作者momomodo (莫貘)
看板NobuOnline
標題[小黑]今日的千引亂入
時間Tue Mar 16 01:17:50 2010
直接踏入主題好了。
今天開個小隻陰陽(35)去千引亂入,在途中看到了剛剛亂入有遇到的忍者(62)
正在開求援(48:6體)。
它周圍還不少人,我也跟著點進去。
進戰鬥後的畫面看到它的血有少三分之一,而對面的反擊損血才只有一隻,而且還是進
來時看到的反擊動畫,我進場後剛才周圍的人也陸陸續續的進來。
看這情形我就先丟個咒縛三,這個忍者竟然抱怨:『沒事別亂綁。』
我說這位老兄:
1.我都沒嫌你反擊反那麼爛。在我們進場前發動率這麼低,對面六體才傷一體,
自己還先爆三分之一的血。被傷到的那隻血也沒被反過半,我可以嚴重懷疑你很虛
不耐打啊!
2.有侍鍛進場反擊就沒啥意義了,想靠反擊吃飯就不要開求援。
3.就算是進場的侍鍛要反擊,它們自己也知道在一堆人的情況下普打還比反擊快。
4.我從封測就練忍者練到現在,對忍者的實力判定在進場時就可以一眼看出啊....
正常來說這種強度的怪有開反擊,在人進場前幾乎都會被反到剩一點點血,丟個遁改
或手裏劍亂射就KO了,那需要到人都到齊了、你看到我丟綁了、怪卻死沒三隻的情況?
想要耍威風也不是這樣耍吧....裝飾品的62級忍者。
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ダイの大冒險─劃破天際的一道光芒
ポップ:當マァム說「我最討厭你了」時的心冷....
與マァム說「打敗它吧」時的熱血....
將這兩種心情合而為一
就是你剛才嚐到的『真.メドローア』!!
算了....反正說這麼多你也聽不見了。
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◆ From: 59.127.100.58
1F:推 kohinata:嗯 反擊也是機率遊戲 但如果你今天是60級陰陽進去綁 03/16 01:22
2F:→ kohinata:他可能就沒啥意見了 有些人就是會對小隻有不悅感 03/16 01:23
3F:→ kohinata:話說我的鍛打每日也拆掉警衛了 只裝近衛 因為自己的反擊 03/16 01:24
4F:→ kohinata:率 先天就是比不過忍傾武士道 03/16 01:24
5F:→ shena30335:從你的文中看來他的口氣也還好阿... 03/16 08:51
口氣不好的話標題屬性就不是『小黑』,而是直接『黑特』了。XD 馬賽克ID或許
也會出現
6F:→ sactar:反擊本來就很運氣 而且你確定他點怪的時候滿血嗎?? 03/16 08:53
確定,如果它不是滿血的,在點進之前就會看到他血量未滿。
反擊這玩意雖說是講運氣,但它是有發動原則的(也就是所謂提高發動率)
對非人型系:用小刀會比較容易發動。
對人型系與持實體武器妖物:用刀劍會比較容易發動。(會多一種反擊+防禦的格擋反擊)
實體武器妖物的判別:按防禦會出現格檔畫面就是實體武器。
何況,就算它不是滿血,有人進場就代表它是旗頭。換做是我開忍者在這情況下,進場的
人丟綁是正確判斷,對面的遠攻技也頂多毛針詛咒針毒針麻痺鱗...等命中率低的招式,
加上人都陸續進場,直接點普攻還比較快收工掉。
若今天是個剛入門的新手,他那句沒來由的話不是會造成新手的判斷失準?更甚點可能就
直接吵起來了。XD
其實重點都在第二點:想玩反擊就不要開求援,就算要開也要會計算怪啥時會被反死,
控制好時間點打開求援等人補進到定量收工,賺它個大量點數。
※ 編輯: momomodo 來自: 59.127.100.58 (03/16 09:25)
7F:推 polo125809:這個id...是我在一中隊的學長嗎= =?? 03/16 09:29
8F:→ kakajava:我也是支持別亂綁的 = = 被綁到就一定不會反擊啊... 03/16 10:12
9F:→ kakajava:而且侍鍛補進...被綁到的怪=再來的技能侍鍛不會守護(死) 03/16 10:13
10F:→ kakajava:綁到後被丟麻痺鱗後抖→接沒被綁到的普攻→死更快.. 03/16 10:18
跟在我後面進來的侍鍛在我綁的光條結束後面是兩條拉怪光條。
這代表著啥意思我想應該很清楚,他們可沒辦法事先知道我要放啥技。
鍛侍單P或亂入不常裝守護是大都明白的事情,完全是碰運氣,沒裝拉怪技的也不是啥
新鮮事。
不過千引怪不是血特厚的類型,頂多2500~3300出頭,隨便一刀都掛掉。
11F:→ kakajava:以前常常開反擊武士+生吸僧打每日..小陰陽補進蠻多都是綁 03/16 10:19
12F:→ kakajava:要賺不就是別人開求援先別進...時間差不多再進就好了? 03/16 10:24
要玩反擊就不要開求援。人多手雜反而只會礙到自己的反擊效果,況且自己還有帶一隻。
開了求援別人放什麼技就沒立場說對方不是了....
