作者shihi (:))
看板NobuOnline
标题Re: [黑特]鬼门不是TD
时间Fri Nov 26 11:31:33 2010
其实我想说,玩信长
气氛融洽的团,即使推王没过,都比推过了但是大家满腹怨言好
推王只是结果,团队合作是享受游戏的过程
现在很多人只重视效率,结果
组队不讲话、总是预设立场、活在自己世界里、忽略了同理心与包容
很多冲突都是:在心理抱怨,你应该如何如何,却没有如何如何?
不事先沟通协调
最後结果不好时,又相互指责对方作的不好
全部都是对方的错,自己都没有错
有时我真的想说,技术再好、经验再好,打王前,也请先沟通一下
对装备有要求的人,组队前也请先提醒一下
很多时候都是很小的事情,也没有多大的错,玩个游戏事後愤慨不已,值得吗?
每个人多讲几句话,多聊几句天,可以避掉许多无谓的冲突,多点和谐的气氛
现在的野团,队频都好安静、好安静....
信长最一开始的乐趣,都快消失了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.167.63
1F:推 kohinata:就是那些亲友团待惯的喜欢妖魔化野团呀 11/26 11:56
2F:→ Ladyrose:楼上的别一句话打翻一船人 11/26 12:19
3F:推 LARF:我也是在野团打滚习惯了 没所谓亲友团 但就是因为野团 所以 11/26 15:18
4F:→ LARF:不可能一开始劈头就问 锻你血防多少 那边那个武艺 你攻击多少 11/26 15:19
5F:→ showtow:那边那个药师~一个晚上多少 我说透漆的量 11/26 21:44
6F:推 LARF:>//////< 老爷您真坏 我不做透漆很久了 11/26 22:34
7F:推 kohinata:我的话太中肯真抱歉 11/27 13:47