作者exellen (白銀的墮天使)
看板NobuOnline
標題[閒聊]新星武將強化後大名戰
時間Wed Oct 13 10:39:10 2010
http://zoome.jp/nike2708/diary/5
強化後本願寺顯如
和強化前比根本是神和猴子的差別..
完全看不到勝利的可能XD
盾職覺醒該練滿的都練了還是像是紙一樣.
(影片中鎧鍛防1300生命7800鎧極沒兩次的話也是一擊死)
盾職的技能或生命量不作向上調整的話大名應該是不可能了.
顯如的組成還算是好心的(日版討論目前最可能打倒的大名)
謙信的組成5體還是有3個侍加傾奇(想到就抖
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風雲錄:所屬:北條 lv60 陰陽師(女) 名前:北冥真夜
特化目錄--陰陽道
http://www.wretch.cc/blog/cervantes
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.123.199
1F:→ exellen:補充一點,這是大決戰版的顯如,陣取版的難度可想而知.. 10/13 10:46
2F:→ boginn:終於謙信不會被叫阿信了 XD 10/13 10:48
3F:→ ake2134cr9d:那雜雜的飛翔八咫鳥...會不會全體5000~6000啊= =" 10/13 11:08
4F:→ ake2134cr9d:打一次就要用大往生來救這樣XD 10/13 11:09
5F:推 horsemelon:有孔雀 鬼道上星辰打5xxx 我有看錯嗎@@" 10/13 11:09
6F:推 littleshan:星辰後有週天 鬼道打五千算正常吧 10/13 11:18
7F:→ exellen:孫市不知道,雜賀本陣四天王的吊瓶就已經幾乎全體即死了... 10/13 11:21
8F:推 polo125809:都是先改強npc 在改強玩家 下次要出啥..天賦嗎... 10/13 11:55
9F:→ polo125809:給砲鍛來個奇美拉射擊嗎0 0 10/13 11:56
10F:推 shena30335:顯如不覺得很難,打大名用全拉是覺醒以後的謬誤 10/13 11:58
11F:推 shena30335:另外盾拉不到時有拉不到的打法,就類似爭霸初中期戰術 10/13 12:01
12F:推 shena30335:武將強化後最可怕的還是全體術/全體砲擊類,以外都可破 10/13 12:03
13F:推 qweertt:防1300 血7800....全身陽光嗎?? 這樣魅不知道有多少?? 10/13 14:17
14F:→ hipposman:鎧鍛有覺醒加血的很多…倒不一定要陽光全身 夠廢也行 10/13 14:37
15F:推 proudszl:有聽說台版有鍛全身雙賦予 防跟他差不多 血破8000 @@ 10/13 14:37
16F:→ proudszl:這怎麼打=_= 10/13 14:49
17F:→ exellen:毘沙門天之力,效果同之前全體破界加霧散,傷害上昇為5000 10/13 14:54
18F:→ exellen:另外上杉謙信本身附加永續周天法 10/13 14:55
19F:→ exellen:上面版友説的沒錯,強化後最討厭的就是每個NPC都妖術狂放 10/13 15:03
20F:→ exellen:而且都是複數單位2000起跳,甚至還帶物理妖術耐性低下效果 10/13 15:04
21F:推 kohinata:推四天王以上的陣 都是單拉誘入為主了 用全拉技有點蠢 10/13 18:35
23F:→ exellen:強度約在四天王到軍師之間.可以拿來當作弓武將戰的練習 10/13 21:36
24F:推 et303997:血8000的鎧鍛阿...技能應該裝了一堆陷阱鎧吧 10/13 21:44
25F:→ jokem:三點破 有逆風3還打5000... 10/13 21:50
26F:→ Reminsk:鬥魂嗎?...最後那發三點破是瀕死狀態.. 10/13 22:47
27F:推 PKming:如果她開場放的是凱至就不會被冰牢消燈了... 10/14 01:33
28F:推 PKming:武士不用單拉技拉王 用奮戰和決鬥 10/14 01:41
29F:→ PKming:對面打超痛鍛不思疊凱只想全拉 也許打法還有精進空間 @@ 10/14 01:41
30F:→ exellen:這篇重點不在打法在武將的能力提升,是我不好不該加了那句 10/14 01:47
31F:→ exellen:拉空氣讓大家模糊焦點.大名這種能力盾拉到也只是先死.所以 10/14 01:49
32F:→ exellen:我才説要向上修正盾的能力.別説武將了,對人也是一回合就死 10/14 01:50
※ 編輯: exellen 來自: 61.62.253.71 (10/14 01:51)
33F:→ exellen:搞得現在合戰都沒幾個盾職要來...=.= 10/14 01:59
34F:推 qweertt:真的..攻擊手都有新的攻擊技,只有盾職,從飛龍到現在 10/14 09:18
35F:→ qweertt:怎麼疊鎧,最多就只有5倍而已.. 10/14 09:19
36F:推 ake2134cr9d:重點是太容易掉鎧了...給個招防一次煙消或倒燈吧QQ 10/14 09:57
37F:推 littleshan:掉鎧的問題,以前有羽重現在有鎧至 10/14 11:25
38F:推 littleshan:麻煩的反而是永續周天、穿刺鎧之類無視防的技能 10/14 11:28
39F:推 skybluemage:這樣下去說不定之後推陣又回到雙武士的時代了- - 10/14 11:59
40F:推 Lizus:遇到法術武士也沒用 10/14 12:30
41F:推 flyiii:人三就有個有趣的打法,盾職不裝守護,軍/武士用挑撥二拉二三 10/14 13:37
42F:→ flyiii:鐵匠用我慢拉一四,這其實也是一種戰術. 10/14 13:37
44F:→ exellen:大決戰井伊強襲.雖然大決戰的武將比較弱一點,但還是很強.. 10/14 15:40
45F:→ exellen:影片下方的備註有提到他們對於強化後大決戰和武將的心得. 10/14 15:42
46F:推 miles1028:我覺得因為武技鍛鍊=>後衛職增加一堆攻擊技也是主因 10/21 16:09
47F:→ miles1028:神僧藥不再是呆呆補血補唱,或是放一些無傷大雅的招式 10/21 16:10
48F:→ miles1028:現在AI在己方血多時會傾向攻擊(法術),給盾役造成壓力 10/21 16:12
49F:→ miles1028:在大法滿天飛的情況,卻沒有有效降低法術傷害的招式 10/21 16:13
50F:→ miles1028:僅有的一招只對單體法有效,又會卡一回合(少鎧.少拉) 10/21 16:14
51F:→ miles1028:造成現在的盾役很弱勢的原因... 10/21 16:15