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雅樂初期技能覺醒效果項目: 特化部分-幻惑之歌:詛咒時間[效果時間上昇]           待時[待時減少]           成功力[成功機率上昇]      不和之歌:生命力[生命力增加]      眾神之歌:賦予效果值[賦予的效果上昇]           待時[待時減少]           消費氣合[消費氣合減少]      不變之歌:生命力[生命力增加]      風之歌三:待時[待時減少]           標的度[標的度增加量減少]           消費氣合[消費氣合減少]      祝福之歌:賦予時間[效果時間上昇]           待時[待時減少]      大聲響:智力[戰鬥中,智力增加]      下剋上之歌:賦予時間[效果時間上昇]      繼續之歌:賦予時間[效果時間上昇]      不變之歌二:生命力[生命力增加]>>第二強化。      魂呼之歌:氣合[氣合增加]      地鎮之歌:氣合[氣合增加]      狐落之歌:智力[戰鬥中,智力增加]      怨嗟之歌:詛咒效果值[詛咒的效果上昇]           待時[待時減少]           消費氣合[消費氣合減少]      羽重之歌:賦予時間[效果時間上昇]>>第一強化。           待時[待時減少]           消費氣合[消費氣合減少]      神祇之歌:賦予時間[效果時間上昇]>>第三強化。           待時[待時減少]           消費氣合[消費氣合減少] 奧義部分-      嶺之神歌--消費氣合(消費氣合減少)      楔之神歌--消費氣合(消費氣合減少) 強化順位的選擇我是考量到團隊,所以捨棄之前想強化不和風歌(我有點修羅:Q) 的念頭,另外強化順位選好之後,一定要再次登錄技能,不然設定會自動跑掉~ ------------------------------------ 再來是神通的初期效果項目,那個之後隨著技能等級提升,還會顯示出隱藏效果 項目,不過因為才剛開始,所以有哪些隱藏項目,等我練出來再分享給大家。 至於強化後的實裝效果,很抱歉,由於系統上面並沒有像潛在表或共晶效果表那 樣有顯示數值出來,所以這部分大概除了待時跟生命氣合增加這塊可以靠測試得 到數值外,大概沒辦法得到一個很具體的計算公式或數值證明玩家精通此項後, 比方說魅力增加多少,智力增加多少,這點我是覺得koei有點在打迷糊仗~ 另外很抱歉之前看圖說故事推測錯誤,那個密教的迴向之印,初期覺醒效果項目 有生命力,原本以為是生命回復量增加,結果原來是精通後增加密教自己的生命 ^^;還有聽修驗藥師說他們的咒霧效果項目中不僅有生命力還有氣合這項,真令 人羨慕~ 特化部分-      活身四:生命力[生命力增加]      速效活力一:生命回復速度[生命力的回復速度上昇]            待時[待時減少]            消費氣合[消費氣合減少]      神通發雷:標的度[標的度增加量減少]           待時[待時減少]      俱舍之法四:智力(戰鬥中,智力增加)>>第三強化。      速效活力二:生命回復速度[生命力的回復速度上昇]            待時[待時減少]            消費氣合[消費氣合減少]      生命力賦予:效果值[技能的效果上昇]            消費氣合[消費氣合減少]      電曜:標的度[標的度增加量減少]         待時[待時減少]      靈力昂揚:魅力[戰鬥中,魅力增加]      閃光四:生命力[生命力增加]      神通發雷二:標的度[標的度增加量減少]            待時[待時減少]      衰減:屬性值[戰鬥中,全部屬性值增加]      無間活力:生命力[生命力增加]>>第一強化。      金輪之法:效果值[技能的效果上昇]           消費氣合[消費氣合減少]      全體生命賦予:效果值[技能的效果上昇]             消費氣合[消費氣合減少]      瞬雷:威力[對生命力造成傷害上昇]         待時[待時減少]         消費氣合[消費氣合減少]      俱舍養命:智力[戰鬥中,智力增加]>>第二強化。 奧義部分-      活宿命功法:消費氣合[消費氣合減少]      神靈蘇活:消費氣合[消費氣合減少] 這次改版,術攻手的效果項目普遍讓術攻手失望,反而物攻手的秘傳真的被改 得一整威,有夠強的,而且他的綠燈用高速韻或神祇,都不會被蓋掉其效果, 這才是讓人匪夷所思,不由得讓人聯想koei獨厚被冷很久的秘傳,雖然如此, 我還是不會轉特啦~畢竟陽炎還在,只是效果被改弱了一些些~XD ------------------------------------ 接下來是暗殺的初期效果項目~ 特化部分-      反擊迴避:魅力[戰鬥中,魅力增加]>>第三強化。      封術:標的度[標的度增加量減少]         成功力[成功機率上昇]      忍者一刀流:靈巧[戰鬥中,靈巧增加]      神力兩斷:威力[對生命力造成傷害上昇]           命中力[命中機率上昇]           消費氣合[消費氣合減少]      電光石火:效果時間[效果時間上昇]           標的度[標的度增加量減少]           消費氣合[消費氣合減少]      心眼:賦予效果值[賦予的效果上昇]         賦予時間[效果時間上昇]      神魔滅殺:威力[對生命力造成傷害上昇]           命中力[命中機率上昇]      神力兩斷改:威力[對生命力造成傷害上昇]>>第二強化。            