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看了showtow的實驗 今天手癢找了朋友一起去道場作實驗了 在這裡 特別感謝 天創的 岡本囧囧 霞風 丹羽晴 雖然阿囧砍我砍得很爽... (我有感覺到他越砍越大力 應該是誤差來源) 不過感謝你們的熱情陪我做實驗XD.. ---- 正文開始 ---- *已修正過 近接防備潛在5格共 +25防 預備公式: y = ( A^2 / D ) * m + L ==> y = m * A^2 * ( 1/D ) + L A:武藝攻擊力 D:鍛防禦力 m:修正係數 L:基本限值 y:傷害 實驗以武藝的攻擊力分三組 實驗變因是鍛的防禦力(鎧極) 武藝實裝技能: 八箇必勝 命中術奧義 (一之太刀奧義) 鍛 實裝技能: 鎧甲極限 巧技 第一組實驗 第二組實驗 第三組實驗 武藝 攻508 鍛 防1050 攻701 防1050 攻860 防1050 無一太刀 有一太刀 無一太刀 有一太刀 無一太刀 有一太刀 無鎧 630 1361 903 2442 1230 2838 (X) 一鎧 419 800 564 1381 745 1977 二鎧 373 629 483 976 602 1414 三鎧 321 524 405 816 491 1148 四鎧 484 676 891 由預備公式:做 Y vs 1/D 圖 第一組實驗 無一太刀 回歸曲線: y = 4.22E5 * x + 226.1 相關係數 r^2 = 0.9952 所以 m * A^2 = 4.13E5, L = 226.1 代入 A = 508 ===> m = 1.635 第二組實驗 無一太刀 回歸曲線: y = 6.64E5 * x + 249.2 相關係數 r^2 = 0.9969 所以 m = 1.392 , L = 249.2 第三組實驗 無一太刀 回歸曲線: y = 1.02E6 * x + 262.4 相關係數 r^2 = 0.9985 所以 m = 1.379 , L = 262.4 由以上三組實驗 可以大致推測 m = 1.386 因為第一組可能數據過小 浮動導致變化 參考價值較低 所以略過 第一組 m 接著看有一太刀情形 估為倍率模式 則公式為 y = ( ( A * (1+n))^2 / D ) * m + L ==> y = m * (A*(1+n))^2 * ( 1/D ) + L A:武藝攻擊力 D:鍛防禦力 m:修正係數 L:基本限值 y:傷害 n:一太刀紅燈倍率 第一組實驗 有一太刀 回歸曲線: y = 1.16E6 * x + 256.1 相關係數 r^2 = 0.9996 所以 m * (A*(1+n))^2 = 1.16E6, L = 256.1 代入 A = 508, m = 1.386 ===> n = 0.801 第二組實驗 有一太刀 回歸曲線: y = 2.31E6 * x + 255.5 相關係數 r^2 = 0.9993 所以 m * (A*(1+n))^2 = 2.31E6, L = 255.5 代入 A = 701, m = 1.386 ===> n = 0.842 第三組實驗 有一太刀 (note: 略過無鎧數據 因為達上限) 回歸曲線: y = 3.7E6 * x + 226.3 相關係數 r^2 = 0.9945 所以 m * (A*(1+n))^2 = 3.7E6, L = 226.3 代入 A = 860, m = 1.386 ===> n = 0.900 由以上三組實驗 n = 0.85 左右 由以上六組實驗 L = 250 左右 到這邊整理一下公式: 帶著一太刀的公式為: y = ( ( A * (1+n))^2 / D ) * m + L ==> y = 1.386 * (( 1.85*A )^2 / D ) + 250 A:武藝攻擊力 D:鍛防禦力 y:傷害 至此 note: 修正後 m = 1.35 ---> m = 1.386 n = 0.85 ---> n = 0.85 L = 250 ---> L = 250 除方程式斜率略為改變外 截距與相關係數都無改變 而截距 L = 250 我初步推測.. 