作者kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)
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标题[心得] 登天前的最後一役:推丛云大蛇心得。
时间Wed May 30 10:25:00 2007
昨天晚上继续之前的进度,以同样的组合前往挑战通向天之云岭
的最後障碍:丛云大蛇。队伍的组合仍然是:
铠锻、武士道、雅乐、神通、密教、军学、武艺。
从国雾神一路打到大蛇,会让人有倒吃甘蔗的感觉。还记得第一
次遭遇国雾神时,就震慑於其狡狯的AI、多彩的法术,以及令
人措手不及的组合技,完全跳脱曩昔飞龙之章时代以迄破天後空
1(含海2水神王)以前对王战的思维。而天雾神虽然亦相当强
悍,但至少其整体难度已比国雾神略低。至於最後把关的丛云大
蛇,只要队伍的交叉止术有一定程度的水准,几乎可以说胜利只
是时间上的问题。
大蛇的组成很明显:1号大蛇本身是物理攻击取向的王;2、3
号的精灵大多以破天後的新法术造成威胁;4、5则是持有各种
令人防不胜防的状态法术。
1大蛇:「大地粉碎」是强制麻痹的高伤害物理攻击,打在後卫
或是没有铠极的锻、没有心头的武士身上,全都是一击
必杀;虽然听起来很恐怖,但事实上只要锻确保铠极常
驻後稳稳拉住1,这招并不会对整个队伍造成太大的威
胁。1还有不低的机率会施展「太古之咒」,全体沉默
加意气消沉,不过太古之咒沉默命中的机率明显不如前
面几个王的沉默之雾。
比较需要注意的有三:第一,1的物理攻击会吸血,而
且吸血的转换效率很高,几乎可以吸到物理伤害的八成
。第二,其回避率相当高,再加上高机率反击兼吸血,
以物攻手为主的场合必须针对此点加以应对。第三,1
内建斗魂术,血愈少攻击力愈高,单单是咬破都可以对
三铠的锻造成1800以上的伤害量。
2风之蛇巫:标准的精灵系怪物,持有冰雪岚、烂火和大龙卷等
无准备大法,加上施放机率不高、但却令人防不胜防的
烟消雾散和全体麻痹,以及对後卫有威胁性的发劲掌。
3水之蛇巫:和2号差不多,但多了回复系的技能,诸如治疗、
全体治疗乃至全体完全治疗。
4银龙草:标准的树精系怪物,拥有作为招牌技的梦指南和返天
地,一不小心就可能因而翻盘。尤其当4一有向下的灯
号时就有高机率用返天地打回来,因此召阴的天狗可能
要注意吹雪的降蓝灯被4号打回锻的身上。
5蛇神信徒:兼具一部分密教僧和修验药师的技能。只要没有沉
死5,下一轮就要有承受黑咒之雾、防御咒雾或内鬼门
的心理准备。另外,5的回避率也有一定的水准。
针对敌方的特性,在经历几次试误後,我们发现:4的血量最少
,且其唱极的机率也最高;只要一唱极,往往後面就会连携无准
备的苏生、完全治疗,令人非常头痛。前面几场都是杀掉一、两
只後又被唱极翻盘。因此,考量到尽速减少敌人体数,以及防止
唱极连携,我们决定先打倒血量最少的4。
铠锻:双铠後痛骂1,再考虑单拉或全拉。大蛇的组合中,只有
大蛇本身的物理攻击力必须注意,其他怪物不是常用法术
攻击、就是物理攻击力不高,因此锻双铠後拉住1,1就
几乎不会再对後卫造成任何威胁性。痛骂的另一项好处,
就是分摊神、药仇恨值的效果,比声东击西…等挑衅技好
很多。
另外,在最後只剩1时,锻只要持续堆叠铠极就好,拉住
1的任务就交由武士来执行。因为1的物攻高、吸血效率
也高,就算打在铠极的锻身上一次也能吸回上千的血,对
於单攻击手的组合来说,甚至伤害输出量还不一定抵得过
大蛇的吸血量,最後往往会变成毫无进展的拉锯战。由武
士拉1,才能尽量确保1无法从有心头的武士身上吸血。
当然,在武士的心头被破之时,锻要适时痛骂1,以免没
有心头的武士极有可能被秒杀;等武士补心头後再开始由
武士拉1。
武士道:开场心头後,在锻还在持续堆叠铠极时,先拉住1,等
锻稳住後再全拉或执行识破、我武者罗…等其他行动。此
外,由於敌方施放冰雪岚、黑咒之雾的频率很高,因此武
士有格子可以多装反间计,把冰雪岚的低速绿灯或黑咒之
雾的向下红蓝灯反给大蛇,效益会很高。被反冰雪岚後,
大蛇行动的顺序明显延迟很多;被反黑咒之雾後,大蛇咬
在单铠的锻身上只有七百出头的伤害。
更重要的是:武士道、军学、武艺三者交叉止术的默契。
这是昨天前几场败绩时的深刻体验……
雅乐:开场大声响後,同样是以唱极、气韵、英明、解咒等辅助
技能为主。要注意的是太古之咒和冰雪岚,前者是全体沉
默加意气消沉,神职需视情况先唱被沉的药师或先补气韵
;後者则是大幅降速,会造成止术上的困难。
神通:因为有大声响,所以开场在有无间活力的前提下放全体生
命赋予。之後则是活身四给锻、接唱後视情况动作。在有
空格的情况下,药师可以装诅咒返还,把各种降灯效果反
给敌方;不过要擅用诅咒返还,建议先备有基础的先读技
术、以及待机确认该回合1的伤害输出量,再决定是否返
还。毕竟药师的主要职责是补役。
令神通药师比较头痛的是烂火和内鬼门,尤其是扣血速度
极快的内鬼门。可以配合僧进行合掌法轮或是神通的速效
活力来解。
密教:直到2、3死前,孔雀要随时常驻,以抵抗频率极高的各
种无准备大法。另外则是协助武艺破界,或是用爱染、大
喝干扰敌方行动。根据实战经验,血耐装的密教僧爱染到
1的成功率不低,值得有余裕时一试。
此外,有空档可以八大明王法降1、2、5等高血量怪的
最大生命力。根据观察,可以降1约六千、降5约四千的
血条。
军学:大声响前沉住5,大声响後沉住唱极机率很高的4,然後
视情况补沉默或交叉止术。敌方最常见的翻盘连续技,就
是唱极後无准备苏生+完全治疗,这点值得止术手注意。
另外,5不太好沉、3则是非常难沉,关於适正智力方面
可能还需要更多数据佐证。
武艺:杀怪的顺序是4、3、2、5、1。除了4血少外,2血
量很高、3有再生、5防御力很高,击倒的时效会拖得比
较长,这段期间就配合武士道、军学交叉止术。
在要砍1、5时,建议武艺装「一心」,提高命中率;尤
其是1。因为1回避率很高,武艺只要一挥空就等於被反
击,不但造成自己严重受创、也让1又吸了破千的血量回
去。
昨天前几场败绩,主要的原因都在於交叉止术上的失误。只要交叉
止术确实止住重要法术、5保持沉默或是锻能看黑咒之雾的可疑光
条立刻补铠,加上盾役稳稳拉住1,大蛇的难度其实并不高,充其
量只是因为皮厚血多又会吸血,所以得花上不少时间及精力等待胜
利的到来。
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