作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 神職VS殺陣(技能分析篇)
時間Wed Nov 26 15:24:21 2008
其實本文主要內容都在
#18azHAAZ,發這篇文章的主要目的有二:
1.大概沒什麼人想回去翻舊文章,所以整理一下殺陣重要心得。
2.解釋殺陣作為攻擊輔助役的可能狀況及隊伍組成。
(大家記得看,別再推一些容易起火的推文嚕,殺陣的苦楚可大哩~~~~)
殺陣攻擊技能若撇開搞笑式的【絢爛三連】,主要可分為術攻及物攻系<<<<<<廢話
術攻:
A.宿命~明星
需要準備及攻擊普遍落在2200上下,可以使用各類法術強化威力,但在講求速攻總崩的爭
霸之下,使用率=0。
因為改成毒技共演,可以共演的職業變多,但..........一樣沒啥用處。
共演職業:神、僧、陰、藥、忍
清一色後衛職,而且只有陰陽具有法術強化,但陰陽、術忍本身修羅就很具威力了,暗殺
自己砍比較快,所以共演職業只有神、僧、藥、秘忍四種。
問題就出現啦= =+
除非在原鐵二角(唱、補)之外,再多組一個神、僧、藥,否則誰會有時間陪你玩兩回合,
又無法增強輸出的【宿命~明星】?好啦!頂多打家久這種王的時候,【宿命~明星】堪稱
便利,但真的有人覺得上述這些職業到時會有空和你共演嗎?所以【宿命~明星】使用法
仍舊偏重於隊伍安定之後輔攻。<<<<<<<
在人力充裕的時候,偶爾可以玩一玩的意思
B.冰柩~炎淨
因為破壞力驚人+無準備,變成殺陣攻擊役的101招。但【冰柩~炎淨】非綁特化不可,故
冰火團的黨首多為殺陣本人或陰陽,物攻職不可能會開這種團= =+
共演職業:陰陽、僧、術忍、軍學
組軍學共演的話,不建議讓軍學再負擔副盾職業,因為軍學還要負責拉怪或堅忍,會讓攻
擊輸出停頓,並且輸出威力有點偏低。(因為修羅和術強會反映在傷害上)
那看看隊伍組成,鐵四角(鍛、侍、神、補)一定不動,剩下三人剛好就是冰火的主要負責
人。雙陰陽雖然是攻擊輸出最大,但在危機處理上密僧、術忍會比較好。
C.宿命~雲上
新技能,共演職業和技能與【宿命~明星】相同,但是單體無準備2000上下損傷+唱四賦予
。同樣地,陰陽不可能會想共演這招,一來傷害低、二來會蓋掉原本的白燈,除非氣多到
可以連發,我還真想不到陰陽共演的可用度。所以共演對象又回到僧、藥(單體2000
上下,忍者直接砍的數字會比較漂亮;神職自己拿唱四幹嘛= =)。
所以這招可以說是唱四賦予的攻擊版,但密教自己有唱四(能多一次攻擊輸出也不賴啦),
補師寧願和你共演【導音~鳴滴】讓他少補一次血。
所以這招仍舊偏重於隊伍安定之後輔攻。<<<<
還是人力充裕情況下才玩的技能
D.宿命~滅私、宿星~夢幻
這兩招都要綁一個物攻職,威力是看殺陣和物攻的血量多寡,而且殺陣和物攻會大扣血,
也不能當成隊伍的主要攻擊手段,地位比較類似怒拳,是給王最後一擊的大絕。反過來
【宿命~滅私】在對人是猜旗頭的大絕招!!!
