作者megamanx (微風藍天)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Tue Jul 22 23:59:27 2008
※ 引述《showtow (聽說是個秀桃)》之銘言:
: 第二個重點就是拼搖籃看能睡多少就贏多少
: 所以我才會假設雙方都要下好不變
: 但是如果我方是雅樂~對方是古神~我方效果是不變二~對方是不變一又多一點
: "有餘裕的話"~我想決勝點還是在於斗的數量~所以不是拼搖籃就是拼死引
: 為什麼我要強調"有餘裕"呢?
如果對面神職是古神or神典
高手級雅樂根本懶得跟你玩不變
對面神職愛放不變就去放
反正大音響100%命中無視不變
你想拼搖籃那就要有被反噬的心理準備
你如果搖到34隻
那就等著接大音響吧
整場只有剛剛被搖的那幾隻爽爽的動作
看是要接全回還是砍對方攻擊手都行
你如果不放不變
那雅樂就搖下去啦
反正看準你沒大音響不能翻盤 XD
再配上遁術極降對面綠燈更爽
曾經去道場玩7v7
我開朋友的雅樂
對面沒雅樂的情況下
10戰沒有10勝少說也有78勝
根本是把對面神職無視
幾乎兩三回合就來一次大音響
反正抖完不能連抖我也不怕對面放搖籃
自從那次打完我才深深體會到為什麼朋友會被稱為殺人雅樂了
所以說不變對雅樂根本沒差
倒是大音響改耗氣量才差比較多
不過神裝雅樂回氣快
兩三回發一次大音響是絕對沒問題的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.113.1
※ 編輯: megamanx 來自: 218.160.113.1 (07/23 00:22)
1F:推 radishare:這算是PVP結果PVE遭殃的例子嗎.. 07/23 00:30
2F:→ radishare:舉的實例看起來有點怪..不過我很少對人戰所以不表意見.. 07/23 00:31
3F:→ sactar:改一下吧 大"聲"響 07/23 00:32
4F:→ ritud:大聲響反制? 沒那麼簡單 ... 為何總是把一些很複雜的東西簡 07/23 00:34
5F:→ ritud:化很多呢? 讓我想起之前在巴哈筆戰的黑暗咒霧四= = 07/23 00:35
6F:→ BATO1126:好不容易停了又開戰 很多論點都有點礙眼 07/23 00:41
7F:→ BATO1126:有戰火我再來跳火坑 請問誰知道神威荒魂+多少%氣合消耗? 07/23 00:42
8F:推 radishare:又想到大聲響改70%就可以神威荒魂封殺XD(雖然命中率...) 07/23 00:43
9F:→ radishare:樓上真有默契...是1.5倍 07/23 00:44
10F:→ BATO1126:之前有人測試影響依存似乎是魅 個人使用感想不難貼 07/23 00:46
11F:→ BATO1126:1.5嗎?我怎印象中是+15%?還25%? 07/23 00:46
12F:→ kepurpedr:是50%唷= =" 跟亢奮一樣 07/23 00:51
13F:→ BATO1126:50%的話貼上去基本上他就不用玩啦@0@ 07/23 00:53
14F:推 jokonde:這篇簡化得,好像把對面的玩家都當笨蛋或對人苦手的感覺XD 07/23 01:06
15F:→ BATO1126:那樓上還推XD 我想扣血了 07/23 01:09
16F:→ BATO1126:樓下有大大在滅火了 把我想說的補在這 07/23 01:10
17F:→ BATO1126:古神貼你個神荒+送你發神氣1+無腦神威你就可以發呆了 07/23 01:11
18F:→ BATO1126:古神只要活著是可以隊對面"任一"職業造成不小麻煩的 07/23 01:11
19F:推 jokonde:用推的是因為這是有可能的情況,連勝三場有可能,因為設計好 07/23 02:45
20F:→ jokonde:的大聲響戰術,第一次遇到壓制性很多,但是多過幾場還是這樣 07/23 02:45
21F:→ jokonde:應該要怪對面自己反應有問題,光是低速這個狀況就影響很大 07/23 02:46
22F:推 jokonde:建立對方低速,不是只有雅樂這方辦得到,有時遇到狡猾仙論 07/23 02:49
23F:→ jokonde:反而被搞死的情況也不是沒有XD 07/23 02:49
24F:推 boginn:所以雅樂還是人戰吃香嘛 那抱怨那麼多似乎又沒啥意義了? 07/23 08:48
25F:→ jokonde:不管是不是雅樂,覺得對人戰雅樂靠大音很神的,麻煩發篇 07/23 11:28
26F:→ jokonde:[如何第一次大音就上手],這種日人戰術都討論幾天幾夜都翻 07/23 11:29
27F:→ jokonde:不完的東西,光靠幾個設計成功的大音影片就覺得簡單又猛 07/23 11:30
28F:→ jokonde:很多戰術其中每個環節都是要分開討論解說的,配合度又要高 07/23 11:32
29F:推 boginn:因為我遇過N次大音團了 那種默契好的...根本無解@@ 07/23 11:33
30F:→ boginn:曾經有一次 我們破解到把對方藥師殺了 但我們也滅了 07/23 11:33
31F:→ jokonde:默契好的團,不管什麼戰術都比較吃香,要說無解,上覽也解給 07/23 11:34
32F:→ boginn:老實說 遇到這種默契超好的大音團 一整個興奮熱血阿~ 07/23 11:34
33F:推 jokonde:大家看了,大音現在修正對廢人團感覺影響還比較小,反正他們 07/23 11:37
34F:→ jokonde:可以另外討論跟設計把影響降低,但是不變優勢少了,對一般 07/23 11:38
35F:推 jokonde:雅樂在對人或本身特色上都是扣分,要限制大音戰術乾脆直接 07/23 11:42
36F:→ jokonde:仿造奧義改填充時間吧,搞這種劣化,完全是莫名其妙 07/23 11:44
37F:→ sugodo:另外"雅樂還是對人吃香嘛"這句話只是只是現況… 07/23 12:07
38F:→ sugodo:只要對方知道你是雅樂 常常就被破解了 07/23 12:08
39F:→ sugodo:無法破解通常是 對大聲戰術沒經驗 或組成不利 或默契不佳 07/23 12:08
40F:→ sugodo:一旦改掉之後我不覺得雅樂對人那裡吃香耶XD 07/23 12:09
41F:→ skchen:To 3F:日版的技能名:雅樂=大音響 侍=大音聲 是台版有改名 07/23 12:27