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板上砲聲隆隆,希望大家冷靜點面對呀 其實在戰的也不是什麼大事,不是嗎?(  ̄ c ̄)y▂ξ -------------------------------------------------------------------------- 以下就個人經驗來談一下武士在覺醒之章,各個主流狩場的定位。 基本上在這一章,武士相對於軍學在副盾這一缺上已經可以算是弱勢了,但練功 作為偽打手而言,我武者羅改勉強算是優勢之一。 (1)兇變術攻團: 一般常見組成:a)1盾鍛 1副盾 1修羅密教 1修羅神職 3修羅陰陽 b)1盾鍛 1副盾 2修羅神職 3修羅陰陽 c)1盾鍛 1副盾 1補 4修羅陰陽 d)1盾鍛 1副盾 1修羅神通 1修羅神職 3修羅陰陽 分 析: a)基本上這個組成算是最標準的組成,補師場外全體完全+神分氣 可以說續戰力十足,不小心分團或是中了全體麻痺後的應對方式 也較為活潑。對於少了不動之陣˙貳武士來說出這種組成是最為 安全的。推薦度:90 b)這個型的組成可以算是a)的妥協版,畢竟修羅密教一職難求,優 點是補刀方便(2個風之歌役),缺點是場外分氣就要看神職的經驗 與技術,不幸場內大法連炸的話,場外要分氣很久。推薦度:80 c)這種組法對於武士來說是一大挑戰,因為不是所有陰陽都有出團自 備萬鈞丹的習慣,因此由於缺乏分享役的緣故,場內氣合回復速度 就非常重要,你會發現高等陰陽跟低等級的在回氣量上確實有一段 距離。 打法上,補師場外補血後自己精氣變換,7體場內完全盾鍛,6體以 下可幫補金輪之法或待機領便當。 而由於沒有分享役在,對於續戰力而言就大打折扣,我曾經帶過一 輪內5體怪一半以上的,然後開頭前兩隻5怪又賞你全體麻痺,該丹 丹切以2.5輪作收;然而在很幸運的時候(4道陰沒全體麻痺)也曾經 打過3輪還未丹切,這種組成換成軍盾卡副盾缺應該是非常好的,附 帶一提,這種團的補師我會首選神通,次選高醫。推薦度:50 d)這種型也可以算是a)的替代之一,缺點在於神通修羅電曜的體數是隨 機,而且吃氣重,要是在配個修羅神風古神的話,恐怕7體一輪炸完( 陰陽:炸你全家!)還有得補刀,效率應該不會太慢,但也不會太快就 是了。推薦度:65 總結:武士道在打兇變術攻上我喜歡配個雅樂,起碼在全體麻痺後可以 來大音反制一下;而由於常常會被抖,主盾的抉擇上我較喜歡鎧 鍛;軍學由於技能優勢(不動之陣˙貳),因此出術攻團可以較為 不挑特。◢▆▅▄▃武士╰(〒皿〒)╯哭哭▃▄▅▇◣ (2)兇變亂射團: 分 析: 基本上亂射團的路線全體麻痺(詛咒詩歌)類的機率較為減少,在加上 亂射類技能有一定機率造成怪物行動不能,因此以一般組成單盾來說 ,武士跟軍盾的差異就沒有那麼突出了,這類型的團通常組成是 1主盾 1順風役(能樂尤佳) 4遠程亂射打手(砲、秘傳) 1神傾/補 而由於這種團往往很快就收工,因此在主盾的抉擇上,盾鍛類又比盾 侍類多了警衛術優勢,相對而言是較為吃香,反正有順風役會幫掛陣 ,盾侍在定位上就略顯弱勢。 而這種團的效率主要就建立在猛打手以及能樂的有無,跟術攻的穩定 輸出相比,亂射團要比效率就是比誰覺醒威力高,誰效率就快。因此 也沒什麼篇幅好討論。