作者flytomit (無名)
看板NobuOnline
標題Re: 生產淺在如何點才能發輝最大功效!?
時間Wed Nov 14 11:28:53 2007
※ 引述《flytomit (無名)》之銘言:
: 小弟的刀鍛最近因為練生產所以從調點數,現在基本戰鬥生產都各約三四百點...一時間不
: 知該怎調才好@@...以下是粗淺想法:
: (1)基本淺在:先把靈巧魅力各20格點滿,以後有多的再點應用力,血量...
: (2)戰鬥淺在:好像沒對生產有影響的項目...小弟拿金槌@@
: (3)生產淺在:槍之匠先點滿(主修長槍)ˋ剩下的點匠之榮譽跟槍之榮譽(提升爆值機
: 率)或工匠魂!有疑問的是 匠之榮譽ˋ槍之榮譽ˋ工匠魂 三者先點哪一種比較好呢?
: 另外聽說x之匠有隱藏淺在可以多點兩格(上限提升兩點),請問這種隱藏淺在要如何才
: 有辦法激發出來呢?
: 以上,若單純考量淺在對生產的影響力,而不去考量戰鬥的地雷度,這樣點適合嗎?
: 有誤請指教 感激不盡! ^^
以下是所需點數...
槍目方上手 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 製作劍時最高值耐久度上限上升2%
最高耐久力上限減少1%
槍堅固素養 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 製作劍時最高值耐久度上限上升2%
最輕量上限減少1%
槍之匠 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 上限提升0.1%(最後2格隱藏)
根據 上手+素養 兩者 累積11格==>>出現槍之匠第11格
累積12格==>>出現槍之匠第12格
所以若要點滿槍之匠12格...則需耗費的點數為:
槍之匠12格共228點+上手前六格78點+素養前六格78點=384點
生產潛在至少要39級才有辦法點完...請問是這樣嗎??有誤請指正謝謝^^
另外 匠之榮譽(稍微提升所有生產品爆防爆攻機率)
槍之榮譽(稍微提升製作槍類武器爆攻機率)
有人比較過這兩者差別嗎?@@...若只生產槍,先點哪一種比較好呢?謝謝
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1F:推 mool:不對. 我po一篇文 11/14 11:33