13F:→ kakajava:原po有玩過忍嗎...一忍的場合,氣合是比血重要的= = 03/16 10:30
我上面好像有說明。
14F:→ kakajava:用一些主動技能,不去反擊;那打完這場不就要出去喘了? 03/16 10:34
要會控制氣合,再不提升自己的智魅其中一種到未丹也有300程度,忍者單P對血
才3000以下的放主動技能在K是不對的行為,對被反到的補一刀普攻,沒反到的丟發手裏劍
或直接一刀都可,我自己則是想省事直接丟遁改全滅掉。
況且該對象已經62級,還會被小於自己那麼多等的怪咬成這樣,迴避有等級補正的,
對象小於自身十級是處於やすい,同等五級內是普通,高過自己五級就是にくい,
十級就不用太想說能閃很大,秘傳疊疊樂狀態還比較有可能,但也僅限於此。
15F:→ Ladyrose:他口氣不好是一回事,你這樣就黑人又是一回事, 03/16 10:39
16F:→ kai987659:原po根本就有問題,新手一進去應該按結界或是按防禦才對 03/16 11:23
17F:→ kai987659:被打死了,沒錢沒經驗也沒修得,下次記得多學學 03/16 11:23
我感覺你好像沒理解整篇的樣子?
※ 編輯: momomodo 來自: 59.127.100.58 (03/16 12:04)
18F:推 kohinata:這根本是結果論啦 到時候被K死怪陰陽不綁 反擊有這麼神 03/16 12:01
19F:→ kohinata:神到反擊率 90%以上 陰陽不綁我沒話說 反正千錯萬錯都是 03/16 12:02
20F:→ kohinata:都是別人的錯 這是我對那些玩慣物攻手的感想 03/16 12:03
21F:→ kohinata:這麼愛反擊乾脆別開求援 只要有人補進後來約過2回合 03/16 12:04
22F:→ kohinata:怪就會去咬其他人了 那這樣是不是又要怪別人幹麻補進 03/16 12:04
23F:→ kohinata:怎麼都不咬我 我是有反擊的忍 我超強 揪咪 03/16 12:05
※ 編輯: momomodo 來自: 59.127.100.58 (03/16 12:08)
24F:→ showtow:單純問問你是進戰鬥以後看他從滿被咬掉1/3還是近去以後就 03/16 12:13
25F:→ showtow:已經少1/3了呢?如果從外面看的話因為更新速度不一定~所以 03/16 12:13
26F:→ showtow:不一定會馬上顯示 03/16 12:14
27F:推 KongFu:"血少三分之一"=>軟 "對面的反擊損血才只有一隻"=>反擊率差 03/16 12:50
28F:→ KongFu:我一進場看到這情形 我也先綁 忍的反擊又沒猛到可秒千引怪 03/16 12:52
29F:推 KongFu:不知道忍特化? 如果密傳反擊率還真低 暗殺一刀一隻會比較好 03/16 13:04
30F:→ KongFu:脕裝術忍?穿屬裝遁術會比較好 屬裝術忍還玩反擊那... 03/16 13:06
31F:→ kakajava:反擊本來就很謎...這場沒反,上一場搞不好是全反... 03/16 13:07
32F:→ KongFu:沒後之先的忍 怎麼看都不應該把反擊當作主力攻擊 03/16 13:07
33F:→ kakajava:我是反擊當主力...被動技能(破界、奪命等)是拿來牽制用的 03/16 13:10
34F:→ kakajava:安全情況就配合手裡劍2連or3連射加快打擊速度 03/16 13:12
35F:→ kakajava:不用反擊當主力來以靜制動,很容易喘吧(氣多回很快?) 03/16 13:14
36F:→ kakajava:不過要拿反擊當主力,最多反3下要解決1隻就是了(2下最好) 03/16 13:16
37F:→ kakajava:不用反擊以靜制動,而一直出招打..就有可能漏掉法沒止 03/16 13:17
38F:推 kohinata:開場霞斬安定 03/16 13:51
39F:→ NOBUNAGA01:反擊率和武器/敵人種類的差別有什麼實測數據嗎? 03/16 17:52
40F:→ NOBUNAGA01:而且沒人會穿未丹智300的裝去打千引吧.... 03/16 17:56