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昨天晚上繼續之前的進度,以同樣的組合前往挑戰通向天之雲嶺 的最後障礙:叢雲大蛇。隊伍的組合仍然是: 鎧鍛、武士道、雅樂、神通、密教、軍學、武藝。 從國霧神一路打到大蛇,會讓人有倒吃甘蔗的感覺。還記得第一 次遭遇國霧神時,就震懾於其狡獪的AI、多彩的法術,以及令 人措手不及的組合技,完全跳脫曩昔飛龍之章時代以迄破天後空 1(含海2水神王)以前對王戰的思維。而天霧神雖然亦相當強 悍,但至少其整體難度已比國霧神略低。至於最後把關的叢雲大 蛇,只要隊伍的交叉止術有一定程度的水準,幾乎可以說勝利只 是時間上的問題。 大蛇的組成很明顯:1號大蛇本身是物理攻擊取向的王;2、3 號的精靈大多以破天後的新法術造成威脅;4、5則是持有各種 令人防不勝防的狀態法術。 1大蛇:「大地粉碎」是強制麻痺的高傷害物理攻擊,打在後衛     或是沒有鎧極的鍛、沒有心頭的武士身上,全都是一擊     必殺;雖然聽起來很恐怖,但事實上只要鍛確保鎧極常     駐後穩穩拉住1,這招並不會對整個隊伍造成太大的威     脅。1還有不低的機率會施展「太古之咒」,全體沉默     加意氣消沉,不過太古之咒沉默命中的機率明顯不如前     面幾個王的沉默之霧。     比較需要注意的有三:第一,1的物理攻擊會吸血,而     且吸血的轉換效率很高,幾乎可以吸到物理傷害的八成     。第二,其迴避率相當高,再加上高機率反擊兼吸血,     以物攻手為主的場合必須針對此點加以應對。第三,1     內建鬥魂術,血愈少攻擊力愈高,單單是咬破都可以對     三鎧的鍛造成1800以上的傷害量。 2風之蛇巫:標準的精靈系怪物,持有冰雪嵐、爛火和大龍捲等     無準備大法,加上施放機率不高、但卻令人防不勝防的     煙消霧散和全體麻痺,以及對後衛有威脅性的發勁掌。 3水之蛇巫:和2號差不多,但多了回復系的技能,諸如治療、     全體治療乃至全體完全治療。 4銀龍草:標準的樹精系怪物,擁有作為招牌技的夢指南和返天     地,一不小心就可能因而翻盤。尤其當4一有向下的燈     號時就有高機率用返天地打回來,因此召陰的天狗可能     要注意吹雪的降藍燈被4號打回鍛的身上。 5蛇神信徒:兼具一部分密教僧和修驗藥師的技能。只要沒有沉     死5,下一輪就要有承受黑咒之霧、防禦咒霧或內鬼門     的心理準備。另外,5的迴避率也有一定的水準。 針對敵方的特性,在經歷幾次試誤後,我們發現:4的血量最少 ,且其唱極的機率也最高;只要一唱極,往往後面就會連攜無準 備的蘇生、完全治療,令人非常頭痛。前面幾場都是殺掉一、兩 隻後又被唱極翻盤。因此,考量到盡速減少敵人體數,以及防止 唱極連攜,我們決定先打倒血量最少的4。 鎧鍛:雙鎧後痛罵1,再考慮單拉或全拉。大蛇的組合中,只有    大蛇本身的物理攻擊力必須注意,其他怪物不是常用法術    攻擊、就是物理攻擊力不高,因此鍛雙鎧後拉住1,1就    幾乎不會再對後衛造成任何威脅性。痛罵的另一項好處,    就是分攤神、藥仇恨值的效果,比聲東擊西…等挑釁技好    很多。    另外,在最後只剩1時,鍛只要持續堆疊鎧極就好,拉住    1的任務就交由武士來執行。因為1的物攻高、吸血效率    也高,就算打在鎧極的鍛身上一次也能吸回上千的血,對    於單攻擊手的組合來說,甚至傷害輸出量還不一定抵得過    大蛇的吸血量,最後往往會變成毫無進展的拉鋸戰。