為野團 所以 11/26 15:18
4F:→ LARF:不可能一開始劈頭就問 鍛你血防多少 那邊那個武藝 你攻擊多少 11/26 15:19
5F:→ showtow:那邊那個藥師~一個晚上多少 我說透漆的量 11/26 21:44
6F:推 LARF:>//////< 老爺您真壞 我不做透漆很久了 11/26 22:34
7F:推 kohinata:我的話太中肯真抱歉 11/27 13:47