作者oscar19 (卡卡欧)
看板NobuOnline
标题Re: [黑特] 有关今天晚上的术攻团
时间Thu Nov 19 22:17:32 2009
※ 引述《damasker (Chrno Crusade)》之铭言:
: 那是因为我们不够硬,所以需要开场铠极来撑?
: 还是铠锻的暂被真得有这麽威,威到可以比刀锻一铠还猛 = =?
: 请有经验的版友讲一下,是我不够硬?还是特化的差别 @@
: 如果不够硬,那想要安全一点打开场拉的刀锻需要多少血防才够?
应该是特化的差异,暂被铠甲真的威过威士忌
这招的两大特色其一,血少时防御上升
上一篇提到的blog,就有测试数值
鉄锻冶 攻610 铠锻冶 防御767 下组み铠なし
千鸟撃ち 通常平均ダメ:872
下组み铠あり 生命最大4364
生命 ダメ 生命量 ダメ軽减量
--------------------------------------------
4324 = 843 99.3% = 3.4%
4028 = 759 92.3% = 13%
3458 = 596 79.2% = 32%
2862 = 503 65.5% = 43%
2359 = 454 54.0% = 48%
1905 = 411 43.0% = 53%
1494 = 398 34.2% = 55%
1096 = 368 25.1% = 58%
728 = 366 16.6% = 58%
忍者 攻699 铠锻冶 防御767 下组み铠なし
不意打ち 通常平均ダメ:1542
下组み铠あり 生命最大4364
生命 ダメ 生命量 ダメ軽减量
--------------------------------------------
4312 = 739 98.8% = 53.3%
4026 = 682 92.2% = 55.8%
3344 = 515 76.6% = 67.7%
2829 = 446 64.8% = 71.1%
2383 = 435 54.6% = 71.8%
1937 = 374 44.3% = 75.8%
1563 = 361 35.8% = 76.6%
1202 = 320 27.5% = 79.3%
882 = 301 20.2% = 80.5%
可以看得出防御上升的效果非常强大
完全化身为硬皮怪 XD
第二点特色是行动不能时,被攻击防不减半计算
不过暂被铠甲在满血时不会发动
所以当满血被抖时,被龙枪击猫到也是破三千的
但是第二下就少於1000了(看阵形)
特五这两招的优点使得铠锻非常适合开场拉
除非打阿美应付敲破极,或是上杉四天王的钟馗斩之类的才需要开场铠
打凶变的话,开场拉的好处远比开场铠大得多
把定身拉走,反正被抖损血也不会变多
血变少了,防御自动上升连铠极都不用
而没血时吃丹才是有效动作,无需铠极
因为暂被铠甲加的防御力高过一铠
另外关於灵巧,若是撑灵巧有用
那麽未丹四倍以上的武艺应该会比没撑灵巧的武士会跳才是呀
可惜结果完全不是这样
个人认为等级、技能才是最主要影响的部分
装备上的回避修正、潜在的回避是次要部分
撑灵巧的效果实在太低
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.183.146
1F:推 kohinata:虽然这样说像马後炮 但从争霸刚改版我就认定铠锻有战备 11/20 03:21
2F:→ kohinata:实在是稳太多了 本以为在新D九州可以大放异彩 结果台版 11/20 03:21
3F:→ kohinata:玩家多数受到日版玩家前辈的建议影响 大量限定刀锻 11/20 03:22
4F:→ kohinata:直到觉醒之刻 才一堆人发现铠锻的好 就算没开放觉醒 11/20 03:23
5F:→ kohinata:声东改也够威了 不过那时候生产最大限度没开放 还是多数 11/20 03:23
6F:→ kohinata:锻冶屋玩家选择全部耐力赋予 11/20 03:24
7F:→ kohinata:结果开放後 有多的空间可以加入魅力赋予 声东改简直 11/20 03:25
8F:→ kohinata:威上天了.... 11/20 03:25
9F:推 Lizus:铠锻威很大部分是因为因为凶变的导入 纯看九州刀锻不会比较 11/20 08:26
10F:→ Lizus:逊色 11/20 08:26
11F:→ hipposman:铠:拉的稳 难死 刀:怒拳可以有瞬间破万输出 看人配合 11/20 18:46
12F:推 et303997:争霸刚改版的时候,刀锻的奥义一次可以打掉很多 11/20 22:03
13F:→ et303997:加上各攻击手攻击技能被封印,NPC打的痛不如先一发ko 11/20 22:07