作者ritud (小风)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 新手神职两三问
时间Mon Aug 23 11:33:03 2010
※ 引述《ching000 (游日云)》之铭言:
: 我看很多人都说最基本的就是10智魅4耐
: 但又听说神职是浅在的盾役,常常开场就会被集火干掉了
: 而且又听说神职的魅成长很高
: 所以可以把一些魅投资在耐上,最後的另一种点法就是10智8魅6耐
: 但我又看到说魅差2,摇篮曲中的机率就会差很多
: 所以最後到底是智魅满呢,还是把一些魅点去耐呢
: 还是最後折衷10智9魅5耐算了…?
我不确定你是否了解信On的配点系统,为求保险,还是解说一下好了。
信On的配点,就是投注了1 点後,能让你在Lv60时多出该能力约7 点,
换言之,如果你魅点了2 ,到Lv60会多出14点,而14点魅会让摇篮中的
机率差很多?我看是想太多。
所以说,要让初始配点发挥最大的效益,毫无疑问就是先考虑耐智,因
为这两个能力不只影响本身的数值,还会影响到最大生命和气合,以及
技能格,除非你的角色不太需要在这几点上称高,比方说,神职,你智
力想点到10是为了什麽呢?
至於後卫为何要点耐,因为信On的战斗是回合制,操作技术成分是零,
在即时制游戏里,也许你可以靠淫荡的走位和神猛的队友,使得除了全
场AE以外不吃到任何伤害,但在信On这种凡事靠机率的战斗,这却很难
办到,你就是很可能啥也没做,怪物却来巴你,因此提高基本的存活能
力,相较来说就非常重要了。
结论,其实啊,信On的配点只要方向正确,细部的影响没很大,以古神
来说,反正腕灵没用,点数分配到耐智魅,你怎麽分都差不多啦!
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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◆ From: 114.32.108.40
1F:→ hipposman:古神点智气多神气击效果惊人 又防沉 ^0^ 看人怎玩了 08/23 13:38
2F:→ shamalu:当角色是队伍中血防最低的时候,开场感觉对面很容易锁 08/23 14:04
3F:→ shamalu:定你来打,万一盾没拉好,或是系统玩守护失效,那...... 08/23 14:04
4F:推 phone875:基本上来说 血防还是需要的重视的 08/23 14:19
5F:→ kakajava:操作技术怎麽会是0哩..对的时间点下对的技能很重要的= = 08/23 21:14
6F:→ sdcheck:操作技术不亚於任何即时制游戏 只是信长是延迟作动(回合) 08/23 21:15
7F:→ sdcheck:就以控制系统的角度来看 延迟系统控制比即时系统复杂很多 08/23 21:16
8F:→ sdcheck:真正玩到精的玩家,是全部职业常见技能的待时全部记下 08/23 21:17
9F:→ sdcheck:飞龙之章是还可以 现在技能太多就很难记了 08/23 21:29
10F:→ sdcheck:另外信长不是回合制 因为没有回合计算 应该定义为"排队制" 08/23 21:30
11F:→ ritud:我指的操作技术是指,玩家技术对角色行动的成功率影响,信On 08/23 21:30
12F:→ ritud:是纯靠脑力,你想怎麽做,按个指令没有失败可能。但好比格斗 08/23 21:32
13F:→ ritud:游戏,你就算知道连技要怎麽接,你也不一定按得出来。即时制 08/23 21:32
14F:→ ritud:游戏也是一样,就算大家都知道怎麽打,但总有些地方在玩家技 08/23 21:33
15F:→ ritud:术层面会出错~ 08/23 21:34
16F:→ kakajava:战斗只要动脑?那迷宫内跑路算技术吧(技术差被怪抓,如陆1) 08/24 06:28
17F:→ itsadream:推这篇...其实就算长到65~其实也只有十几点到二十几点的 08/27 08:44
18F:→ itsadream:差异~那不如点可以一起成长的~比如点耐就血耐共同成长~ 08/27 08:45
19F:→ itsadream:点智就智气共同成长~其他就单一能力值而已~而且治装时~ 08/27 08:45
20F:→ itsadream:要冲上智魅各500其实不难(当然要熬一段时间)我个人建议 08/27 08:46
21F:→ itsadream:耐之後再随便选一个自己喜欢的~当出生主要配点吧 08/27 08:47