作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 神职VS杀阵(技能分析篇)
时间Wed Nov 26 15:24:21 2008
其实本文主要内容都在
#18azHAAZ,发这篇文章的主要目的有二:
1.大概没什麽人想回去翻旧文章,所以整理一下杀阵重要心得。
2.解释杀阵作为攻击辅助役的可能状况及队伍组成。
(大家记得看,别再推一些容易起火的推文噜,杀阵的苦楚可大哩~~~~)
杀阵攻击技能若撇开搞笑式的【绚烂三连】,主要可分为术攻及物攻系<<<<<<废话
术攻:
A.宿命~明星
需要准备及攻击普遍落在2200上下,可以使用各类法术强化威力,但在讲求速攻总崩的争
霸之下,使用率=0。
因为改成毒技共演,可以共演的职业变多,但..........一样没啥用处。
共演职业:神、僧、阴、药、忍
清一色後卫职,而且只有阴阳具有法术强化,但阴阳、术忍本身修罗就很具威力了,暗杀
自己砍比较快,所以共演职业只有神、僧、药、秘忍四种。
问题就出现啦= =+
除非在原铁二角(唱、补)之外,再多组一个神、僧、药,否则谁会有时间陪你玩两回合,
又无法增强输出的【宿命~明星】?好啦!顶多打家久这种王的时候,【宿命~明星】堪称
便利,但真的有人觉得上述这些职业到时会有空和你共演吗?所以【宿命~明星】使用法
仍旧偏重於队伍安定之後辅攻。<<<<<<<
在人力充裕的时候,偶尔可以玩一玩的意思
B.冰柩~炎净
因为破坏力惊人+无准备,变成杀阵攻击役的101招。但【冰柩~炎净】非绑特化不可,故
冰火团的党首多为杀阵本人或阴阳,物攻职不可能会开这种团= =+
共演职业:阴阳、僧、术忍、军学
组军学共演的话,不建议让军学再负担副盾职业,因为军学还要负责拉怪或坚忍,会让攻
击输出停顿,并且输出威力有点偏低。(因为修罗和术强会反映在伤害上)
那看看队伍组成,铁四角(锻、侍、神、补)一定不动,剩下三人刚好就是冰火的主要负责
人。双阴阳虽然是攻击输出最大,但在危机处理上密僧、术忍会比较好。
C.宿命~云上
新技能,共演职业和技能与【宿命~明星】相同,但是单体无准备2000上下损伤+唱四赋予
。同样地,阴阳不可能会想共演这招,一来伤害低、二来会盖掉原本的白灯,除非气多到
可以连发,我还真想不到阴阳共演的可用度。所以共演对象又回到僧、药(单体2000
上下,忍者直接砍的数字会比较漂亮;神职自己拿唱四干嘛= =)。
所以这招可以说是唱四赋予的攻击版,但密教自己有唱四(能多一次攻击输出也不赖啦),
补师宁愿和你共演【导音~鸣滴】让他少补一次血。
所以这招仍旧偏重於队伍安定之後辅攻。<<<<
还是人力充裕情况下才玩的技能
D.宿命~灭私、宿星~梦幻
这两招都要绑一个物攻职,威力是看杀阵和物攻的血量多寡,而且杀阵和物攻会大扣血,
也不能当成队伍的主要攻击手段,地位比较类似怒拳,是给王最後一击的大绝。反过来
【宿命~灭私】在对人是猜旗头的大绝招!!!