命中力[命中機率上昇]            消費氣合[消費氣合減少]      滅殺閃極:威力[對生命力造成傷害上昇]           命中力[命中機率上昇]           消費氣合[消費氣合減少]      瞬殺閃:威力[對生命力造成傷害上昇]          命中力[命中機率上昇]          消費氣合[消費氣合減少]      暗殺亂舞:威力[對生命力造成傷害上昇]           標的度[標的度增加量減少]           命中力[命中機率上昇]      武器熟練一:靈巧[戰鬥中,靈巧增加]      奈洛閃:命中力[命中機率上昇]          消費氣合[消費氣合減少]      變幻三段:威力[對生命力造成傷害上昇]           命中力[命中機率上昇]      陽炎:命中力[命中機率上昇]         消費氣合[消費氣合減少]      紫燕殺:威力[對生命力造成傷害上昇]>>第一強化。          命中力[命中機率上昇]          消費氣合[消費氣合減少] 奧義部分-      裏太刀魂食:威力[對生命力造成傷害上昇]      死中求活:賦予時間[效果時間上昇] 沒辦法Kg(陽炎)被r(兩斷)取代掉變成我第二強化的理由是,Kg沒有添加 威力這項,所以現實就是這麼殘忍,在取捨中優先強化兩斷~orz ------------------------------------ 最後是武藝的部分,坦白說免錢的改版的確沒辦法要求koei新增甚麼嶄新面貌的怪 或是新地圖或新勢力等東西,但這也改得太偷懶了吧~ 以"凶變的伊邪那美宮"來說,出來的怪都是陸一陸二看得到的外形怪,頂多改個色 ,再來就是添加海二的怪魚,就這樣,沒了,本來還想說"裏京都"應該會有新外型 的敵人吧:Q 此外,配樂的部分,地圖配樂沒有改,完全套用宮的音樂,只是把周圍的環境色調 調的更暗一些,有些許裏界的氛圍在裡頭,簡單説扣掉新引進的機掰叉跟偽土雷外 ,他根本沒有多放新怪在裡面,就舊怪頂多改個色,然後等級名稱稍微換掉,不過 我們裡面有人說,既然是不收費的大改版,就別要求太多,看來等明年春夏的收費 改版,或許心靈感受不就不如此空虛了,另外,為什麼會選在12/17實裝呢,理由 當初飛龍之章實裝是12/15,那時候導入根國任務,所以選在12/17作紀念。 還有在析雷黑雷伏雷旁邊,都有站著一名NPC,名字我忘了,因為都不同人orz 他應該就是八尋的同伴,等我們打敗他旁邊的雷神後被解救的人吧?!@@ 特化部分-      二刀流應用:魅力[戰鬥中,魅力增加]      四連擊改:威力[對生命力造成傷害上昇]           標的度[標的度增加量減少]           命中力[命中機率上昇]      武器熟練一:靈巧[戰鬥中,靈巧增加]      一心:賦予效果值[賦予的效果上昇]         賦予時間[效果時間上昇]      二刀流極意:魅力[戰鬥中,魅力增加]>>第三強化。      五連擊改:威力[對生命力造成傷害上昇]>>第二強化。           標的度[標的度增加量減少]           命中力[命中機率上昇]      鬼神突:威力[對生命力造成傷害上昇]          命中力[命中機率上昇]      武器熟練二:靈巧[戰鬥中,靈巧增加]      劍閃:威力[對生命力造成傷害上昇]         命中力[命中機率上昇]      鬼氣:標的度[標的度增加量減少]         待時[待時減少]         消費氣合[消費氣合減少]      劍風斬:威力[對生命力造成傷害上昇]          待時[待時減少]          消費氣合[消費氣合減少]      仇討之刃:生命力[生命力增加]      初擊的心得:生命力[生命力增加]      乾坤一擲:威力[對生命力造成傷害上昇]           待時[待時減少]           消費氣合[消費氣合減少]      肋一寸:威力[對生命力造成傷害上昇]          命中力[命中機率上昇]          消費氣合[消費氣合減少]      八箇必勝:威力[對生命力造成傷害上昇]>>第一強化。           命中力[命中機率上昇]           消費氣合[消費氣合減少] 奧義部分-      奧太刀村雲:威力(對生命力造成傷害上昇)      鎧袖一觸--賦予時間(效果時間上昇) 剛想到的黃色對聯~:P           上聯:妹妹打的手好痠           下聯:哥哥只用眼睛看           橫批:終於完成 濃純香的牛奶,謝謝收看:) --    【サバ】天翔記    【名前】前田由希子・後藤由希子・伊藤由希子・雪野由希子    【勢力】上杉・上杉・上杉・上杉    【特化】雅楽・神通・暗殺・武芸    【Lv】60・60・60・60 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.195.67
1F:→ DinaFox:明天再來挑戰看看好了~ 12/18 03:32
2F:推 Lunakaoru:辛苦了...看起來殺陣要冰起來 不變之歌太重要了XD 12/18 03:32
3F:→ Lunakaoru:倒是在考慮先練佛門好還是神通好 佛門還是沒消息 囧 12/18 03:33
4F:→ DinaFox:佛門家阿行啊~不過現在已經睡了 12/18 03:43
5F:推 mania17:標的度[標的度增加量減少] 是什麼意思阿 囧 12/18 08:24
6F:推 smallmonkey0:就是仇恨值 12/18 08:36
7F:推 flypenguin:想問一下,覺醒是實裝後就全體玩家都能設定,還是要接 12/18 09:35
8F:→ flypenguin:冥宮任務後才能覺醒? 12/18 09:36
9F:→ shou0810:冥宮只是新地圖 覺醒是要自己設定 12/18 12:12
10F:→ flypenguin:嗯,我想問的是,設定覺醒有什麼前置條件嗎@@? 12/18 15:47
11F:→ shou0810:沒 跟淺在差不多 同樣在情報欄那邊 沒設定就不會有 12/18 18:27
12F:推 milletwolf:所以技能覺醒就只要直接設定 不用啥鬼謠言還要過那美? 12/19 23:39
13F:推 shou0810:新D才要過那美 12/20 01:18







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