作者sylvanasrin (( ̄ー ̄;))
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标题Re: [闲聊] 杀阵有点闲~
时间Sun Jul 5 19:24:59 2009
※ 引述《bob760521 (寂风)》之铭言:
: 玩杀阵也两个月了(游戏龄三个月XD),还不算很有心得
: 开始的配点走耐十智八
: 真的是很耐打的气唱役,紧要关头回避奥义发动的感觉有够爽
: 只可惜不能自结
: 杀阵卡气唱真的就如同前人所说的
: 气唱有了吉祥有了之後好像不知道要干嘛?
: 而且以现在撑智的烂装,丹後才200魅去玩流盼一点效益都没有
: 遇到物攻手别多的团,更是只能在旁边默默的看他们杀很大
: 不过最近发现,当我没事待机准备抓唱极时
: 演舞:识破
: 武士:我破了
: 杀阵:囧...我也是倾...
: 还会告诉我识破他们来就好,阿我就不会解咒总可以让我识破吧QQ
: 毕竟不是神职,不能翻灯不能解咒不能摇篮
: 如果刚好又不是个适合共演的队伍,的确是蛮闲的
: 只能偶尔燕飞斩打准备法翻个绿灯,丢手里剑也打不掉多少气XD
: 也有人告诉我杀阵要玩得好得靠双开或亲友团甚至绑职业(僧.神典...)
: 总觉得这样子就失去意义了
: 就是会遇上各种不同的组成去调整打法及共演技才好玩
: 但是杀阵的技能用久了,特化书乾脆浓缩成两本就够了...
: 物攻系共演期望值都不太好,天国虽然痛但是绑後卫或副盾的行动
: 明星虽然强但是要准备且必须承受掉气的风险,云上大概只给补职演
: 武运跟後光免钱的九州,虫丝也废了
: 到後来变成有点投鼠忌器,想共演又怕浪费回合、影响队伍的稳定
: 杀阵跟神职同队真的很稳又灵活(但对伤害输出影响太大了),也喜欢跟僧
: 之前跟认识的僧狂玩铁锁超欢乐,普及版的生杀自在!
: 也有跟双召阴玩冰火灭杀(凝神杀阵是有用的),还有怒拳天国或怒拳梦幻
: 顺逆风二都算堪用,也可以替侍分担挂灯
: 很喜欢这个职业,可以玩的很活,但限制很多而且大家要愿意互信
: 只是倒好多灯时真的会对队友感到抱歉
: 因为很少碰上同行,没什麽机会交换心得
: 不知道板上是不是有前辈们愿意分享杀阵的心得
: 毕竟杀阵真的是稀有又特殊的存在,每次出团都像是在替这个特化打广告XD
首先恭喜你跟到了不挑特的团和队友了XD
其次,既然是卡气唱役的话,我想最优先的还是气或唱
杀阵的话可以再和上地势(最常用的是吉祥)
当然,我相信大大都做到了(不然应该重复识破没补气唱就被炮了XDD)
杀阵在顾好气唱外加地势後能做的事确实也不多
扣除和队友共演攻击技能外,能独自做的事情也只有转地势或上白灯以及识破
识破这方面我的建议是:队上识破役够且都会识的话,可以把优先度摆在後面一点
因为你无法确定再後面的会不会有识破光条或倒白灯的光条出现
所以我的建议是待机会好一点,或者白灯帮锻护铠(虽然很多都是烟消= =+)
另外还有一点,共演出来的白灯和神职的唱相比,消失时间会短很多
所以如果已经过了两回或三回的话,我会建议提早和补役共演
当然,如果没有被翻盘的疑虑(即让打手尽全力伤害输出)或者怕被翻盘(例如打九州时
1号死而药僧之类的还活着,然後你又看到神倾的4秒线,怕被接唱),这种情况你可以
接下识破的动作,让打手去做其他事(像是忍去踢药僧或武士撞)
不过只有一个重点,要明确的说出来。而且因为你兼顾气唱职,所以还要考虑到在你动
作的这一轮中掉唱的应对情形。总而言之,看当时的情况以及队友判断吧,在信长里,
没有什麽动作是固定的,只要你判断对全队是有利的就去做。
像我的神职穿腕装,有时也会在稳定队伍的前提下,即使掉唱也会拼一回合和打手
一起收掉某只威胁性很高的王(月弓+奥义至少是7000起跳),不过如果处於快倒盾
或者全队血都不是很安全的情况下也可能会放弃,所以还是看自己的判断了
如果你对自己的判断有信心的话,报个技识破让队友做其他事也是没问题的
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◆ From: 140.127.38.9
1F:→ ritud:我记得是这样,鸣滴的唱和神职差不多,奏水大概3回合。 07/05 20:09
2F:推 antisun:印象中鸣滴的唱比神职早一轮消失,不过提早共演也没坏处。 07/05 22:53
3F:→ sylvanasrin:我自己有玩神职,玩补役时和杀阵共演常不小心就准备了 07/06 12:24
4F:→ sylvanasrin:因为我常用神职唱的时间来算杀阵的白灯=口= 07/06 12:24
5F:推 relaxcloud:气唱稳定下..练功=天国 打王=白灯.识破.吉祥 07/10 10:30