作者megamanx (微风蓝天)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 日版7/16维修後...@@"
时间Tue Jul 22 23:59:27 2008
※ 引述《showtow (听说是个秀桃)》之铭言:
: 第二个重点就是拼摇篮看能睡多少就赢多少
: 所以我才会假设双方都要下好不变
: 但是如果我方是雅乐~对方是古神~我方效果是不变二~对方是不变一又多一点
: "有余裕的话"~我想决胜点还是在於斗的数量~所以不是拼摇篮就是拼死引
: 为什麽我要强调"有余裕"呢?
如果对面神职是古神or神典
高手级雅乐根本懒得跟你玩不变
对面神职爱放不变就去放
反正大音响100%命中无视不变
你想拼摇篮那就要有被反噬的心理准备
你如果摇到34只
那就等着接大音响吧
整场只有刚刚被摇的那几只爽爽的动作
看是要接全回还是砍对方攻击手都行
你如果不放不变
那雅乐就摇下去啦
反正看准你没大音响不能翻盘 XD
再配上遁术极降对面绿灯更爽
曾经去道场玩7v7
我开朋友的雅乐
对面没雅乐的情况下
10战没有10胜少说也有78胜
根本是把对面神职无视
几乎两三回合就来一次大音响
反正抖完不能连抖我也不怕对面放摇篮
自从那次打完我才深深体会到为什麽朋友会被称为杀人雅乐了
所以说不变对雅乐根本没差
倒是大音响改耗气量才差比较多
不过神装雅乐回气快
两三回发一次大音响是绝对没问题的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.113.1
※ 编辑: megamanx 来自: 218.160.113.1 (07/23 00:22)
1F:推 radishare:这算是PVP结果PVE遭殃的例子吗.. 07/23 00:30
2F:→ radishare:举的实例看起来有点怪..不过我很少对人战所以不表意见.. 07/23 00:31
3F:→ sactar:改一下吧 大"声"响 07/23 00:32
4F:→ ritud:大声响反制? 没那麽简单 ... 为何总是把一些很复杂的东西简 07/23 00:34
5F:→ ritud:化很多呢? 让我想起之前在巴哈笔战的黑暗咒雾四= = 07/23 00:35
6F:→ BATO1126:好不容易停了又开战 很多论点都有点碍眼 07/23 00:41
7F:→ BATO1126:有战火我再来跳火坑 请问谁知道神威荒魂+多少%气合消耗? 07/23 00:42
8F:推 radishare:又想到大声响改70%就可以神威荒魂封杀XD(虽然命中率...) 07/23 00:43
9F:→ radishare:楼上真有默契...是1.5倍 07/23 00:44
10F:→ BATO1126:之前有人测试影响依存似乎是魅 个人使用感想不难贴 07/23 00:46
11F:→ BATO1126:1.5吗?我怎印象中是+15%?还25%? 07/23 00:46
12F:→ kepurpedr:是50%唷= =" 跟亢奋一样 07/23 00:51
13F:→ BATO1126:50%的话贴上去基本上他就不用玩啦@0@ 07/23 00:53
14F:推 jokonde:这篇简化得,好像把对面的玩家都当笨蛋或对人苦手的感觉XD 07/23 01:06
15F:→ BATO1126:那楼上还推XD 我想扣血了 07/23 01:09
16F:→ BATO1126:楼下有大大在灭火了 把我想说的补在这 07/23 01:10
17F:→ BATO1126:古神贴你个神荒+送你发神气1+无脑神威你就可以发呆了 07/23 01:11
18F:→ BATO1126:古神只要活着是可以队对面"任一"职业造成不小麻烦的 07/23 01:11
19F:推 jokonde:用推的是因为这是有可能的情况,连胜三场有可能,因为设计好 07/23 02:45
20F:→ jokonde:的大声响战术,第一次遇到压制性很多,但是多过几场还是这样 07/23 02:45
21F:→ jokonde:应该要怪对面自己反应有问题,光是低速这个状况就影响很大 07/23 02:46
22F:推 jokonde:建立对方低速,不是只有雅乐这方办得到,有时遇到狡猾仙论 07/23 02:49
23F:→ jokonde:反而被搞死的情况也不是没有XD 07/23 02:49
24F:推 boginn:所以雅乐还是人战吃香嘛 那抱怨那麽多似乎又没啥意义了? 07/23 08:48
25F:→ jokonde:不管是不是雅乐,觉得对人战雅乐靠大音很神的,麻烦发篇 07/23 11:28
26F:→ jokonde:[如何第一次大音就上手],这种日人战术都讨论几天几夜都翻 07/23 11:29
27F:→ jokonde:不完的东西,光靠几个设计成功的大音影片就觉得简单又猛 07/23 11:30
28F:→ jokonde:很多战术其中每个环节都是要分开讨论解说的,配合度又要高 07/23 11:32
29F:推 boginn:因为我遇过N次大音团了 那种默契好的...根本无解@@ 07/23 11:33
30F:→ boginn:曾经有一次 我们破解到把对方药师杀了 但我们也灭了 07/23 11:33
31F:→ jokonde:默契好的团,不管什麽战术都比较吃香,要说无解,上览也解给 07/23 11:34
32F:→ boginn:老实说 遇到这种默契超好的大音团 一整个兴奋热血阿~ 07/23 11:34
33F:推 jokonde:大家看了,大音现在修正对废人团感觉影响还比较小,反正他们 07/23 11:37
34F:→ jokonde:可以另外讨论跟设计把影响降低,但是不变优势少了,对一般 07/23 11:38
35F:推 jokonde:雅乐在对人或本身特色上都是扣分,要限制大音战术乾脆直接 07/23 11:42
36F:→ jokonde:仿造奥义改填充时间吧,搞这种劣化,完全是莫名其妙 07/23 11:44
37F:→ sugodo:另外"雅乐还是对人吃香嘛"这句话只是只是现况… 07/23 12:07
38F:→ sugodo:只要对方知道你是雅乐 常常就被破解了 07/23 12:08
39F:→ sugodo:无法破解通常是 对大声战术没经验 或组成不利 或默契不佳 07/23 12:08
40F:→ sugodo:一旦改掉之後我不觉得雅乐对人那里吃香耶XD 07/23 12:09
41F:→ skchen:To 3F:日版的技能名:雅乐=大音响 侍=大音声 是台版有改名 07/23 12:27