作者Hughgland (阿修修)
看板NobuOnline
標題[心得] 籠絡之計 測試報告
時間Tue Oct 28 00:54:37 2008
不知道該怎麼開頭,那就直接切入主題吧!
網路上對於籠絡之計的看法分為【魅力派】及【智力派】
【魅力派】獲得比較多數人的支持,可能和武士比較有空放以及魅了動畫有關。
但以下的實驗,很抱歉,絕對出乎大家的意料之外。
對照組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
籠絡到麻痺的侍 ===>智330 魅254
結果=========>22/35
≒62.9%
魅力組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
魅力提升的侍 ===>智330
魅368
結果=========>19/35
≒54.3%
智力組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
智力提升的侍 ===>
智408 魅254
結果=========>21/35
≒60%
魅力會影響籠絡之計的時效,沉默也一樣,但弔詭的是只多出3~5秒鐘,實際的作用微乎
其微。PS:沉默時效約2分、籠絡之計時效約45秒
結論:籠絡之計應該是固定某個範圍的命中率吧,因為無論提高魅力或是智力都和對照組
差異不大。
不然實驗不準可能有下列因素
1.提升的能力不夠多
2.樣本數不夠
3.運氣太差
4.人物有問題........etc.
附帶測試:拙攻之計謀 及 拙守之計謀 應該都是降約10%的攻OR防
一定會有人對我這結果罵到臭頭,因為認識的武士知道實驗結果後紛紛嗤之以鼻,甚至還
直指我的人物有問題。
但在對NPC戰鬥或是對人戰鬥內的經驗是否能就此當成法則,是存疑的。
畢竟樣本數不夠多,每次戰鬥也並非都面對一模一樣的人物或NPC。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.168.125
1F:推 darkness0727:很多沒有明顯差距看不出來喔 還要注意到職業智魅 10/28 01:22
2F:推 whccpl:有沒有黃燈 ? 10/28 01:43
無隊形、無燈、忍被籠絡到後會放結四或 防=>解除 來消除信ON不能連續行動不能兩次的
規定,都有能樂幫忙打氣
3F:→ becow01:感覺是忍的魅太低... 10/28 01:47
4F:推 touyaota:忍的智魅太高,會有抗性問題,要降低一點,才能看出撐智 10/28 01:48
5F:→ touyaota:或魅的差別,不過還是感謝你無私提供實驗數據 10/28 01:49
有人說忍的魅太低、有人說智魅太高,但我就是為了營造與施放者差不多能力值的狀態,
萬一忍以空身去做基準,產生與之前沉默實驗狀況一那樣,成功率太高,就會顯得
對照組一點意義都沒有。(對照組一開始成功率就近8~9成,要怎麼測其它能力有影響?)
忍這樣的能力值除了智力可能有過高問題外,應該是忍者普遍的狀態吧
智魅真的有影響的話,或多或少也該反應在數據上,而不是比對照組低或是差不多到
可以在樣本誤差範圍內。
EX:我要假設武士都是魅400~魅450、軍都該智400~500嗎?這樣的假設太特殊了吧XDDDDD
侍的智魅超過400就差不多該進入紅底狀態了(除非高潛在人士)
6F:推 sandra80032:這個結果還算蠻合理的 推一下用心分享 10/28 02:32
7F:推 sandra80032:其實應該是認為有差的人來提出證據說有差才對 在還沒 10/28 02:39
8F:→ sandra80032:證明有差之前 視為無差..因為要證明無差比較難 大家會 10/28 02:39
9F:→ sandra80032:一直鬼打牆地說"只是你沒看出來罷了" 就好像要證明 10/28 02:40
10F:→ sandra80032:一樣東西存在比較容易 證明一樣東西不存在比較難 當你 10/28 02:40
11F:→ sandra80032:說某東西不存在 別人可以說"只是你沒看到"來反駁你 10/28 02:41
12F:→ sandra80032:所以就算做再多次來證明魅力無差 也是不信者恆不信 10/28 02:47
13F:→ sandra80032:所以希望原PO不要介意別人的批判 XD 這本來就比較吃力 10/28 02:48
14F:推 ppnalan:無論證明"有那樣東西"或是"沒那樣東西"都很難 10/28 10:23
15F:→ ppnalan:重點就是只有"一人"提出坊間不同理論...就沒人會相信 10/28 10:24
16F:→ ppnalan:也許實驗結果讓人很難理解...但沒功勞也有苦勞 10/28 10:25
17F:→ ppnalan:又或許是˙固定侍的能力˙調整忍來測試比較恰當??? 10/28 10:26
18F:→ ppnalan:其實我玩忍用那招和攏絡一樣動畫的..暗示.... 10/28 10:26
19F:→ ppnalan:穿了智力裝(約35x)....去暗示那個˙很會中攏絡的大海王 10/28 10:27
20F:→ ppnalan:超過5次都沒中...害我先前一直以為暗示 = 攏絡 ˊˋ 10/28 10:28
21F:→ ppnalan:總之還是辛苦你的測試...(話說我打錯字...籠絡) 10/28 10:30
就像我文章後面說的,我真的不認為光憑一次戰鬥(或多次戰鬥)的經驗就能讓他成為法則
,也有人說他的忍推大海王沒特別撐智魅,暗示照樣中的哇哇叫。
22F:→ showtow:如果是變更忍者那邊的數值~這個實驗測試的方向會180大改變 10/28 11:14
23F:→ showtow:這樣就不是測試成功率了~而是測試抗性XD 10/28 11:14
24F:推 libratrash:pp的意思應該是忍空身去給武士轉看看會不會比較明顯吧 10/28 11:31
25F:→ libratrash:不然智魅差不多的正常組結果還比高智力的那組多一次 XD 10/28 11:32
囧>" 這只能說機率性的技能為什麼難測,之前sandra80032也有PO文解釋,請不要太在意
實際成功次數,要注意的應該是『差異不大』的結果。
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (10/28 11:59)
26F:推 ppnalan:我意思是說...既然成功率差異不大...那反向推論 10/28 13:42
27F:→ ppnalan:就只有SHOWTOW說的抗性了....這意思+_+ 10/28 13:43
28F:→ ppnalan:當然這也只是空想...因為以前看朋友吵很大 10/28 13:43
29F:→ ppnalan:才想是非對錯真的有那麼重要??? 10/28 13:44