作者kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 有人跟我一樣嗎= ="
時間Sat May 26 19:43:01 2007
很感謝前一篇拙文蒙板友們指教。然而,長篇大論的論述通常有個
缺點,那就是:容易讓讀者看到後面就忘了前面。於是在看完這麼
聒噪的一篇文章後,讀者唯一僅存的記憶就是:這個人是在替活身
四翻案。至於作為論述文之核心的推導與論證呢?換句話說,作者
真正想要傳達給讀者的驗證以及說服點呢?忘記了。
當然我們不需要在此再贅述之前的推論。然而,我不得不懷著上述
的質疑,先把前文的要義再重新羅列於下:
◎活身四是神通藥師救濟自身缺陷的必要手段,不能和活身三這種
錦上添花型的技能相提並論。
◎活身四的價值,不能單用向量血條的增減長度來論斷。
◎活身四讓懂得運用的神通藥師在多擇的情況下,對於行動的取捨
能更加靈活。
◎活身四在時效內可以讓神通藥師無視半即時制的行動限制。
◎愈是長期戰,活身四累積的效益愈驚人。
當我們對於「活身四」這樣一個獨特的、幾乎可以另立篇章專述之
的迷人技能有了上述的認知後,請容我借此一隅,繼續再來探討關
於活身四的話題。
首先我們碰到的問題是:活身四會誘發煙消霧散,所以盡量別用。
凡事皆有利弊,身為凡人的我們,無法魚與熊掌兼得,而只能兩害
相權取其輕。武藝侍能不能因為連擊有揮空被反擊的可能、有撞反
射節界血見底的可能,就捨棄物理攻擊而只用劍風斬?或許有部分
武藝侍在TD或其他場合真的只用劍風斬以保護愛刀(我就碰過這樣
的武藝侍),但這畢竟不是正常的、普遍的常例。很明顯地,大部
分的武藝侍認為「連擊傷害輸出效率」的優點高於「物攻撞節界、
被反擊」的缺點,所以取其重者而受其輕。
活身四當然無法自外。無須贅言,活身四有優點也有缺點,就缺點
來說其中一項就是:「有誘發煙消霧散的可能」。這個可能性,我
們應該分兩點來探討。
一、活身和煙消霧散之間的關聯性?
眾所皆知,破天新D的王,煙消霧散的頻率相當高。根據自己不嚴
謹的觀察,燈號的多寡似乎比氣韻、活身這類長效技能更具有誘發
煙消霧散的決定性。在歷次的戰鬥經驗中,「開場掛黃、綠燈而沒
有伏兵、神恩之儀、無間活力」,以及「開場只掛綠燈(甚至都不
掛陣)而有神恩之儀和無間活力」,前者頭兩回合被煙消霧散的次
數明顯比後者高了許多。我必須再次強調:這只是不嚴謹的觀察結
果,而不是精確的實測數據,因此除了參考外並沒有多少可信度。
然而,如果觀察結果能反映一部分事實的話,則我們(至少是我本
人)可以大膽提出「燈號的多寡遠比氣韻和活身更具有誘發煙消霧
散的影響力」的假設。這並不是說活身就「一定」不會招致煙消霧
散,而是發生的機率就觀察來說確實沒有燈號更具決定性。因此,
與其斷然將煙消霧散的機率歸咎於活身,我覺得大部分還抱持著舊
有推王觀念「開場必裝黃綠兩陣」的團其實應該嘗試改變一下習慣
,這樣或許會比不檢討燈號的影響力而只指責活身更具說服力。
二、評估活身四優缺點後的取捨?
活身四有誘發煙消霧散的可能性,所以別用活身,對嗎?
同樣的邏輯,我們可以說:
◎多一顆鎧極的藍燈也會多一分煙消霧散的可能性,為了別害隊友
所以別鎧極了,對嗎?
◎因為氣韻也有誘發煙消霧散的可能性,所以神職也別氣韻了,讓
氣合自然回復就好,對嗎?
當然我們都知道上述兩個問題存在某種程度的謬誤。鎧極多一顆藍
燈、神職替全體補氣韻,這些情況或許都會增加煙消霧散的可能性
(然則我們都不知道這個可能性的程度有多少),但我們會為了選
擇不被煙消霧散,而讓鍛不靠鎧極擋怪、神職就別補氣韻了嗎?這
是利害相衡的價值判斷與取捨,就好像上述武藝侍連擊的問題一樣
。當鎧極的效益明顯高於煙消霧散的可能性、當氣韻的效益明顯高
於煙消霧散的可能性,我們甘願承受煙消霧散的可能性而希望鍛保
住鎧極、神職維持住氣韻。
同樣地,既然你聘用神通藥師作為補役,活身四就是他執行補役工
作不可欠缺的一環。若不藉由活身四的輔助,補血相對不多、降攻
效果相對不大、沒有白燈就無法即時補血的神通,如何能利用其特
長善盡補役的職責?容或活身可能會誘發煙消霧散(我們仍然不知
道這個可能性的程度有多少),但在一般情形下,活身四在整場推
王的長期戰中,其效益絕對高於煙消霧散令人難以捉摸的可能性。
神通不放活身四,或許(我強調的是「或許」,因為我曾碰過沒燈
、沒活身、沒氣韻的場合下,怪仍連續兩回合煙消霧散)能減少煙
消霧散的可能性,但補得相對不多、沒白燈就動彈不得的神通,如
此等於是自廢武功。若果如此,倒寧可你找高醫、修驗、佛門來實
現你「不活身就沒有煙消」的理想烏托邦。
既組神通又不要他發揮活身四的優勢,就好像鍛和武士道的盾役之
爭。你如果覺得鍛太過依賴藍燈不可靠、有藍燈又可能煙消霧散的
話,那你大可去組雙武士道,而不是既要組鍛當盾又不讓他發揮鎧
極方面的特長。這不是很矛盾嗎?
