作者flypenguin (企鵝)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
時間Wed Nov 4 16:47:44 2009
整理一下兩邊的論點。
攻擊力派:
1.每個技能的傷害上限,在進戰鬥時,就被自己的攻擊力鎖住了。
2.紅燈都是增加攻擊力,增加後再依照技能公式決定這次打出來的數字。
3.戰鬥中不論怎麼加攻擊力,都無法打超過傷害上限。
很抽象的觀念,我舉個例子:
攻450的砲+武神樂150,不會打得跟攻600的砲一樣痛。
因為上限值已經在一開始就被限制住了,攻600的上限高於450。
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貫通力派:
這個大家很好理解,打硬皮刀極下去就對了…
會讓很難看的數字變得好看一點。
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要我說哪邊對嘛,其實我覺得都對,後者是對一般玩家比較好理解。
前者則是對計算比較方便,因為貫通力這個數值很難測…
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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