可能與八箇覺醒威力 有關 20格點滿 一格平均是12.5左右.. ps1: 另外我有去驗算showtow大提供的實驗data 武藝攻 868 + k (天下無雙) 鍛防 901 先不鎧極~由武藝亂刀砍個五次:2809 2770 2719 2773 2754 之後分別疊鎧了一次到五次 一鎧:2690 2664 2610 二鎧:1938 三鎧:1478 四鎧:1220 五鎧:1185 假如公式是對的...帶進去的結果 意外的 天下無雙攻擊力加了100 XD?... 我想應該是不可能的... 應該說 天下無雙不會併入 一太刀的計算 攻擊是額外加入的吧? 公式可能會變成這樣: y = 1.35 * (( 1.85*A + k )^2 / D ) + 250 而不是 y = 1.35 * (( 1.85*(A+k))^2 / D ) + 250 吧... 不過這樣一來 k不就變得更大了嗎XD.... 頭痛啊= ="...可能還需要更多數據.... ps2: 因為全部忽略了靈巧本身的浮動傷害 所以值可能還是有所誤差 例如第一組實驗 m的飄高 就有可能是靈巧浮動.. --



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1F:推 mager0608:推統計 11/08 10:10
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6F:→ showtow:反覆看了幾次以後~雖然我數學不太好~但有個想法 11/08 13:12
7F:→ showtow:相信應該很多人都有種感覺~當攻擊力和防禦力差距大到某種 11/08 13:12
8F:→ showtow:程度的時候~那個傷害數值會大幅減少(可是我不曉得數學上該 11/08 13:13
9F:→ showtow:怎麼表示)所以我覺得要先算出公式的話~要不要先以 11/08 13:14
10F:→ showtow:各組攻擊力的傷害上限下去推算?(還是說這樣反而算不出來?) 11/08 13:15
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12F:→ kimkaphwan:另外,被動技能的加成應該也會被倍律性的紅燈所計算 11/08 14:07
13F:→ kimkaphwan:類似的例子就像是鬥魂跟金鋼力 11/08 14:07
14F:→ kimkaphwan:話說,如果八箇真的有固定傷害L=250的話 11/08 14:08
15F:→ kimkaphwan:把武藝攻擊力降到最低,然後找鎧滿的鍛裝防禦術防禦 11/08 14:09
16F:→ kimkaphwan:應該最少也能打出250,可用次種方式驗證固定傷害的存在 11/08 14:09
17F:推 kusakapt:推實驗 辛苦了 11/08 14:19
18F:→ TomZang:kim大的方法蠻有意思的 我會試試看 不過防禦術可能不能裝 11/08 17:58
19F:→ TomZang:因為防奧連法術傷害都能減免 應該是固定%的樣子? 11/08 17:58
20F:→ TomZang:目前可能考慮 用藥師單體攻霧配合showtow大之前的測試. 11/08 17:59
21F:→ TomZang:來達到 (武藝攻/鍛防) --> 0 11/08 17:59
22F:→ LYRAS:潛在能力的近接防禦力有加算嗎?我覺得要推算紅燈還是普攻好 11/08 18:06
23F:→ TomZang:樓上提醒了我很重要的事情XD..對 我忘記潛在要加算了 11/08 18:52
24F:→ showtow:忘了潛在+1................ 11/08 18:56
※ 編輯: TomZang 來自: 140.114.47.21 (11/08 20:24)
25F:推 yukinin:推實驗精神,辛苦了 11/08 23:38
26F:推 kimkaphwan:咦,我記得固定傷害是防禦術無法減少的 @@ 11/09 00:36
27F:→ kimkaphwan:目前沒儲值沒辦法實驗,固定傷害就類似衝裂擊跟僧連 11/09 00:39
28F:→ kimkaphwan:另外防禦可以減少屬性法傷害(無屬不行),防禦術不知道 11/09 01:55







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