作者sunrise2003 (........)
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標題Re: [心得] 爭霸後的三種陰陽
時間Mon Aug 4 00:49:15 2008
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言:
: 爭霸以前
: 我對三種陰陽的角色定位是這樣的
: 陰陽道 團練大法最強 缺乏單體無準備強力法術 這是推王上的劣勢所在
: 仙論 群體輸出最低 擁有單體強力法 以及各種牽制技(禁咒X及咒霧)
: 招喚 推王時由於多0.5名成員 可以增加不少穩場能力 弱勢在於百鬼耗氣多 傷害少
: 不能當主攻 但絕對是推王時穩場(催眠)輔助(UG)的第一人選
群體輸出最低?
恐怕不是吧,除非天狗只會放奔雷
不然以一般練功三回合收工的情形
我想不出有外丹法的仙論哪裡輸招陰了?
: 爭霸以後
: 讓我們來看看 推王時 陰陽的定位
: 就物攻和術攻來說
: 物攻的好處是 可識破 爆發力強 止術較穩定
: 缺點是 容易被拉 被守護 甚至MISS (抱歉對於推王時我把僧兵定位在副補的位置)
: 術攻的好處是 輸出穩定 不會被守 更不會MISS "比較"不容易被拉
: 缺點是 爆發力不足(需有燈) 無識破 止術催眠看運氣
這邊我想補充的是
仙論請把魅撐到就算意外被拉中,也是30秒就解除固定的程度
(不會太難,npc的盾魅力都不怎麼高)
: 陰陽道裝備上需要不錯的屬性裝(恕我沒有陰陽道 無法提供大概要多少土才能有這樣輸出)
: 技能上只要一回星辰法 下一回就可以打出漂亮的千紫萬紅了
: 仙 論裝備上沒有什麼特殊要求 不要穿氣裝就好 = ="
: 技能上需要一回周天 一回大周 才能打出漂亮的六極碎破
多放個周天才多個4~500,我覺得回氣速度到達上限的仙論
如果不拘泥於打出來的數字多少的話
其實可以大周後就開始六極了
: 陰陽道優勢在於 他只要一回合就可以補滿所需狀態 這是回合制遊戲上我們看的見的
: 那仙論的優勢呢 很多人會認為這樣算起來
: 陰陽道4回合就有12000輸出 平均每回合有3000左右的輸出
: 仙論要5回合才有12000輸出 平均每回合只有2400的輸出
: 然而 我們來看看看不見的裝備取向上呢
: 陰陽道要穿不錯的屬性裝 萬紫才會有一定的數字 所以勢必要捨棄其他的能力來加強屬性
: 這樣影響到的是 1.智力=>容易被沉 被蓋燈 回氣速度(別忘了萬紫也是50%的氣合)
: 2.魅力=>催眠穩定性 還有被拉的可能性
: 有一好就沒有二好 至少屬裝下回氣速度要能三連發萬紫的陰陽道 他裝備一定要更用心
可惜一般玩家不會想這麼多
我在實戰碰到的道陰大多一發千紫後卡彈一下發出第二發
然後卡彈很久後才發出第三發
有的懶得等氣的就雷斧先放出去了
雖然我很想說在同樣的時間下
我仙論打的其實比道陰多
不過我想雙賦予屬魅or屬智的道陰是存在的
所以還是用"仙論打的不會差道陰太多"這種講法比較恰當
ps.我並沒有要貶低招換或道陰的意思
相煎何太急啊...
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◆ From: 59.105.211.101
1F:→ LARF:我自己也是仙論 可是我覺得 天狗招陰怎樣就是比仙論多耶 08/04 00:51
2F:→ LARF:另外 我自己把魅撐過400以後 就很少被拉了 參考一下 08/04 00:52
3F:→ LARF:就算是府二3號高魅武士道 拉到我也是一回合左右就結束了 08/04 00:52