由武    士拉1,才能盡量確保1無法從有心頭的武士身上吸血。    當然,在武士的心頭被破之時,鍛要適時痛罵1,以免沒    有心頭的武士極有可能被秒殺;等武士補心頭後再開始由    武士拉1。 武士道:開場心頭後,在鍛還在持續堆疊鎧極時,先拉住1,等    鍛穩住後再全拉或執行識破、我武者羅…等其他行動。此    外,由於敵方施放冰雪嵐、黑咒之霧的頻率很高,因此武    士有格子可以多裝反間計,把冰雪嵐的低速綠燈或黑咒之    霧的向下紅藍燈反給大蛇,效益會很高。被反冰雪嵐後,    大蛇行動的順序明顯延遲很多;被反黑咒之霧後,大蛇咬    在單鎧的鍛身上只有七百出頭的傷害。    更重要的是:武士道、軍學、武藝三者交叉止術的默契。    這是昨天前幾場敗績時的深刻體驗…… 雅樂:開場大聲響後,同樣是以唱極、氣韻、英明、解咒等輔助    技能為主。要注意的是太古之咒和冰雪嵐,前者是全體沉    默加意氣消沉,神職需視情況先唱被沉的藥師或先補氣韻    ;後者則是大幅降速,會造成止術上的困難。 神通:因為有大聲響,所以開場在有無間活力的前提下放全體生    命賦予。之後則是活身四給鍛、接唱後視情況動作。在有    空格的情況下,藥師可以裝詛咒返還,把各種降燈效果反    給敵方;不過要擅用詛咒返還,建議先備有基礎的先讀技    術、以及待機確認該回合1的傷害輸出量,再決定是否返    還。畢竟藥師的主要職責是補役。    令神通藥師比較頭痛的是爛火和內鬼門,尤其是扣血速度    極快的內鬼門。可以配合僧進行合掌法輪或是神通的速效    活力來解。 密教:直到2、3死前,孔雀要隨時常駐,以抵抗頻率極高的各    種無準備大法。另外則是協助武藝破界,或是用愛染、大    喝干擾敵方行動。根據實戰經驗,血耐裝的密教僧愛染到    1的成功率不低,值得有餘裕時一試。    此外,有空檔可以八大明王法降1、2、5等高血量怪的    最大生命力。根據觀察,可以降1約六千、降5約四千的    血條。 軍學:大聲響前沉住5,大聲響後沉住唱極機率很高的4,然後    視情況補沉默或交叉止術。敵方最常見的翻盤連續技,就    是唱極後無準備蘇生+完全治療,這點值得止術手注意。        另外,5不太好沉、3則是非常難沉,關於適正智力方面    可能還需要更多數據佐證。 武藝:殺怪的順序是4、3、2、5、1。除了4血少外,2血    量很高、3有再生、5防禦力很高,擊倒的時效會拖得比    較長,這段期間就配合武士道、軍學交叉止術。    在要砍1、5時,建議武藝裝「一心」,提高命中率;尤    其是1。因為1迴避率很高,武藝只要一揮空就等於被反    擊,不但造成自己嚴重受創、也讓1又吸了破千的血量回    去。 昨天前幾場敗績,主要的原因都在於交叉止術上的失誤。只要交叉 止術確實止住重要法術、5保持沉默或是鍛能看黑咒之霧的可疑光 條立刻補鎧,加上盾役穩穩拉住1,大蛇的難度其實並不高,充其 量只是因為皮厚血多又會吸血,所以得花上不少時間及精力等待勝 利的到來。 --



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◆ From: 203.73.164.173
1F:推 tsou:後面也可以用雅樂跟514連攜嚕 05/30 19:49







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