作者TomZang (累)
看板NobuOnline
标题[心得] 一之太刀红灯实测
时间Sun Nov 8 02:52:27 2009
看了showtow的实验
今天手痒找了朋友一起去道场作实验了
在这里 特别感谢 天创的 冈本囧囧 霞风 丹羽晴
虽然阿囧砍我砍得很爽...
(我有感觉到他越砍越大力 应该是误差来源)
不过感谢你们的热情陪我做实验XD..
---- 正文开始 ----
*已修正过 近接防备潜在5格共 +25防
预备公式:
y = ( A^2 / D ) * m + L
==> y = m * A^2 * ( 1/D ) + L
A:武艺攻击力 D:锻防御力 m:修正系数
L:基本限值 y:伤害
实验以武艺的攻击力分三组
实验变因是锻的防御力(铠极)
武艺实装技能: 八个必胜 命中术奥义 (一之太刀奥义)
锻 实装技能: 铠甲极限 巧技
第一组实验 第二组实验 第三组实验
武艺 攻508 锻 防1050 攻701 防1050 攻860 防1050
无一太刀 有一太刀 无一太刀 有一太刀 无一太刀 有一太刀
无铠 630 1361 903 2442 1230 2838 (X)
一铠 419 800 564 1381 745 1977
二铠 373 629 483 976 602 1414
三铠 321 524 405 816 491 1148
四铠 484 676 891
由预备公式:做 Y vs 1/D 图
第一组实验 无一太刀
回归曲线: y = 4.22E5 * x + 226.1
相关系数 r^2 = 0.9952
所以 m * A^2 = 4.13E5, L = 226.1
代入 A = 508 ===> m = 1.635
第二组实验 无一太刀
回归曲线: y = 6.64E5 * x + 249.2
相关系数 r^2 = 0.9969
所以 m = 1.392 , L = 249.2
第三组实验 无一太刀
回归曲线: y = 1.02E6 * x + 262.4
相关系数 r^2 = 0.9985
所以 m = 1.379 , L = 262.4
由以上三组实验
可以大致推测 m = 1.386
因为第一组可能数据过小 浮动导致变化
参考价值较低 所以略过 第一组 m
接着看有一太刀情形
估为倍率模式 则公式为
y = ( ( A * (1+n))^2 / D ) * m + L
==> y = m * (A*(1+n))^2 * ( 1/D ) + L
A:武艺攻击力 D:锻防御力 m:修正系数
L:基本限值 y:伤害 n:一太刀红灯倍率
第一组实验 有一太刀
回归曲线: y = 1.16E6 * x + 256.1
相关系数 r^2 = 0.9996
所以 m * (A*(1+n))^2 = 1.16E6, L = 256.1
代入 A = 508, m = 1.386 ===> n = 0.801
第二组实验 有一太刀
回归曲线: y = 2.31E6 * x + 255.5
相关系数 r^2 = 0.9993
所以 m * (A*(1+n))^2 = 2.31E6, L = 255.5
代入 A = 701, m = 1.386 ===> n = 0.842
第三组实验 有一太刀 (note: 略过无铠数据 因为达上限)
回归曲线: y = 3.7E6 * x + 226.3
相关系数 r^2 = 0.9945
所以 m * (A*(1+n))^2 = 3.7E6, L = 226.3
代入 A = 860, m = 1.386 ===> n = 0.900
由以上三组实验
n = 0.85 左右
由以上六组实验
L = 250 左右
到这边整理一下公式:
带着一太刀的公式为:
y = ( ( A * (1+n))^2 / D ) * m + L
==> y = 1.386 * (( 1.85*A )^2 / D ) + 250
A:武艺攻击力 D:锻防御力 y:伤害
至此
note:
修正後 m = 1.35 --->
m = 1.386
n = 0.85 --->
n = 0.85
L = 250 --->
L = 250
除方程式斜率略为改变外 截距与相关系数都无改变
而截距 L = 250 我初步推测..
