作者ritud (小風)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 新手神職兩三問
時間Mon Aug 23 11:33:03 2010
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 我看很多人都說最基本的就是10智魅4耐
: 但又聽說神職是淺在的盾役,常常開場就會被集火幹掉了
: 而且又聽說神職的魅成長很高
: 所以可以把一些魅投資在耐上,最後的另一種點法就是10智8魅6耐
: 但我又看到說魅差2,搖籃曲中的機率就會差很多
: 所以最後到底是智魅滿呢,還是把一些魅點去耐呢
: 還是最後折衷10智9魅5耐算了…?
我不確定你是否了解信On的配點系統,為求保險,還是解說一下好了。
信On的配點,就是投注了1 點後,能讓你在Lv60時多出該能力約7 點,
換言之,如果你魅點了2 ,到Lv60會多出14點,而14點魅會讓搖籃中的
機率差很多?我看是想太多。
所以說,要讓初始配點發揮最大的效益,毫無疑問就是先考慮耐智,因
為這兩個能力不只影響本身的數值,還會影響到最大生命和氣合,以及
技能格,除非你的角色不太需要在這幾點上稱高,比方說,神職,你智
力想點到10是為了什麼呢?
至於後衛為何要點耐,因為信On的戰鬥是回合制,操作技術成分是零,
在即時制遊戲裡,也許你可以靠淫蕩的走位和神猛的隊友,使得除了全
場AE以外不吃到任何傷害,但在信On這種凡事靠機率的戰鬥,這卻很難
辦到,你就是很可能啥也沒做,怪物卻來巴你,因此提高基本的存活能
力,相較來說就非常重要了。
結論,其實啊,信On的配點只要方向正確,細部的影響沒很大,以古神
來說,反正腕靈沒用,點數分配到耐智魅,你怎麼分都差不多啦!
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◆ From: 114.32.108.40
1F:→ hipposman:古神點智氣多神氣擊效果驚人 又防沉 ^0^ 看人怎玩了 08/23 13:38
2F:→ shamalu:當角色是隊伍中血防最低的時候,開場感覺對面很容易鎖 08/23 14:04
3F:→ shamalu:定你來打,萬一盾沒拉好,或是系統玩守護失效,那...... 08/23 14:04
4F:推 phone875:基本上來說 血防還是需要的重視的 08/23 14:19
5F:→ kakajava:操作技術怎麼會是0哩..對的時間點下對的技能很重要的= = 08/23 21:14
6F:→ sdcheck:操作技術不亞於任何即時制遊戲 只是信長是延遲作動(回合) 08/23 21:15
7F:→ sdcheck:就以控制系統的角度來看 延遲系統控制比即時系統複雜很多 08/23 21:16
8F:→ sdcheck:真正玩到精的玩家,是全部職業常見技能的待時全部記下 08/23 21:17
9F:→ sdcheck:飛龍之章是還可以 現在技能太多就很難記了 08/23 21:29
10F:→ sdcheck:另外信長不是回合制 因為沒有回合計算 應該定義為"排隊制" 08/23 21:30
11F:→ ritud:我指的操作技術是指,玩家技術對角色行動的成功率影響,信On 08/23 21:30
12F:→ ritud:是純靠腦力,你想怎麼做,按個指令沒有失敗可能。但好比格鬥 08/23 21:32
13F:→ ritud:遊戲,你就算知道連技要怎麼接,你也不一定按得出來。即時制 08/23 21:32
14F:→ ritud:遊戲也是一樣,就算大家都知道怎麼打,但總有些地方在玩家技 08/23 21:33
15F:→ ritud:術層面會出錯~ 08/23 21:34
16F:→ kakajava:戰鬥只要動腦?那迷宮內跑路算技術吧(技術差被怪抓,如陸1) 08/24 06:28
17F:→ itsadream:推這篇...其實就算長到65~其實也只有十幾點到二十幾點的 08/27 08:44
18F:→ itsadream:差異~那不如點可以一起成長的~比如點耐就血耐共同成長~ 08/27 08:45
19F:→ itsadream:點智就智氣共同成長~其他就單一能力值而已~而且治裝時~ 08/27 08:45
20F:→ itsadream:要衝上智魅各500其實不難(當然要熬一段時間)我個人建議 08/27 08:46
21F:→ itsadream:耐之後再隨便選一個自己喜歡的~當出生主要配點吧 08/27 08:47