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雅乐初期技能觉醒效果项目: 特化部分-幻惑之歌:诅咒时间[效果时间上昇]           待时[待时减少]           成功力[成功机率上昇]      不和之歌:生命力[生命力增加]      众神之歌:赋予效果值[赋予的效果上昇]           待时[待时减少]           消费气合[消费气合减少]      不变之歌:生命力[生命力增加]      风之歌三:待时[待时减少]           标的度[标的度增加量减少]           消费气合[消费气合减少]      祝福之歌:赋予时间[效果时间上昇]           待时[待时减少]      大声响:智力[战斗中,智力增加]      下克上之歌:赋予时间[效果时间上昇]      继续之歌:赋予时间[效果时间上昇]      不变之歌二:生命力[生命力增加]>>第二强化。      魂呼之歌:气合[气合增加]      地镇之歌:气合[气合增加]      狐落之歌:智力[战斗中,智力增加]      怨嗟之歌:诅咒效果值[诅咒的效果上昇]           待时[待时减少]           消费气合[消费气合减少]      羽重之歌:赋予时间[效果时间上昇]>>第一强化。           待时[待时减少]           消费气合[消费气合减少]      神只之歌:赋予时间[效果时间上昇]>>第三强化。           待时[待时减少]           消费气合[消费气合减少] 奥义部分-      岭之神歌--消费气合(消费气合减少)      楔之神歌--消费气合(消费气合减少) 强化顺位的选择我是考量到团队,所以舍弃之前想强化不和风歌(我有点修罗:Q) 的念头,另外强化顺位选好之後,一定要再次登录技能,不然设定会自动跑掉~ ------------------------------------ 再来是神通的初期效果项目,那个之後随着技能等级提升,还会显示出隐藏效果 项目,不过因为才刚开始,所以有哪些隐藏项目,等我练出来再分享给大家。 至於强化後的实装效果,很抱歉,由於系统上面并没有像潜在表或共晶效果表那 样有显示数值出来,所以这部分大概除了待时跟生命气合增加这块可以靠测试得 到数值外,大概没办法得到一个很具体的计算公式或数值证明玩家精通此项後, 比方说魅力增加多少,智力增加多少,这点我是觉得koei有点在打迷糊仗~ 另外很抱歉之前看图说故事推测错误,那个密教的回向之印,初期觉醒效果项目 有生命力,原本以为是生命回复量增加,结果原来是精通後增加密教自己的生命 ^^;还有听修验药师说他们的咒雾效果项目中不仅有生命力还有气合这项,真令 人羡慕~ 特化部分-      活身四:生命力[生命力增加]      速效活力一:生命回复速度[生命力的回复速度上昇]            待时[待时减少]            消费气合[消费气合减少]      神通发雷:标的度[标的度增加量减少]           待时[待时减少]      俱舍之法四:智力(战斗中,智力增加)>>第三强化。      速效活力二:生命回复速度[生命力的回复速度上昇]            待时[待时减少]            消费气合[消费气合减少]      生命力赋予:效果值[技能的效果上昇]            消费气合[消费气合减少]      电曜:标的度[标的度增加量减少]         待时[待时减少]      灵力昂扬:魅力[战斗中,魅力增加]      闪光四:生命力[生命力增加]      神通发雷二:标的度[标的度增加量减少]            待时[待时减少]      衰减:属性值[战斗中,全部属性值增加]      无间活力:生命力[生命力增加]>>第一强化。      金轮之法:效果值[技能的效果上昇]           消费气合[消费气合减少]      全体生命赋予:效果值[技能的效果上昇]             消费气合[消费气合减少]      瞬雷:威力[对生命力造成伤害上昇]         待时[待时减少]         消费气合[消费气合减少]      俱舍养命:智力[战斗中,智力增加]>>第二强化。 奥义部分-      活宿命功法:消费气合[消费气合减少]      神灵苏活:消费气合[消费气合减少] 这次改版,术攻手的效果项目普遍让术攻手失望,反而物攻手的秘传真的被改 得一整威,有够强的,而且他的绿灯用高速韵或神只,都不会被盖掉其效果, 这才是让人匪夷所思,不由得让人联想koei独厚被冷很久的秘传,虽然如此, 我还是不会转特啦~毕竟阳炎还在,只是效果被改弱了一些些~XD ------------------------------------ 接下来是暗杀的初期效果项目~ 特化部分-      反击回避:魅力[战斗中,魅力增加]>>第三强化。      封术:标的度[标的度增加量减少]         成功力[成功机率上昇]      忍者一刀流:灵巧[战斗中,灵巧增加]      神力两断:威力[对生命力造成伤害上昇]           命中力[命中机率上昇]           消费气合[消费气合减少]      电光石火:效果时间[效果时间上昇]           标的度[标的度增加量减少]           消费气合[消费气合减少]      心眼:赋予效果值[赋予的效果上昇]         赋予时间[效果时间上昇]      神魔灭杀:威力[对生命力造成伤害上昇]           命中力[命中机率上昇]      神力两断改:威力[对生命力造成伤害上昇]>>第二强化。            