作者sylvanasrin (( ̄ー ̄;))
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標題Re: [閒聊] 殺陣有點閒~
時間Sun Jul 5 19:24:59 2009
※ 引述《bob760521 (寂風)》之銘言:
: 玩殺陣也兩個月了(遊戲齡三個月XD),還不算很有心得
: 開始的配點走耐十智八
: 真的是很耐打的氣唱役,緊要關頭迴避奧義發動的感覺有夠爽
: 只可惜不能自結
: 殺陣卡氣唱真的就如同前人所說的
: 氣唱有了吉祥有了之後好像不知道要幹嘛?
: 而且以現在撐智的爛裝,丹後才200魅去玩流盼一點效益都沒有
: 遇到物攻手別多的團,更是只能在旁邊默默的看他們殺很大
: 不過最近發現,當我沒事待機準備抓唱極時
: 演舞:識破
: 武士:我破了
: 殺陣:囧...我也是傾...
: 還會告訴我識破他們來就好,阿我就不會解咒總可以讓我識破吧QQ
: 畢竟不是神職,不能翻燈不能解咒不能搖籃
: 如果剛好又不是個適合共演的隊伍,的確是蠻閒的
: 只能偶爾燕飛斬打準備法翻個綠燈,丟手裏劍也打不掉多少氣XD
: 也有人告訴我殺陣要玩得好得靠雙開或親友團甚至綁職業(僧.神典...)
: 總覺得這樣子就失去意義了
: 就是會遇上各種不同的組成去調整打法及共演技才好玩
: 但是殺陣的技能用久了,特化書乾脆濃縮成兩本就夠了...
: 物攻系共演期望值都不太好,天國雖然痛但是綁後衛或副盾的行動
: 明星雖然強但是要準備且必須承受掉氣的風險,雲上大概只給補職演
: 武運跟後光免錢的九州,蟲絲也廢了
: 到後來變成有點投鼠忌器,想共演又怕浪費回合、影響隊伍的穩定
: 殺陣跟神職同隊真的很穩又靈活(但對傷害輸出影響太大了),也喜歡跟僧
: 之前跟認識的僧狂玩鐵鎖超歡樂,普及版的生殺自在!
: 也有跟雙召陰玩冰火滅殺(凝神殺陣是有用的),還有怒拳天國或怒拳夢幻
: 順逆風二都算堪用,也可以替侍分擔掛燈
: 很喜歡這個職業,可以玩的很活,但限制很多而且大家要願意互信
: 只是倒好多燈時真的會對隊友感到抱歉
: 因為很少碰上同行,沒什麼機會交換心得
: 不知道板上是不是有前輩們願意分享殺陣的心得
: 畢竟殺陣真的是稀有又特殊的存在,每次出團都像是在替這個特化打廣告XD
首先恭喜你跟到了不挑特的團和隊友了XD
其次,既然是卡氣唱役的話,我想最優先的還是氣或唱
殺陣的話可以再和上地勢(最常用的是吉祥)
當然,我相信大大都做到了(不然應該重複識破沒補氣唱就被砲了XDD)
殺陣在顧好氣唱外加地勢後能做的事確實也不多
扣除和隊友共演攻擊技能外,能獨自做的事情也只有轉地勢或上白燈以及識破
識破這方面我的建議是:隊上識破役夠且都會識的話,可以把優先度擺在後面一點
因為你無法確定再後面的會不會有識破光條或倒白燈的光條出現
所以我的建議是待機會好一點,或者白燈幫鍛護鎧(雖然很多都是煙消= =+)
另外還有一點,共演出來的白燈和神職的唱相比,消失時間會短很多
所以如果已經過了兩回或三回的話,我會建議提早和補役共演
當然,如果沒有被翻盤的疑慮(即讓打手盡全力傷害輸出)或者怕被翻盤(例如打九州時
1號死而藥僧之類的還活著,然後你又看到神傾的4秒線,怕被接唱),這種情況你可以
接下識破的動作,讓打手去做其他事(像是忍去踢藥僧或武士撞)
不過只有一個重點,要明確的說出來。而且因為你兼顧氣唱職,所以還要考慮到在你動
作的這一輪中掉唱的應對情形。總而言之,看當時的情況以及隊友判斷吧,在信長裡,
沒有什麼動作是固定的,只要你判斷對全隊是有利的就去做。
像我的神職穿腕裝,有時也會在穩定隊伍的前提下,即使掉唱也會拼一回合和打手
一起收掉某隻威脅性很高的王(月弓+奧義至少是7000起跳),不過如果處於快倒盾
或者全隊血都不是很安全的情況下也可能會放棄,所以還是看自己的判斷了
如果你對自己的判斷有信心的話,報個技識破讓隊友做其他事也是沒問題的
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◆ From: 140.127.38.9
1F:→ ritud:我記得是這樣,鳴滴的唱和神職差不多,奏水大概3回合。 07/05 20:09
2F:推 antisun:印象中鳴滴的唱比神職早一輪消失,不過提早共演也沒壞處。 07/05 22:53
3F:→ sylvanasrin:我自己有玩神職,玩補役時和殺陣共演常不小心就準備了 07/06 12:24
4F:→ sylvanasrin:因為我常用神職唱的時間來算殺陣的白燈=口= 07/06 12:24
5F:推 relaxcloud:氣唱穩定下..練功=天國 打王=白燈.識破.吉祥 07/10 10:30