作者oscar19 (卡卡歐)
看板NobuOnline
標題Re: [黑特] 有關今天晚上的術攻團
時間Thu Nov 19 22:17:32 2009
※ 引述《damasker (Chrno Crusade)》之銘言:
: 那是因為我們不夠硬,所以需要開場鎧極來撐?
: 還是鎧鍛的暫被真得有這麼威,威到可以比刀鍛一鎧還猛 = =?
: 請有經驗的版友講一下,是我不夠硬?還是特化的差別 @@
: 如果不夠硬,那想要安全一點打開場拉的刀鍛需要多少血防才夠?
應該是特化的差異,暫被鎧甲真的威過威士忌
這招的兩大特色其一,血少時防禦上升
上一篇提到的blog,就有測試數值
鉄鍛冶 攻610 鎧鍛冶 防御767 下組み鎧なし
千鳥撃ち 通常平均ダメ:872
下組み鎧あり 生命最大4364
生命 ダメ 生命量 ダメ軽減量
--------------------------------------------
4324 = 843 99.3% = 3.4%
4028 = 759 92.3% = 13%
3458 = 596 79.2% = 32%
2862 = 503 65.5% = 43%
2359 = 454 54.0% = 48%
1905 = 411 43.0% = 53%
1494 = 398 34.2% = 55%
1096 = 368 25.1% = 58%
728 = 366 16.6% = 58%
忍者 攻699 鎧鍛冶 防御767 下組み鎧なし
不意打ち 通常平均ダメ:1542
下組み鎧あり 生命最大4364
生命 ダメ 生命量 ダメ軽減量
--------------------------------------------
4312 = 739 98.8% = 53.3%
4026 = 682 92.2% = 55.8%
3344 = 515 76.6% = 67.7%
2829 = 446 64.8% = 71.1%
2383 = 435 54.6% = 71.8%
1937 = 374 44.3% = 75.8%
1563 = 361 35.8% = 76.6%
1202 = 320 27.5% = 79.3%
882 = 301 20.2% = 80.5%
可以看得出防禦上升的效果非常強大
完全化身為硬皮怪 XD
第二點特色是行動不能時,被攻擊防不減半計算
不過暫被鎧甲在滿血時不會發動
所以當滿血被抖時,被龍槍擊貓到也是破三千的
但是第二下就少於1000了(看陣形)
特五這兩招的優點使得鎧鍛非常適合開場拉
除非打阿美應付敲破極,或是上杉四天王的鐘馗斬之類的才需要開場鎧
打兇變的話,開場拉的好處遠比開場鎧大得多
把定身拉走,反正被抖損血也不會變多
血變少了,防禦自動上升連鎧極都不用
而沒血時吃丹才是有效動作,無需鎧極
因為暫被鎧甲加的防禦力高過一鎧
另外關於靈巧,若是撐靈巧有用
那麼未丹四倍以上的武藝應該會比沒撐靈巧的武士會跳才是呀
可惜結果完全不是這樣
個人認為等級、技能才是最主要影響的部分
裝備上的迴避修正、潛在的迴避是次要部分
撐靈巧的效果實在太低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.183.146
1F:推 kohinata:雖然這樣說像馬後砲 但從爭霸剛改版我就認定鎧鍛有戰備 11/20 03:21
2F:→ kohinata:實在是穩太多了 本以為在新D九州可以大放異彩 結果台版 11/20 03:21
3F:→ kohinata:玩家多數受到日版玩家前輩的建議影響 大量限定刀鍛 11/20 03:22
4F:→ kohinata:直到覺醒之刻 才一堆人發現鎧鍛的好 就算沒開放覺醒 11/20 03:23
5F:→ kohinata:聲東改也夠威了 不過那時候生產最大限度沒開放 還是多數 11/20 03:23
6F:→ kohinata:鍛冶屋玩家選擇全部耐力賦予 11/20 03:24
7F:→ kohinata:結果開放後 有多的空間可以加入魅力賦予 聲東改簡直 11/20 03:25
8F:→ kohinata:威上天了.... 11/20 03:25
9F:推 Lizus:鎧鍛威很大部分是因為因為凶變的導入 純看九州刀鍛不會比較 11/20 08:26
10F:→ Lizus:遜色 11/20 08:26
11F:→ hipposman:鎧:拉的穩 難死 刀:怒拳可以有瞬間破萬輸出 看人配合 11/20 18:46
12F:推 et303997:爭霸剛改版的時候,刀鍛的奧義一次可以打掉很多 11/20 22:03
13F:→ et303997:加上各攻擊手攻擊技能被封印,NPC打的痛不如先一發ko 11/20 22:07