命中力[命中机率上昇]            消费气合[消费气合减少]      灭杀闪极:威力[对生命力造成伤害上昇]           命中力[命中机率上昇]           消费气合[消费气合减少]      瞬杀闪:威力[对生命力造成伤害上昇]          命中力[命中机率上昇]          消费气合[消费气合减少]      暗杀乱舞:威力[对生命力造成伤害上昇]           标的度[标的度增加量减少]           命中力[命中机率上昇]      武器熟练一:灵巧[战斗中,灵巧增加]      奈洛闪:命中力[命中机率上昇]          消费气合[消费气合减少]      变幻三段:威力[对生命力造成伤害上昇]           命中力[命中机率上昇]      阳炎:命中力[命中机率上昇]         消费气合[消费气合减少]      紫燕杀:威力[对生命力造成伤害上昇]>>第一强化。          命中力[命中机率上昇]          消费气合[消费气合减少] 奥义部分-      里太刀魂食:威力[对生命力造成伤害上昇]      死中求活:赋予时间[效果时间上昇] 没办法Kg(阳炎)被r(两断)取代掉变成我第二强化的理由是,Kg没有添加 威力这项,所以现实就是这麽残忍,在取舍中优先强化两断~orz ------------------------------------ 最後是武艺的部分,坦白说免钱的改版的确没办法要求koei新增甚麽崭新面貌的怪 或是新地图或新势力等东西,但这也改得太偷懒了吧~ 以"凶变的伊邪那美宫"来说,出来的怪都是陆一陆二看得到的外形怪,顶多改个色 ,再来就是添加海二的怪鱼,就这样,没了,本来还想说"里京都"应该会有新外型 的敌人吧:Q 此外,配乐的部分,地图配乐没有改,完全套用宫的音乐,只是把周围的环境色调 调的更暗一些,有些许里界的氛围在里头,简单説扣掉新引进的机掰叉跟伪土雷外 ,他根本没有多放新怪在里面,就旧怪顶多改个色,然後等级名称稍微换掉,不过 我们里面有人说,既然是不收费的大改版,就别要求太多,看来等明年春夏的收费 改版,或许心灵感受不就不如此空虚了,另外,为什麽会选在12/17实装呢,理由 当初飞龙之章实装是12/15,那时候导入根国任务,所以选在12/17作纪念。 还有在析雷黑雷伏雷旁边,都有站着一名NPC,名字我忘了,因为都不同人orz 他应该就是八寻的同伴,等我们打败他旁边的雷神後被解救的人吧?!@@ 特化部分-      二刀流应用:魅力[战斗中,魅力增加]      四连击改:威力[对生命力造成伤害上昇]           标的度[标的度增加量减少]           命中力[命中机率上昇]      武器熟练一:灵巧[战斗中,灵巧增加]      一心:赋予效果值[赋予的效果上昇]         赋予时间[效果时间上昇]      二刀流极意:魅力[战斗中,魅力增加]>>第三强化。      五连击改:威力[对生命力造成伤害上昇]>>第二强化。           标的度[标的度增加量减少]           命中力[命中机率上昇]      鬼神突:威力[对生命力造成伤害上昇]          命中力[命中机率上昇]      武器熟练二:灵巧[战斗中,灵巧增加]      剑闪:威力[对生命力造成伤害上昇]         命中力[命中机率上昇]      鬼气:标的度[标的度增加量减少]         待时[待时减少]         消费气合[消费气合减少]      剑风斩:威力[对生命力造成伤害上昇]          待时[待时减少]          消费气合[消费气合减少]      仇讨之刃:生命力[生命力增加]      初击的心得:生命力[生命力增加]      乾坤一掷:威力[对生命力造成伤害上昇]           待时[待时减少]           消费气合[消费气合减少]      肋一寸:威力[对生命力造成伤害上昇]          命中力[命中机率上昇]          消费气合[消费气合减少]      八个必胜:威力[对生命力造成伤害上昇]>>第一强化。           命中力[命中机率上昇]           消费气合[消费气合减少] 奥义部分-      奥太刀村云:威力(对生命力造成伤害上昇)      铠袖一触--赋予时间(效果时间上昇) 刚想到的黄色对联~:P           上联:妹妹打的手好酸           下联:哥哥只用眼睛看           横批:终於完成 浓纯香的牛奶,谢谢收看:) --    【サバ】天翔记    【名前】前田由希子・後藤由希子・伊藤由希子・雪野由希子    【势力】上杉・上杉・上杉・上杉    【特化】雅楽・神通・暗杀・武芸    【Lv】60・60・60・60 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.195.67
1F:→ DinaFox:明天再来挑战看看好了~ 12/18 03:32
2F:推 Lunakaoru:辛苦了...看起来杀阵要冰起来 不变之歌太重要了XD 12/18 03:32
3F:→ Lunakaoru:倒是在考虑先练佛门好还是神通好 佛门还是没消息 囧 12/18 03:33
4F:→ DinaFox:佛门家阿行啊~不过现在已经睡了 12/18 03:43
5F:推 mania17:标的度[标的度增加量减少] 是什麽意思阿 囧 12/18 08:24
6F:推 smallmonkey0:就是仇恨值 12/18 08:36
7F:推 flypenguin:想问一下,觉醒是实装後就全体玩家都能设定,还是要接 12/18 09:35
8F:→ flypenguin:冥宫任务後才能觉醒? 12/18 09:36
9F:→ shou0810:冥宫只是新地图 觉醒是要自己设定 12/18 12:12
10F:→ flypenguin:嗯,我想问的是,设定觉醒有什麽前置条件吗@@? 12/18 15:47
11F:→ shou0810:没 跟浅在差不多 同样在情报栏那边 没设定就不会有 12/18 18:27
12F:推 milletwolf:所以技能觉醒就只要直接设定 不用啥鬼谣言还要过那美? 12/19 23:39
13F:推 shou0810:新D才要过那美 12/20 01:18







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