作者ritud (小风)
看板NobuOnline
标题Re: [请益] 演舞的好多问题
时间Fri Dec 4 01:44:46 2009
※ 引述《parkerchyi (ourselves)》之铭言:
: 大家安安 潜水好久第一次发问= =
: 小弟一直都在玩後卫的职业 前几天心血来潮开了只小只的想练演舞
: 可是翻遍了巴哈和这边 讲演舞的文章还真的不多
1. 完信On的人少。
2. 演舞还满单纯的。
: 我的配点是腕灵还有一点智 怕格子不够
: 想说如果依照这样的配点 那将来要帮他配装的方向是如何呢?
: 最近看到倾奇就会凑过去偷看别人装备 可是点到的几乎都是能乐耶@@
: 资金的话有大只的可以稍微资助一些给他 应该是没有太大问题这样
物攻手都是一样的,就是提高生存力和攻击力,也就是HP和腕力,灵巧
的话倾奇本身成长高,不太需要补。
: 还有潜在的部分应该要怎麽点? 我是先把血气给点满
大致上都很直观的,命中率、腕力这类,但其实视你灵巧的高低,先点
灵巧也许可以让配装更容易。
: 技能的话有没有什麽技能是必装的?(都没养成注意别人技能的习惯= =)
: 格子长大应该有十格可以用
: 另外 觉醒要放哪几个技能会比较好呢?
物攻手主要的责任就是攻击、识破、止术,从这三个方向去搭配技能即
可。演舞还可以敲地势和转四象,像是吉祥之谣就适用所有队伍,其他
地势看组成。而转四象的部份很少用,只在特定场合转而已,不过对人
战时若对方以阴阳道为主攻而我方没有,也许是目前唯一可以克制的解
法。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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◆ From: 118.160.164.31
1F:推 kohinata:补充一下 演舞神舞非场场必要 尤其当天地人/天衣无缝 12/04 16:36
2F:→ kohinata:觉醒有练到一定程度後 另外要看队伍攻手组成 和 12/04 16:37
3F:→ kohinata:对面攻击目标 是否 为高防硬皮怪 12/04 16:37
4F:→ kohinata:或着神舞时间觉醒有点到持续4回合以上 不然神舞真的不是 12/04 16:38
5F:→ kohinata:每个场合都必放的东西 12/04 16:38
6F:推 parkerchyi:噢噢了解~ 感谢大家解答:) 12/04 23:40