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很感謝前一篇拙文蒙板友們指教。然而,長篇大論的論述通常有個 缺點,那就是:容易讓讀者看到後面就忘了前面。於是在看完這麼 聒噪的一篇文章後,讀者唯一僅存的記憶就是:這個人是在替活身 四翻案。至於作為論述文之核心的推導與論證呢?換句話說,作者 真正想要傳達給讀者的驗證以及說服點呢?忘記了。 當然我們不需要在此再贅述之前的推論。然而,我不得不懷著上述 的質疑,先把前文的要義再重新羅列於下: ◎活身四是神通藥師救濟自身缺陷的必要手段,不能和活身三這種  錦上添花型的技能相提並論。 ◎活身四的價值,不能單用向量血條的增減長度來論斷。 ◎活身四讓懂得運用的神通藥師在多擇的情況下,對於行動的取捨  能更加靈活。 ◎活身四在時效內可以讓神通藥師無視半即時制的行動限制。 ◎愈是長期戰,活身四累積的效益愈驚人。 當我們對於「活身四」這樣一個獨特的、幾乎可以另立篇章專述之 的迷人技能有了上述的認知後,請容我借此一隅,繼續再來探討關 於活身四的話題。 首先我們碰到的問題是:活身四會誘發煙消霧散,所以盡量別用。 凡事皆有利弊,身為凡人的我們,無法魚與熊掌兼得,而只能兩害 相權取其輕。武藝侍能不能因為連擊有揮空被反擊的可能、有撞反 射節界血見底的可能,就捨棄物理攻擊而只用劍風斬?或許有部分 武藝侍在TD或其他場合真的只用劍風斬以保護愛刀(我就碰過這樣 的武藝侍),但這畢竟不是正常的、普遍的常例。很明顯地,大部 分的武藝侍認為「連擊傷害輸出效率」的優點高於「物攻撞節界、 被反擊」的缺點,所以取其重者而受其輕。 活身四當然無法自外。無須贅言,活身四有優點也有缺點,就缺點 來說其中一項就是:「有誘發煙消霧散的可能」。這個可能性,我 們應該分兩點來探討。 一、活身和煙消霧散之間的關聯性? 眾所皆知,破天新D的王,煙消霧散的頻率相當高。根據自己不嚴 謹的觀察,燈號的多寡似乎比氣韻、活身這類長效技能更具有誘發 煙消霧散的決定性。在歷次的戰鬥經驗中,「開場掛黃、綠燈而沒 有伏兵、神恩之儀、無間活力」,以及「開場只掛綠燈(甚至都不 掛陣)而有神恩之儀和無間活力」,前者頭兩回合被煙消霧散的次 數明顯比後者高了許多。我必須再次強調:這只是不嚴謹的觀察結 果,而不是精確的實測數據,因此除了參考外並沒有多少可信度。 然而,如果觀察結果能反映一部分事實的話,則我們(至少是我本 人)可以大膽提出「燈號的多寡遠比氣韻和活身更具有誘發煙消霧 散的影響力」的假設。這並不是說活身就「一定」不會招致煙消霧 散,而是發生的機率就觀察來說確實沒有燈號更具決定性。因此, 與其斷然將煙消霧散的機率歸咎於活身,我覺得大部分還抱持著舊 有推王觀念「開場必裝黃綠兩陣」的團其實應該嘗試改變一下習慣 ,這樣或許會比不檢討燈號的影響力而只指責活身更具說服力。 二、評估活身四優缺點後的取捨? 活身四有誘發煙消霧散的可能性,所以別用活身,對嗎? 同樣的邏輯,我們可以說: ◎多一顆鎧極的藍燈也會多一分煙消霧散的可能性,為了別害隊友  所以別鎧極了,對嗎? ◎因為氣韻也有誘發煙消霧散的可能性,所以神職也別氣韻了,讓  氣合自然回復就好,對嗎? 當然我們都知道上述兩個問題存在某種程度的謬誤。鎧極多一顆藍 燈、神職替全體補氣韻,這些情況或許都會增加煙消霧散的可能性 (然則我們都不知道這個可能性的程度有多少),但我們會為了選 擇不被煙消霧散,而讓鍛不靠鎧極擋怪、神職就別補氣韻了嗎?這 是利害相衡的價值判斷與取捨,就好像上述武藝侍連擊的問題一樣 。當鎧極的效益明顯高於煙消霧散的可能性、當氣韻的效益明顯高 於煙消霧散的可能性,我們甘願承受煙消霧散的可能性而希望鍛保 住鎧極、神職維持住氣韻。 同樣地,既然你聘用神通藥師作為補役,活身四就是他執行補役工 作不可欠缺的一環。若不藉由活身四的輔助,補血相對不多、降攻 效果相對不大、沒有白燈就無法即時補血的神通,如何能利用其特 長善盡補役的職責?容或活身可能會誘發煙消霧散(我們仍然不知 道這個可能性的程度有多少),但在一般情形下,活身四在整場推 王的長期戰中,其效益絕對高於煙消霧散令人難以捉摸的可能性。 神通不放活身四,或許(我強調的是「或許」,因為我曾碰過沒燈 、沒活身、沒氣韻的場合下,怪仍連續兩回合煙消霧散)能減少煙 消霧散的可能性,但補得相對不多、沒白燈就動彈不得的神通,如 此等於是自廢武功。若果如此,倒寧可你找高醫、修驗、佛門來實 現你「不活身就沒有煙消」的理想烏托邦。 