可能与八个觉醒威力 有关 20格点满 一格平均是12.5左右..
ps1:
另外我有去验算showtow大提供的实验data
武艺攻 868 + k (天下无双) 锻防 901
先不铠极~由武艺乱刀砍个五次:2809 2770 2719 2773 2754
之後分别叠铠了一次到五次
一铠:2690 2664 2610
二铠:1938
三铠:1478
四铠:1220
五铠:1185
假如公式是对的...带进去的结果
意外的 天下无双攻击力加了100 XD?...
我想应该是不可能的...
应该说 天下无双不会并入 一太刀的计算
攻击是额外加入的吧?
公式可能会变成这样:
y = 1.35 * (( 1.85*A + k )^2 / D ) + 250
而不是 y = 1.35 * (( 1.85*(A+k))^2 / D ) + 250 吧...
不过这样一来 k不就变得更大了吗XD....
头痛啊= ="...可能还需要更多数据....
ps2:
因为全部忽略了灵巧本身的浮动伤害
所以值可能还是有所误差
例如第一组实验 m的飘高 就有可能是灵巧浮动..
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◆ From: 114.43.199.48
1F:推 mager0608:推统计 11/08 10:10
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3F:→ hipposman:cd中 但仍推 专业清新文 11/08 10:44
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5F:推 showtow:喔喔!传说中的公式超人←乱讲! 11/08 13:01
6F:→ showtow:反覆看了几次以後~虽然我数学不太好~但有个想法 11/08 13:12
7F:→ showtow:相信应该很多人都有种感觉~当攻击力和防御力差距大到某种 11/08 13:12
8F:→ showtow:程度的时候~那个伤害数值会大幅减少(可是我不晓得数学上该 11/08 13:13
9F:→ showtow:怎麽表示)所以我觉得要先算出公式的话~要不要先以 11/08 13:14
10F:→ showtow:各组攻击力的伤害上限下去推算?(还是说这样反而算不出来?) 11/08 13:15
11F:推 kimkaphwan:我是倾向公式中没有那个L,这样算的话数据会比较合理 11/08 14:06
12F:→ kimkaphwan:另外,被动技能的加成应该也会被倍律性的红灯所计算 11/08 14:07
13F:→ kimkaphwan:类似的例子就像是斗魂跟金钢力 11/08 14:07
14F:→ kimkaphwan:话说,如果八个真的有固定伤害L=250的话 11/08 14:08
15F:→ kimkaphwan:把武艺攻击力降到最低,然後找铠满的锻装防御术防御 11/08 14:09
16F:→ kimkaphwan:应该最少也能打出250,可用次种方式验证固定伤害的存在 11/08 14:09
17F:推 kusakapt:推实验 辛苦了 11/08 14:19
18F:→ TomZang:kim大的方法蛮有意思的 我会试试看 不过防御术可能不能装 11/08 17:58
19F:→ TomZang:因为防奥连法术伤害都能减免 应该是固定%的样子? 11/08 17:58
20F:→ TomZang:目前可能考虑 用药师单体攻雾配合showtow大之前的测试. 11/08 17:59
21F:→ TomZang:来达到 (武艺攻/锻防) --> 0 11/08 17:59
22F:→ LYRAS:潜在能力的近接防御力有加算吗?我觉得要推算红灯还是普攻好 11/08 18:06
23F:→ TomZang:楼上提醒了我很重要的事情XD..对 我忘记潜在要加算了 11/08 18:52
24F:→ showtow:忘了潜在+1................ 11/08 18:56
※ 编辑: TomZang 来自: 140.114.47.21 (11/08 20:24)
25F:推 yukinin:推实验精神,辛苦了 11/08 23:38
26F:推 kimkaphwan:咦,我记得固定伤害是防御术无法减少的 @@ 11/09 00:36
27F:→ kimkaphwan:目前没储值没办法实验,固定伤害就类似冲裂击跟僧连 11/09 00:39
28F:→ kimkaphwan:另外防御可以减少属性法伤害(无属不行),防御术不知道 11/09 01:55