作者Leika (裁作短歌行)
看板NobuOnline
標題[情報] 三國志Online的評價...
時間Tue Jun 5 13:57:23 2007
※ [本文轉錄自 GVOnline 看板]
作者: Leika (裁作短歌行) 看板: GVOnline
標題: [情報] 三國志Online的評價...
時間: Tue Jun 5 13:09:19 2007
官網介紹
http://www.gamecity.ne.jp/sol/index.htm
合戰場畫面
http://www.k2.dion.ne.jp/~ooo/LOVELOG_IMG/E9B0Vs8CE0.JPG
日本封測雖然進行中,但官網介紹還不完全,可能有許多項目仍未開發...
看完介紹後有三大心得:
1.以信ON而非大航海GVO的模組為基礎(紙娃娃有多些),且勢力就是魏蜀吳三國...
所以史實武將難免疊床架屋,比方呂布不知會出在哪裡、孫策竟然是孫權的部下etc.
2.戰鬥為即時制,比信ON技術層次低,Boss級NPC可以25人圍攻,像WOW @@;
生產、戰鬥技能自由學習而無職業限制,這點像大航海GVO不像信ON,自由度較高~
(少數符合我期待的一項開發)。
3.可能會有大航海GVO般的冒險活動(大心)、一開始就會有如信ON樂市樂座、大航海GVO
交易所般的商業活動場所、戰鬥仍是主要元素(但高等級NPC清一色仍是妖物...恨...)
台版出的時候應該會先試玩...但仍不排除放棄...
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目前KOEI運行的三大OLG:信ON、大航海GVO、三國志ON,我還是較傾向大航海GVO,
最主要的就是信ON、三國志ON的"日常活動"是打"怪"-真正的妖怪、而悖離歷史策略遊戲
的本來面目太多,且大航海GVO的知性、自由度與史實感目前看來仍是最高的......雖然
仍期望三國志ON到時候有驚艷的一面,但從只有三國與海龍王、牛魔王來看......
光榮你還是趕快出《西遊記》好了!我一定捧場....Orz
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◆ From: 218.162.75.239
※ 編輯: Leika 來自: 218.162.75.239 (06/05 13:10)
1F:推 taishan:koei社真是越活越回去了...-_-||| 06/05 13:20
2F:→ Leika:還好啦 我覺得絕大部分(除了戰鬥的細膩程度)三國比信長進步 06/05 13:23
3F:→ Leika:但是,若不參考信ON而光看三國志ON的開發,美中不足處太多了 06/05 13:24
4F:推 aloness:冏...直接改名叫「西遊記ONLINE」或「封神演義ONLINE」 06/05 13:33
5F:→ aloness:三國誌這麼史實,自家都出到11代的東西 06/05 13:34
6F:→ aloness:還要加入妖物這個元素,真的會一整個火大 06/05 13:35
7F:→ aloness:希望這遊戲最後不會變成打怪練功型,不然真的是砸招牌了 06/05 13:37
8F:推 Leika:希望屆時大宇能代理到(雖然不大可能,因為橘子智冠錢多).... 06/05 13:46
9F:→ Leika:代理到的話,是可以起火車頭效應的振興商品,GVO也受惠~ 06/05 13:46
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◆ From: 218.162.75.239
10F:推 Beersheep:其實即時不一定就會比信ON簡單…… 06/05 15:11
11F:→ Beersheep:很注重反應,以前玩EQ打boss rune沒接好就死一票 XD 06/05 15:11
12F:推 kepurpedr:推一樓 06/05 17:57
13F:→ kepurpedr:如果說即時的戰鬥就比信長的技術層次低,有點說不過去 06/05 17:57
14F:→ kepurpedr:信長的即時回合跟WOW等即時戰鬥,除了思考時間 戰略不同 06/05 17:57
15F:→ kepurpedr:我不覺得像WOW的戰鬥技術會比信長低,相反的,比較高吧 06/05 17:58
16F:→ kepurpedr:不像信On有時間讓你考慮下一步,即時戰鬥是每一個決定 06/05 17:58
17F:→ kepurpedr:都要立刻反應出來,沒有好的戰略戰術跟技巧,是不會贏的 06/05 17:59
18F:推 Swashbuckler:即時制比較合理 06/05 18:14
19F:推 cklonger:cch 失敗 mt down st tm st down ranger 刀刃之盾 06/05 19:28
20F:→ cklonger:牧師趕快下線 死靈裝死 06/05 19:33
21F:推 hmsboy:有限的資源打法好玩 7人半及時一次吃一個藥 非攻擊技能互往 06/05 20:23