既組神通又不要他發揮活身四的優勢,就好像鍛和武士道的盾役之 爭。你如果覺得鍛太過依賴藍燈不可靠、有藍燈又可能煙消霧散的 話,那你大可去組雙武士道,而不是既要組鍛當盾又不讓他發揮鎧 極方面的特長。這不是很矛盾嗎? 第二個問題是:補役是無腦的職業,誰失血就補誰、誰倒地就拉誰 。 在這裡我不打算把討論範圍擴及高醫、修驗和佛門,因為我不想隨 便用表面現象去對我不熟悉的領域妄下斷言。 神通藥師不但不無腦,其實還是個需要常常動腦的職業。為什麼? 「人生於憂患,死於安樂」。在密教孔雀還沒改全體、術忍還是冷 門職業的時代,許多老一輩的輔助職玩家都被逼得將止術技巧發揮 至人類極限,其中還不乏很有創意的想法(我一直很慶幸我是以輔 助手的身分度過那段值得紀念的年代)。 神通也是如此。在一般遊戲中,很直覺地補師就是看到誰血少就補 誰,一些比較有深度的遊戲還必須考驗補師控制仇恨值或預測隊友 承受傷害量的能力。然而,神通並不能這樣,因為神通極端依賴白 燈,你無法直覺地去補你想補的人。這種現實的限制會壓迫一個神 通藥師發揮自己的潛能。於是,神通藥師要看光條預測怪的可能傷 害輸出、要盡量減少自己溢補的情況、要思考如何榨乾白燈還存在 時的一切利用價值、要配合盾與神的行動密切配合、在遭遇多擇的 處境要在數秒內決定取捨哪一個方案…… 對於輔助職業來說,一場推王戰,少則20分,多則1~2小時,要緊 盯、分析敵我數百條光條的變化,並在剎那間就要決定自己如何反 應,其實是件極度消耗精神力的必要之惡;至少對我來說是如此。 因此在經歷將近一年半的輔助職業生涯後,我撐持著衰弱的精神力 ,投入藥師這個我原本以為可以輕鬆玩的領域。 然而,近半年的神通藥師之路,一路走來,我才深深發現神通藥師 用腦的程度並不輸輔助職業多少。尤其是在飛龍之章的時代,神通 藥師還沒有延壽術、還沒有特四,治療四最多只能補一千出頭時, 那真的是考驗你臨場反應以及將活身四效果壓榨到最大化的修羅場 。有人說,藥師是出團的熱門職業,我不知道說這句話的人是不是 藥師。在破天之章以前,堅持活身之路的神通藥師,真的是如人飲 水、冷暖自知。「神宮2F團徵高醫……」、「推X雷徵高醫……」 ,印象最深的是我剛長大時報名可魯團,卻被黨首拒絕「你是高醫 嗎?」「我們只要高醫喔」。 看看破天之章後,藥師特化的此消彼長,我慶幸的並不是我當初選 擇了一個苦盡甘來的特化,而是:我很高興在神通藥師不被人信任 的時代,我曾以神通藥師的身分,在眾人質疑的眼光中逼出了如何 活用神通優勢的能力。這可不是因為看到神通抬頭就轉特化的藥師 所能領悟的經驗與心得。我並不是貶低其他特化的地位,而是我無 法認同補役(尤其是我熟悉的神通藥師)被人叱為無腦職業。我感 謝那些曾經挑剔我特化的人,因為你們,我才能因為不服氣被人鄙 視而努力學習神通藥師如何突破極端依賴白燈、相對補血不多的天 生缺憾。箇中艱辛的過程,早已不是短短一句「有腦」、「無腦」 所能概括的了。 --



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◆ From: 203.67.54.27 ※ 編輯: kkman2010 來自: 203.67.54.27 (05/26 19:47)
1F:推 rockwalking:好長喔 我看兩頁就END了 05/26 20:17
2F:推 WinterDust:後面說的真的很棒 堅持自己的路!! 05/26 20:38
3F:推 moonfly:寫的真是條理分明,推一個 05/26 22:18
4F:推 cloverba:同樣身為神通藥~當然要大推XD / 05/26 22:32
5F:推 starline:推~~不過好長 真是有心人 o.o"" 05/26 22:35
6F:推 showtow:End+1 XD 不過推一個 05/26 23:17
7F:→ smileray:活四真的打長期戰不錯 05/26 23:58
8F:推 pisces3310:不過,現在的王不會讓你的活身存在太久的= = 05/27 01:01
9F:推 Dinafox:END+1 05/27 04:36
10F:推 zyxcba5:不會很長啊@@ 而且排版令人很舒服喔^^ 05/27 10:58
11F:推 yenroo:不推對不起自己呀~ 05/28 12:38







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