◢▆▅▄▃盾侍╰(〒皿〒)╯哭哭▃▄▅▇◣ (3)大友佐一9+1: 分 析:a)我直接po我的實戰經驗好了,以一個武士來說,覺醒之章後可以說 是姥姥不疼舅舅不愛,術攻只要軍盾,亂射要盾鍛,9+1當然輪不到 你卡主盾缺或卡攻手缺(攻890巧4.0五連只能秒狼,加上運氣好秒熊) 但是經過我一直嘗試之後之後,現在一丹(打第一隻前就吃,我不喜歡 打王前才吃再來宣稱什麼8、9輪的)幾乎也有7、8輪以上的水準,甚至 偶爾上看9輪。 組成也很簡單,就是5打手的概念,3個暗殺/武藝/演舞分別秒殺動物2 、知子、正子。然後1腕裝武士搭配1演舞或1僧兵,作為兩人在一輪內 合作補死動物1。 這裡的技巧在於,武士必須裝備武藝書˙一的技能"連擊",因為連擊 的動畫秒數大概1秒,配合另一位非主攻打手(演舞、僧兵)一起補死動 物1,其動畫秒數總合並不會比紫燕八箇秒怪的打手長,缺點只在於可 能會讓動物1出到一次指令,但偶爾還是可以在他出招前秒殺。而且連 擊之後,可以再以連擊出招補其他隊友沒打死的刀 簡單來說,連擊的動畫跟普攻是一樣的,用連擊收怪的秒數也跟普攻收 怪一樣長,好處是時間一樣,但是傷害較多一些,一般我攻890連擊輸 出約2200~2800。 b)再來就是成松老大的料理問題,成松血約20000,潛在全滿我武者羅改 威力20全滿,攻陣撞下,約3300~4500(曾經開場撞過5300,僅一次) 之後要是雙武藝的話,八箇沒爆劍氣以現在野團素質多半也都6xxx起 跳,,沒意外的話1還沒出招就收了,之後就是分配好打35的問題~ 還有一點是,要是組到雙小刀暗殺,就要注意開場待機個1秒,讓他的 陽炎可以接在我改之後,成松沒抖陽炎約3xxx,有抖+劍氣的話,可以 到55xx,以上還是沒將神舞算進去的狀態。 我通常的組成是1盾鍛 1演舞(掛大團圓˙貳 卡唱職缺)3秒怪打手 1腕 裝武士 1補,這種組成的補師要是高醫或佛門就太完美了,尤其佛門 掛個冥佑,場外幾乎不用補血也不用補氣。﹨(╯▽╰)∕這種組成是 將武士+演舞分為一組秒小怪,密教做補也不賴。 另外也組過1盾鍛 1神職役 3秒怪打手 1腕裝武士 1僧兵,這種組成 是將武士+僧兵分為一組秒小怪,神職役當然有古神的話是最佳。 上述這類組成法,其實效率並不慢(重點在善用"連擊"這技能),當然 挑一些特是無法避免的,配合得好開場吃丹一丹也是7、8輪以上唷 ^_< 以上,一些個人經驗分享,歡迎討論。 -- -- ▂▂ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會 ◣︿◢ ψno ‧ω‧ 國家研究院 政治,文學,學術 ◤︺◥ lies HistoryRes 研究 Σ歷史研究院 μ◢ ︼︼ ζWarringState 歷史 ●日本戰國風雲錄 --



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◆ From: 218.174.135.205
1F:推 kusakapt:自爆~~沒練武士道.... 07/01 11:07
※ 編輯: shena30335 來自: 218.174.135.205 (07/01 11:09)
2F:推 zin0083:我的武藝去兇變幾乎遇到的都a或b,c或d的組合很少遇到... 07/01 12:13
3F:推 Beersheep:我以前僧兵開6+1打七輪就很了不起了...時代在變 orz 07/01 13:16
4F:推 Fairyang:沒有術忍的組成~哭哭 07/01 14:21







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