作者shou0810 (shou)
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標題Re: [請益] 有關砲鍛技能的貫通力解釋
時間Tue Nov 3 20:04:22 2009
※ 引述《LYRAS (嘴砲不死戰文不止)》之銘言:
: 因為有攻擊力計算上限公式阿
: 這樣說吧,以前千鳥鎖4600
: 有沒有爆表攻最高就是4600
: 但是你攻擊力500的小砲打的出來嗎?
: 舉例好了
: 假設千鳥的計算傷害是ATK*7,攻擊力700*7=4900才能到達上限
: 那你500攻的砲當然不可能打出上限
: 就算開到刀極也只能讓你打出500*7=3500的"攻擊力上限"
: 如果照你說法紅燈可以加算到技能傷害
: 那僧兵開金剛力之後豈不是技壓全職?
: 暗殺開陽炎還比武藝猛
技能紅燈有對應的效果
刀極就是只有增加貫通的能力 如果有增加攻擊力
那為什麼打鍛跟打忍打的最大數字是差不多的?
並沒有因為刀極打忍就多打500
如果有增加攻擊力 那我打軟皮應該可以打更多不是嗎?
現在攻擊上限都解除了不是?
: 顯然閣下還是不明白,紅燈就是加成攻擊力計算上的優勢
: 而不是增加貫通力,因為貫通力變更等於是計算傷害公式要變更
: 我不覺得在信ON這種半即時制的遊戲中會做這種複雜的設計
: 更不用說,打超硬皮時刀極也不能讓鍛刀刀像在切豆腐
: : 是有的 只是因NPC和自身能力 效果多或少罷了
: 技能貫通率已經是定值,如果有技能又會改變它
: 結果計算傷害還要看對象能力值,這技能變數也太多了吧?
: 我的認知是技能貫通率是定值
: 刀極就只是個加攻擊力的紅燈
: 如果你說"下剋上之歌"可以提升貫通率那我還可以相信一下
: 但是紅燈就是紅燈,我不認為有什麼特殊效果
: : 因為防禦力大於攻擊 本來就不會好看到哪 今天你換一個防900的藥師或忍
: : 數字一樣難看 因為攻擊力低 加再多的貫通力 本身的攻擊力還是低
: 那看來閣下對貫通力的認知與我不同
: 舉例來說
: 普攻上限=atk*2
: 普攻傷害=atk*2
: 兩者相除=1,這是我認知的貫通力
: 然而,我推測閣下所認知的貫通力應該是
: atk*(atk/def)*2,其中(atk/def)的比值應該是閣下認知得貫通力吧?
: 因為降低這差值所以讓傷害提升,這是貫通力提升,對嗎?
: 而我的認為的計算是
: (atk+紅燈)*((atk+紅燈)/def)*2
: 這是我認為的傷害計算法則
: 沒有什麼"提升貫通力"這種技能的存在
: 因為技能的上限跟技能的傷害都是固定的公式,貫通力當然也是固定
: 一之太刀我也認為單純就是加攻擊力而已
剛剛問了一下 只有增加貫通力而已 沒增加到攻擊
因為打軟皮 有無一太差別不大 在此更正
對我來說 能增加最大攻擊上限的 稱為增加攻擊力
不能增加攻擊上限 但可以改變對打硬皮怪的傷害影響但改變不了最大上限的
我稱為貫通力
用刀極時 時機為何? 不就打硬皮時...
因為千鳥本身的貫通差 用刀極才能像打軟皮一樣
軟皮則就不用刀後才打 這差別不叫貫通力的差別?
既然有增加攻擊力 為啥看不出來有加?
既然加的攻擊力可比把硬皮打的這麼痛
那打軟皮應該可以增加不少才對阿?
結果 有嗎?
: 鍛有鬥爭心已經是神技中的神技了
: 鍛就算再怎麼慘
: 推王打長期戰的被動技加成已經非常好了
不好意思 武藝也有鬥爭
效果還跟鍛的一模一樣
鬥爭強的話復仇也就一樣強
兩個都是+50% 砲就該死? 砲就神技 武藝不是?