第二個問題是:補役是無腦的職業,誰失血就補誰、誰倒地就拉誰
。
在這裡我不打算把討論範圍擴及高醫、修驗和佛門,因為我不想隨
便用表面現象去對我不熟悉的領域妄下斷言。
神通藥師不但不無腦,其實還是個需要常常動腦的職業。為什麼?
「人生於憂患,死於安樂」。在密教孔雀還沒改全體、術忍還是冷
門職業的時代,許多老一輩的輔助職玩家都被逼得將止術技巧發揮
至人類極限,其中還不乏很有創意的想法(我一直很慶幸我是以輔
助手的身分度過那段值得紀念的年代)。
神通也是如此。在一般遊戲中,很直覺地補師就是看到誰血少就補
誰,一些比較有深度的遊戲還必須考驗補師控制仇恨值或預測隊友
承受傷害量的能力。然而,神通並不能這樣,因為神通極端依賴白
燈,你無法直覺地去補你想補的人。這種現實的限制會壓迫一個神
通藥師發揮自己的潛能。於是,神通藥師要看光條預測怪的可能傷
害輸出、要盡量減少自己溢補的情況、要思考如何榨乾白燈還存在
時的一切利用價值、要配合盾與神的行動密切配合、在遭遇多擇的
處境要在數秒內決定取捨哪一個方案……
對於輔助職業來說,一場推王戰,少則20分,多則1~2小時,要緊
盯、分析敵我數百條光條的變化,並在剎那間就要決定自己如何反
應,其實是件極度消耗精神力的必要之惡;至少對我來說是如此。
因此在經歷將近一年半的輔助職業生涯後,我撐持著衰弱的精神力
,投入藥師這個我原本以為可以輕鬆玩的領域。
然而,近半年的神通藥師之路,一路走來,我才深深發現神通藥師
用腦的程度並不輸輔助職業多少。尤其是在飛龍之章的時代,神通
藥師還沒有延壽術、還沒有特四,治療四最多只能補一千出頭時,
那真的是考驗你臨場反應以及將活身四效果壓榨到最大化的修羅場
。有人說,藥師是出團的熱門職業,我不知道說這句話的人是不是
藥師。在破天之章以前,堅持活身之路的神通藥師,真的是如人飲
水、冷暖自知。「神宮2F團徵高醫……」、「推X雷徵高醫……」
,印象最深的是我剛長大時報名可魯團,卻被黨首拒絕「你是高醫
嗎?」「我們只要高醫喔」。
看看破天之章後,藥師特化的此消彼長,我慶幸的並不是我當初選
擇了一個苦盡甘來的特化,而是:我很高興在神通藥師不被人信任
的時代,我曾以神通藥師的身分,在眾人質疑的眼光中逼出了如何
活用神通優勢的能力。這可不是因為看到神通抬頭就轉特化的藥師
所能領悟的經驗與心得。我並不是貶低其他特化的地位,而是我無
法認同補役(尤其是我熟悉的神通藥師)被人叱為無腦職業。我感
謝那些曾經挑剔我特化的人,因為你們,我才能因為不服氣被人鄙
視而努力學習神通藥師如何突破極端依賴白燈、相對補血不多的天
生缺憾。箇中艱辛的過程,早已不是短短一句「有腦」、「無腦」
所能概括的了。
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※ 編輯: kkman2010 來自: 203.67.54.27 (05/26 19:47)
1F:推 rockwalking:好長喔 我看兩頁就END了 05/26 20:17
2F:推 WinterDust:後面說的真的很棒 堅持自己的路!! 05/26 20:38
3F:推 moonfly:寫的真是條理分明,推一個 05/26 22:18
4F:推 cloverba:同樣身為神通藥~當然要大推XD / 05/26 22:32
5F:推 starline:推~~不過好長 真是有心人 o.o"" 05/26 22:35
6F:推 showtow:End+1 XD 不過推一個 05/26 23:17
7F:→ smileray:活四真的打長期戰不錯 05/26 23:58
8F:推 pisces3310:不過,現在的王不會讓你的活身存在太久的= = 05/27 01:01
9F:推 Dinafox:END+1 05/27 04:36
10F:推 zyxcba5:不會很長啊@@ 而且排版令人很舒服喔^^ 05/27 10:58
11F:推 yenroo:不推對不起自己呀~ 05/28 12:38