由於不實用就不多談了= =
物攻:
F.御劍天國
與八箇、紫燕相比,這招的威力根本不夠看,還不如放514和暗殺自由發揮。而其他物理
近攻職若本身攻擊夠高,也不用共演【御劍天國】,兩人累積起來的傷害輸出絕對比較高
。於是乎【御劍天國】的地位變成是給非打手職共演來補刀、或加減輸出傷害的招式,也
不能當成隊伍的主要攻擊手段。主要是補師、鍛盾、侍盾三人擇二(神職拿弓不能共演、
陰陽或許有空)。
特點:必中、幾乎無視防禦和結界的傷害輸出、破界、盾役共演中依舊會守護、由於是近
攻屬性所以會被守護。
G.御太刀神息
連擊系列的共演,但因為傷害輸出和自己X連擊一樣,沒啥人會想共演。這招的特殊處在
於:附帶麻痹、減輕共演者的固定時效、以及無法被固定目標(簡單說:像砲的狙擊)
一樣是必中和會被守護。也不能當成主要攻擊手段。
H.閃空一貫
遠距離攻擊技的共演,但終究比不上0距離和千鳥落的傷害輸出,到了爭霸淪落到氣合控
制或神職共演的補刀技能。只有對人戰上堪稱和【御劍天國】、【冰柩~炎淨】一樣是作
弊大絕之一。
特點:無視結界及防禦、必中、傷害多寡看技能威力,有被空蟬擋下的可能性。
小結:綜觀殺陣所有的攻擊技能,能夠當成隊伍的主要攻擊輸出手段的只有【冰柩~炎淨】
。其他都只能當成是輔助用。殺陣卡攻擊役?等於是叫殺陣自己開冰火團。
"表面上"的輔助技能:
【啟示~慈雨】:全體天惠,要綁神職。在對NPC上容易引起煙硝,反而成為戰場對人消耗
對面行動次數的好用技能。
【啟示~薰風】:全體吟唱,一來需要準備、二來又要綁神職、三來容易被煙硝,算是封印
技能。
【禁獄~蟲絲】:全體混沌,綁陰陽或藥師。命中率據說是看共演者的能力而定,但到頭
來究竟還是機率問題。<<<<<<信ON最大的謎團
【禁獄~鐵鎖】:殺陣版的生殺自在,綁神職、僧(一喝、大喝)、侍。神職直接搖籃、軍
學直接生殺卡實在。只剩有撐智的僧或武士比較有可能,所以可想而知的實用度是.....
【禁獄~蔦葛】:殺陣版的痛罵壞話(還不會降藍燈),綁鍛、侍、秘忍。但因為只會增加
仇恨度,而不是直接固定。實用度也很低阿......
總之.............................
殺陣要卡攻擊役只有冰火團一途,若只當補助役則會顯得有些雞肋。
因為鐵四角:鍛、侍、神、補。加上殺陣只剩兩攻手,因為有神職殺陣也不用太Care氣唱
,只剩下與攻手搭配的可能性。物攻團的話殺陣會很涼,只剩放放地勢、天國和偶爾幫忙
補補氣唱的功能,但這會和神職的功能重疊到,如何調配得看雙方協調。術攻團的話就直
接冰火吧(爆!),還當什麼輔助役。一術一物的話,則要看特化和工作如何分配,情況很
多種,很難下定論。
殺陣當氣唱役,那出團機率不只高很多,隊伍組成和殺陣技能使用上也多變得多,不用綁
得這麼死。但吊詭的是氣唱役都很忙碌,所以會讓人覺得反而殺陣沒辦法靈活運用到。
不過就像skybluemage說的,不要再把傾當成劣等神職來看,這是兩種不同職業,尤其是
殺陣更為特別(因為幾乎完全無法獨立作業)。
神職比較棒是因為一開始就是設計來當氣唱役的,在七人隊伍中特別劃好位置給他。
傾奇是破天才創的新職業,性質上當然會和之前的舊有職業或多或少重複到,爭霸後摳榮
為了氣唱役偏少、大家的出團率著想,才把殺陣和能樂改成這樣。
用意也是在增加殺陣、能樂的存活率及靈活運用程度,也不至於搶了原本神職風采的狀況
下,而能玩出自己的風采。軍學也是如此。不是要來比較雙方孰優孰劣。
老是堅持某一方,只會縮減這些悲情職業的活用度,摳榮的美意也不復存在。
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※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (11/26 15:24)
1F:推 showtow:未看先推~6109篇我有回去看~那篇寫的很好很詳細 11/26 15:30
2F:推 thelu:淚推6109,不過以現在很多王用特殊團打,殺陣的運用其實很棒 11/26 16:17
3F:推 maiya77:是說宿星夢幻不會扣血,只是因為是奧義不能連發(茶) 11/26 20:42
4F:推 Jyoohsama:是個五分奧義,而且運鏡非常奇妙… 打普通身高的目標會 11/26 22:24
5F:→ Jyoohsama:什麼都看不到,映入眼簾的只有藍藍的天空… 11/26 22:25