作者ritud (小風)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 演舞的好多問題
時間Fri Dec 4 01:44:46 2009
※ 引述《parkerchyi (ourselves)》之銘言:
: 大家安安 潛水好久第一次發問= =
: 小弟一直都在玩後衛的職業 前幾天心血來潮開了隻小隻的想練演舞
: 可是翻遍了巴哈和這邊 講演舞的文章還真的不多
1. 完信On的人少。
2. 演舞還滿單純的。
: 我的配點是腕靈還有一點智 怕格子不夠
: 想說如果依照這樣的配點 那將來要幫他配裝的方向是如何呢?
: 最近看到傾奇就會湊過去偷看別人裝備 可是點到的幾乎都是能樂耶@@
: 資金的話有大隻的可以稍微資助一些給他 應該是沒有太大問題這樣
物攻手都是一樣的,就是提高生存力和攻擊力,也就是HP和腕力,靈巧
的話傾奇本身成長高,不太需要補。
: 還有潛在的部分應該要怎麼點? 我是先把血氣給點滿
大致上都很直觀的,命中率、腕力這類,但其實視你靈巧的高低,先點
靈巧也許可以讓配裝更容易。
: 技能的話有沒有什麼技能是必裝的?(都沒養成注意別人技能的習慣= =)
: 格子長大應該有十格可以用
: 另外 覺醒要放哪幾個技能會比較好呢?
物攻手主要的責任就是攻擊、識破、止術,從這三個方向去搭配技能即
可。演舞還可以敲地勢和轉四象,像是吉祥之謠就適用所有隊伍,其他
地勢看組成。而轉四象的部份很少用,只在特定場合轉而已,不過對人
戰時若對方以陰陽道為主攻而我方沒有,也許是目前唯一可以剋制的解
法。
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◆ From: 118.160.164.31
1F:推 kohinata:補充一下 演舞神舞非場場必要 尤其當天地人/天衣無縫 12/04 16:36
2F:→ kohinata:覺醒有練到一定程度後 另外要看隊伍攻手組成 和 12/04 16:37
3F:→ kohinata:對面攻擊目標 是否 為高防硬皮怪 12/04 16:37
4F:→ kohinata:或著神舞時間覺醒有點到持續4回合以上 不然神舞真的不是 12/04 16:38
5F:→ kohinata:每個場合都必放的東西 12/04 16:38
6F:推 parkerchyi:噢噢了解~ 感謝大家解答:) 12/04 23:40