由於不实用就不多谈了= =
物攻:
F.御剑天国
与八个、紫燕相比,这招的威力根本不够看,还不如放514和暗杀自由发挥。而其他物理
近攻职若本身攻击够高,也不用共演【御剑天国】,两人累积起来的伤害输出绝对比较高
。於是乎【御剑天国】的地位变成是给非打手职共演来补刀、或加减输出伤害的招式,也
不能当成队伍的主要攻击手段。主要是补师、锻盾、侍盾三人择二(神职拿弓不能共演、
阴阳或许有空)。
特点:必中、几乎无视防御和结界的伤害输出、破界、盾役共演中依旧会守护、由於是近
攻属性所以会被守护。
G.御太刀神息
连击系列的共演,但因为伤害输出和自己X连击一样,没啥人会想共演。这招的特殊处在
於:附带麻痹、减轻共演者的固定时效、以及无法被固定目标(简单说:像炮的狙击)
一样是必中和会被守护。也不能当成主要攻击手段。
H.闪空一贯
远距离攻击技的共演,但终究比不上0距离和千鸟落的伤害输出,到了争霸沦落到气合控
制或神职共演的补刀技能。只有对人战上堪称和【御剑天国】、【冰柩~炎净】一样是作
弊大绝之一。
特点:无视结界及防御、必中、伤害多寡看技能威力,有被空蝉挡下的可能性。
小结:综观杀阵所有的攻击技能,能够当成队伍的主要攻击输出手段的只有【冰柩~炎净】
。其他都只能当成是辅助用。杀阵卡攻击役?等於是叫杀阵自己开冰火团。
"表面上"的辅助技能:
【启示~慈雨】:全体天惠,要绑神职。在对NPC上容易引起烟硝,反而成为战场对人消耗
对面行动次数的好用技能。
【启示~薰风】:全体吟唱,一来需要准备、二来又要绑神职、三来容易被烟硝,算是封印
技能。
【禁狱~虫丝】:全体混沌,绑阴阳或药师。命中率据说是看共演者的能力而定,但到头
来究竟还是机率问题。<<<<<<信ON最大的谜团
【禁狱~铁锁】:杀阵版的生杀自在,绑神职、僧(一喝、大喝)、侍。神职直接摇篮、军
学直接生杀卡实在。只剩有撑智的僧或武士比较有可能,所以可想而知的实用度是.....
【禁狱~茑葛】:杀阵版的痛骂坏话(还不会降蓝灯),绑锻、侍、秘忍。但因为只会增加
仇恨度,而不是直接固定。实用度也很低阿......
总之.............................
杀阵要卡攻击役只有冰火团一途,若只当补助役则会显得有些鸡肋。
因为铁四角:锻、侍、神、补。加上杀阵只剩两攻手,因为有神职杀阵也不用太Care气唱
,只剩下与攻手搭配的可能性。物攻团的话杀阵会很凉,只剩放放地势、天国和偶尔帮忙
补补气唱的功能,但这会和神职的功能重叠到,如何调配得看双方协调。术攻团的话就直
接冰火吧(爆!),还当什麽辅助役。一术一物的话,则要看特化和工作如何分配,情况很
多种,很难下定论。
杀阵当气唱役,那出团机率不只高很多,队伍组成和杀阵技能使用上也多变得多,不用绑
得这麽死。但吊诡的是气唱役都很忙碌,所以会让人觉得反而杀阵没办法灵活运用到。
不过就像skybluemage说的,不要再把倾当成劣等神职来看,这是两种不同职业,尤其是
杀阵更为特别(因为几乎完全无法独立作业)。
神职比较棒是因为一开始就是设计来当气唱役的,在七人队伍中特别划好位置给他。
倾奇是破天才创的新职业,性质上当然会和之前的旧有职业或多或少重复到,争霸後抠荣
为了气唱役偏少、大家的出团率着想,才把杀阵和能乐改成这样。
用意也是在增加杀阵、能乐的存活率及灵活运用程度,也不至於抢了原本神职风采的状况
下,而能玩出自己的风采。军学也是如此。不是要来比较双方孰优孰劣。
老是坚持某一方,只会缩减这些悲情职业的活用度,抠荣的美意也不复存在。
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※ 编辑: Hughgland 来自: 220.135.168.125 (11/26 15:24)
1F:推 showtow:未看先推~6109篇我有回去看~那篇写的很好很详细 11/26 15:30
2F:推 thelu:泪推6109,不过以现在很多王用特殊团打,杀阵的运用其实很棒 11/26 16:17
3F:推 maiya77:是说宿星梦幻不会扣血,只是因为是奥义不能连发(茶) 11/26 20:42
4F:推 Jyoohsama:是个五分奥义,而且运镜非常奇妙… 打普通身高的目标会 11/26 22:24
5F:→ Jyoohsama:什麽都看不到,映入眼帘的只有蓝蓝的天空… 11/26 22:25