自己看看日人的測試吧
http://hidou-tameshiuchi.blogspot.com/2009/01/blog-post_2044.html
http://hidou-tameshiuchi.blogspot.com/2009/03/blog-post_12.html
另外打王很好的話 要不要看看現在徵的攻手是哪幾種為主?
砲的優勢只是在硬皮多的時候 王沒硬皮沒守護 誰會要
: 鬥魂術 鬥爭心 主動的刀極 存命術
: 比起忍者跟演舞只能靠閃避耐命許多
: 比起武藝也不怕硬皮
: 如果淪落到要跟僧兵比那就太慘了
那我要不要說武藝 忍者 演舞有識破 發麻
只講優點我也會阿
砲很硬嗎?被王打還不是一樣會趴
忍者現在有結界 強點的防還可以用的很厚
我見識過防很高的密傳 自己掛結四 疾風 命會很薄?
非密傳也能掛結三 也算不錯硬阿
要比慘 現在哪個職業只要有新增技能或改版就會被弱化的砲還慘?
其他紅燈我不熟 我也不知使用的效果為何
刀極我用超久的感想
就只是提升貫通而已
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◆ From: 118.171.195.105
1F:推 sandra80032:很久以前霧島大就測試過 沒有紅燈是加貫通力的 11/03 20:58
2F:→ sandra80032:所有紅燈都是加攻擊力 請見#1900XTd7 測試文 11/03 20:59
3F:→ shou0810:看了 不過我還是跟我上面寫的一樣 11/03 21:33
4F:→ shou0810:刀極主要效果是增加貫通 11/03 21:34
5F:→ LYRAS:君不見早期打晶不收刀武藝的慘況,你覺得不怕守護不夠威? 11/04 00:05
6F:推 littleshan:比砲還慘喔?...召陰吧? 11/04 02:37
7F:→ littleshan:我好奇KOEI還能想出什麼新的收符技 XDD 11/04 02:37
8F:→ littleshan:另外現在暗殺數量大概和術忍差不多了 11/04 02:39
9F:→ littleshan:很少聽暗殺抱怨被弱化 大概是因為會抱怨的都轉特了 11/04 02:39
10F:→ shou0810:那現在打晶有再挑嗎? 上限解除 武藝很多的問題也沒了 11/04 12:50
11F:推 yankeeyu:我比較同意Shou大的看法,如果刀極增加的是攻擊力 11/04 12:56
12F:→ yankeeyu:為甚麼打軟皮怪 傷害不會變得更高 11/04 12:57
13F:→ LYRAS:阿就技能打出上限了是能無限上綱嗎? 11/04 13:47
14F:→ LYRAS:如果掛紅燈就能線性增幅傷害,那僧兵肯定最威猛 11/04 13:48
15F:→ LYRAS:能夠無視傷害上限無限上綱的技能大概只有鬼氣吧 11/04 13:49
16F:推 polo125809:KOEI先做一把攻擊140單發槍 可入魂賦予給炮用再說 11/04 14:24
17F:→ shou0810:攻擊上限早解除了不是 我本身攻擊力多少就打多少 11/04 14:25
18F:→ shou0810:入魂賦予改變不大 等多增加血跟復能力 11/04 14:27
19F:→ shou0810:腕力現在要撐到紅也不是不可能 11/04 14:28
20F:→ shou0810:技能上限? 如果有上限的話 為啥都要撐攻擊力? 11/04 14:30
21F:→ shou0810:然後每次新裝備出來 為什麼又可以打得更痛? 11/04 14:31
22F:→ LYRAS:技能上限跟傷害上限是兩回事,你攻擊力100難道可以打出2000? 11/04 14:34
23F:→ LYRAS:與閣下的對話真的很不對盤,看來是在下的敘述方式惹人誤解 11/04 14:37
24F:→ shou0810:我也跟閣下很不對盤 我說的都是我實打的經驗 11/04 14:38
25F:→ shou0810:不是在那套理論 11/04 14:39
26F:推 yankeeyu:請教一下傷害上限跟技能上限的差別再哪? 11/04 15:27
27F:推 flypenguin:傷害上限被自身攻擊力鎖住,導致技能上限不能無限提升 11/04 16:18
28F:→ LYRAS:樓上版友已經回答,也許把傷害上限改成輸出上限比較好理解 11/04 19:22