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板上炮声隆隆,希望大家冷静点面对呀 其实在战的也不是什麽大事,不是吗?(  ̄ c ̄)y▂ξ -------------------------------------------------------------------------- 以下就个人经验来谈一下武士在觉醒之章,各个主流狩场的定位。 基本上在这一章,武士相对於军学在副盾这一缺上已经可以算是弱势了,但练功 作为伪打手而言,我武者罗改勉强算是优势之一。 (1)凶变术攻团: 一般常见组成:a)1盾锻 1副盾 1修罗密教 1修罗神职 3修罗阴阳 b)1盾锻 1副盾 2修罗神职 3修罗阴阳 c)1盾锻 1副盾 1补 4修罗阴阳 d)1盾锻 1副盾 1修罗神通 1修罗神职 3修罗阴阳 分 析: a)基本上这个组成算是最标准的组成,补师场外全体完全+神分气 可以说续战力十足,不小心分团或是中了全体麻痹後的应对方式 也较为活泼。对於少了不动之阵˙贰武士来说出这种组成是最为 安全的。推荐度:90 b)这个型的组成可以算是a)的妥协版,毕竟修罗密教一职难求,优 点是补刀方便(2个风之歌役),缺点是场外分气就要看神职的经验 与技术,不幸场内大法连炸的话,场外要分气很久。推荐度:80 c)这种组法对於武士来说是一大挑战,因为不是所有阴阳都有出团自 备万钧丹的习惯,因此由於缺乏分享役的缘故,场内气合回复速度 就非常重要,你会发现高等阴阳跟低等级的在回气量上确实有一段 距离。 打法上,补师场外补血後自己精气变换,7体场内完全盾锻,6体以 下可帮补金轮之法或待机领便当。 而由於没有分享役在,对於续战力而言就大打折扣,我曾经带过一 轮内5体怪一半以上的,然後开头前两只5怪又赏你全体麻痹,该丹 丹切以2.5轮作收;然而在很幸运的时候(4道阴没全体麻痹)也曾经 打过3轮还未丹切,这种组成换成军盾卡副盾缺应该是非常好的,附 带一提,这种团的补师我会首选神通,次选高医。推荐度:50 d)这种型也可以算是a)的替代之一,缺点在於神通修罗电曜的体数是随 机,而且吃气重,要是在配个修罗神风古神的话,恐怕7体一轮炸完( 阴阳:炸你全家!)还有得补刀,效率应该不会太慢,但也不会太快就 是了。推荐度:65 总结:武士道在打凶变术攻上我喜欢配个雅乐,起码在全体麻痹後可以 来大音反制一下;而由於常常会被抖,主盾的抉择上我较喜欢铠 锻;军学由於技能优势(不动之阵˙贰),因此出术攻团可以较为 不挑特。◢▆▅▄▃武士╰(〒皿〒)╯哭哭▃▄▅▇◣ (2)凶变乱射团: 分 析: 基本上乱射团的路线全体麻痹(诅咒诗歌)类的机率较为减少,在加上 乱射类技能有一定机率造成怪物行动不能,因此以一般组成单盾来说 ,武士跟军盾的差异就没有那麽突出了,这类型的团通常组成是 1主盾 1顺风役(能乐尤佳) 4远程乱射打手(炮、秘传) 1神倾/补 而由於这种团往往很快就收工,因此在主盾的抉择上,盾锻类又比盾 侍类多了警卫术优势,相对而言是较为吃香,反正有顺风役会帮挂阵 ,盾侍在定位上就略显弱势。 而这种团的效率主要就建立在猛打手以及能乐的有无,跟术攻的稳定 输出相比,乱射团要比效率就是比谁觉醒威力高,谁效率就快。因此 也没什麽篇幅好讨论。◢▆▅▄▃盾侍╰(〒皿〒)╯哭哭▃▄▅▇◣ (3)大友佐一9+1: 分 析:a)我直接po我的实战经验好了,以一个武士来说,觉醒之章後可以说 是姥姥不疼舅舅不爱,术攻只要军盾,乱射要盾锻,9+1当然轮不到 你卡主盾缺或卡攻手缺(攻890巧4.0五连只能秒狼,加上运气好秒熊) 但是经过我一直尝试之後之後,现在一丹(打第一只前就吃,我不喜欢 打王前才吃再来宣称什麽8、9轮的)几乎也有7、8轮以上的水准,甚至 偶尔上看9轮。 组成也很简单,就是5打手的概念,3个暗杀/武艺/演舞分别秒杀动物2 、知子、正子。然後1腕装武士搭配1演舞或1僧兵,作为两人在一轮内 合作补死动物1。 这里的技巧在於,武士必须装备武艺书˙一的技能"连击",因为连击 的动画秒数大概1秒,配合另一位非主攻打手(演舞、僧兵)一起补死动 物1,其动画秒数总合并不会比紫燕八个秒怪的打手长,缺点只在於可 能会让动物1出到一次指令,但偶尔还是可以在他出招前秒杀。而且连 击之後,可以再以连击出招补其他队友没打死的刀 简单来说,连击的动画跟普攻是一样的,用连击收怪的秒数也跟普攻收 怪一样长,好处是时间一样,但是伤害较多一些,一般我攻890连击输 出约2200~2800。 b)再来就是成松老大的料理问题,成松血约20000,潜在全满我武者罗改 威力20全满,攻阵撞下,约3300~4500(曾经开场撞过5300,仅一次) 之後要是双武艺的话,八个没爆剑气以现在野团素质多半也都6xxx起 跳,,没意外的话1还没出招就收了,之後就是分配好打35的问题~ 还有一点是,要是组到双小刀暗杀,就要注意开场待机个1秒,让他的 阳炎可以接在我改之後,成松没抖阳炎约3xxx,有抖+剑气的话,可以 到55xx,以上还是没将神舞算进去的状态。 我通常的组成是1盾锻 1演舞(挂大团圆˙贰 卡唱职缺)3秒怪打手 1腕 装武士 1补,这种组成的补师要是高医或佛门就太完美了,尤其佛门 挂个冥佑,场外几乎不用补血也不用补气。﹨(╯▽╰)∕这种组成是 将武士+演舞分为一组秒小怪,密教做补也不赖。 另外也组过1盾锻 1神职役 3秒怪打手 1腕装武士 1僧兵,这种组成 是将武士+僧兵分为一组秒小怪,神职役当然有古神的话是最佳。 上述这类组成法,其实效率并不慢(重点在善用"连击"这技能),当然 挑一些特是无法避免的,配合得好开场吃丹一丹也是7、8轮以上唷 ^_< 以上,一些个人经验分享,欢迎讨论。 -- -- ▂▂ φ 战国大名都很NICE的,这当中一定有什麽误会 ◣︿◢ ψno ‧ω‧ 国家研究院 政治,文学,学术 ◤︺◥ lies HistoryRes 研究 Σ历史研究院 μ◢ ︼︼ ζWarringState 历史 ●日本战国风云录 --



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◆ From: 218.174.135.205
1F:推 kusakapt:自爆~~没练武士道.... 07/01 11:07
※ 编辑: shena30335 来自: 218.174.135.205 (07/01 11:09)
2F:推 zin0083:我的武艺去凶变几乎遇到的都a或b,c或d的组合很少遇到... 07/01 12:13
3F:推 Beersheep:我以前僧兵开6+1打七轮就很了不起了...时代在变 orz 07/01 13:16
4F:推 Fairyang:没有术忍的组成~哭哭 07/01 14:21







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