作者Leika (裁作短歌行)
看板NobuOnline
标题[情报] 三国志Online的评价...
时间Tue Jun 5 13:57:23 2007
※ [本文转录自 GVOnline 看板]
作者: Leika (裁作短歌行) 看板: GVOnline
标题: [情报] 三国志Online的评价...
时间: Tue Jun 5 13:09:19 2007
官网介绍
http://www.gamecity.ne.jp/sol/index.htm
合战场画面
http://www.k2.dion.ne.jp/~ooo/LOVELOG_IMG/E9B0Vs8CE0.JPG
日本封测虽然进行中,但官网介绍还不完全,可能有许多项目仍未开发...
看完介绍後有三大心得:
1.以信ON而非大航海GVO的模组为基础(纸娃娃有多些),且势力就是魏蜀吴三国...
所以史实武将难免叠床架屋,比方吕布不知会出在哪里、孙策竟然是孙权的部下etc.
2.战斗为即时制,比信ON技术层次低,Boss级NPC可以25人围攻,像WOW @@;
生产、战斗技能自由学习而无职业限制,这点像大航海GVO不像信ON,自由度较高~
(少数符合我期待的一项开发)。
3.可能会有大航海GVO般的冒险活动(大心)、一开始就会有如信ON乐市乐座、大航海GVO
交易所般的商业活动场所、战斗仍是主要元素(但高等级NPC清一色仍是妖物...恨...)
台版出的时候应该会先试玩...但仍不排除放弃...
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目前KOEI运行的三大OLG:信ON、大航海GVO、三国志ON,我还是较倾向大航海GVO,
最主要的就是信ON、三国志ON的"日常活动"是打"怪"-真正的妖怪、而悖离历史策略游戏
的本来面目太多,且大航海GVO的知性、自由度与史实感目前看来仍是最高的......虽然
仍期望三国志ON到时候有惊艳的一面,但从只有三国与海龙王、牛魔王来看......
光荣你还是赶快出《西游记》好了!我一定捧场....Orz
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◆ From: 218.162.75.239
※ 编辑: Leika 来自: 218.162.75.239 (06/05 13:10)
1F:推 taishan:koei社真是越活越回去了...-_-||| 06/05 13:20
2F:→ Leika:还好啦 我觉得绝大部分(除了战斗的细腻程度)三国比信长进步 06/05 13:23
3F:→ Leika:但是,若不参考信ON而光看三国志ON的开发,美中不足处太多了 06/05 13:24
4F:推 aloness:冏...直接改名叫「西游记ONLINE」或「封神演义ONLINE」 06/05 13:33
5F:→ aloness:三国志这麽史实,自家都出到11代的东西 06/05 13:34
6F:→ aloness:还要加入妖物这个元素,真的会一整个火大 06/05 13:35
7F:→ aloness:希望这游戏最後不会变成打怪练功型,不然真的是砸招牌了 06/05 13:37
8F:推 Leika:希望届时大宇能代理到(虽然不大可能,因为橘子智冠钱多).... 06/05 13:46
9F:→ Leika:代理到的话,是可以起火车头效应的振兴商品,GVO也受惠~ 06/05 13:46
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10F:推 Beersheep:其实即时不一定就会比信ON简单…… 06/05 15:11
11F:→ Beersheep:很注重反应,以前玩EQ打boss rune没接好就死一票 XD 06/05 15:11
12F:推 kepurpedr:推一楼 06/05 17:57
13F:→ kepurpedr:如果说即时的战斗就比信长的技术层次低,有点说不过去 06/05 17:57
14F:→ kepurpedr:信长的即时回合跟WOW等即时战斗,除了思考时间 战略不同 06/05 17:57
15F:→ kepurpedr:我不觉得像WOW的战斗技术会比信长低,相反的,比较高吧 06/05 17:58
16F:→ kepurpedr:不像信On有时间让你考虑下一步,即时战斗是每一个决定 06/05 17:58
17F:→ kepurpedr:都要立刻反应出来,没有好的战略战术跟技巧,是不会赢的 06/05 17:59
18F:推 Swashbuckler:即时制比较合理 06/05 18:14
19F:推 cklonger:cch 失败 mt down st tm st down ranger 刀刃之盾 06/05 19:28
20F:→ cklonger:牧师赶快下线 死灵装死 06/05 19:33
21F:推 hmsboy:有限的资源打法好玩 7人半及时一次吃一个药 非攻击技能互往 06/05 20:23