作者kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)
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标题Re: [闲聊] 有人跟我一样吗= ="
时间Sat May 26 19:43:01 2007
很感谢前一篇拙文蒙板友们指教。然而,长篇大论的论述通常有个
缺点,那就是:容易让读者看到後面就忘了前面。於是在看完这麽
聒噪的一篇文章後,读者唯一仅存的记忆就是:这个人是在替活身
四翻案。至於作为论述文之核心的推导与论证呢?换句话说,作者
真正想要传达给读者的验证以及说服点呢?忘记了。
当然我们不需要在此再赘述之前的推论。然而,我不得不怀着上述
的质疑,先把前文的要义再重新罗列於下:
◎活身四是神通药师救济自身缺陷的必要手段,不能和活身三这种
锦上添花型的技能相提并论。
◎活身四的价值,不能单用向量血条的增减长度来论断。
◎活身四让懂得运用的神通药师在多择的情况下,对於行动的取舍
能更加灵活。
◎活身四在时效内可以让神通药师无视半即时制的行动限制。
◎愈是长期战,活身四累积的效益愈惊人。
当我们对於「活身四」这样一个独特的、几乎可以另立篇章专述之
的迷人技能有了上述的认知後,请容我借此一隅,继续再来探讨关
於活身四的话题。
首先我们碰到的问题是:活身四会诱发烟消雾散,所以尽量别用。
凡事皆有利弊,身为凡人的我们,无法鱼与熊掌兼得,而只能两害
相权取其轻。武艺侍能不能因为连击有挥空被反击的可能、有撞反
射节界血见底的可能,就舍弃物理攻击而只用剑风斩?或许有部分
武艺侍在TD或其他场合真的只用剑风斩以保护爱刀(我就碰过这样
的武艺侍),但这毕竟不是正常的、普遍的常例。很明显地,大部
分的武艺侍认为「连击伤害输出效率」的优点高於「物攻撞节界、
被反击」的缺点,所以取其重者而受其轻。
活身四当然无法自外。无须赘言,活身四有优点也有缺点,就缺点
来说其中一项就是:「有诱发烟消雾散的可能」。这个可能性,我
们应该分两点来探讨。
一、活身和烟消雾散之间的关联性?
众所皆知,破天新D的王,烟消雾散的频率相当高。根据自己不严
谨的观察,灯号的多寡似乎比气韵、活身这类长效技能更具有诱发
烟消雾散的决定性。在历次的战斗经验中,「开场挂黄、绿灯而没
有伏兵、神恩之仪、无间活力」,以及「开场只挂绿灯(甚至都不
挂阵)而有神恩之仪和无间活力」,前者头两回合被烟消雾散的次
数明显比後者高了许多。我必须再次强调:这只是不严谨的观察结
果,而不是精确的实测数据,因此除了参考外并没有多少可信度。
然而,如果观察结果能反映一部分事实的话,则我们(至少是我本
人)可以大胆提出「灯号的多寡远比气韵和活身更具有诱发烟消雾
散的影响力」的假设。这并不是说活身就「一定」不会招致烟消雾
散,而是发生的机率就观察来说确实没有灯号更具决定性。因此,
与其断然将烟消雾散的机率归咎於活身,我觉得大部分还抱持着旧
有推王观念「开场必装黄绿两阵」的团其实应该尝试改变一下习惯
,这样或许会比不检讨灯号的影响力而只指责活身更具说服力。
二、评估活身四优缺点後的取舍?
活身四有诱发烟消雾散的可能性,所以别用活身,对吗?
同样的逻辑,我们可以说:
◎多一颗铠极的蓝灯也会多一分烟消雾散的可能性,为了别害队友
所以别铠极了,对吗?
◎因为气韵也有诱发烟消雾散的可能性,所以神职也别气韵了,让
气合自然回复就好,对吗?
当然我们都知道上述两个问题存在某种程度的谬误。铠极多一颗蓝
灯、神职替全体补气韵,这些情况或许都会增加烟消雾散的可能性
(然则我们都不知道这个可能性的程度有多少),但我们会为了选
择不被烟消雾散,而让锻不靠铠极挡怪、神职就别补气韵了吗?这
是利害相衡的价值判断与取舍,就好像上述武艺侍连击的问题一样
。当铠极的效益明显高於烟消雾散的可能性、当气韵的效益明显高
於烟消雾散的可能性,我们甘愿承受烟消雾散的可能性而希望锻保
住铠极、神职维持住气韵。
同样地,既然你聘用神通药师作为补役,活身四就是他执行补役工
作不可欠缺的一环。若不藉由活身四的辅助,补血相对不多、降攻
效果相对不大、没有白灯就无法即时补血的神通,如何能利用其特
长善尽补役的职责?容或活身可能会诱发烟消雾散(我们仍然不知
道这个可能性的程度有多少),但在一般情形下,活身四在整场推
王的长期战中,其效益绝对高於烟消雾散令人难以捉摸的可能性。
神通不放活身四,或许(我强调的是「或许」,因为我曾碰过没灯
、没活身、没气韵的场合下,怪仍连续两回合烟消雾散)能减少烟
消雾散的可能性,但补得相对不多、没白灯就动弹不得的神通,如
此等於是自废武功。若果如此,倒宁可你找高医、修验、佛门来实
现你「不活身就没有烟消」的理想乌托邦。
既组神通又不要他发挥活身四的优势,就好像锻和武士道的盾役之
争。你如果觉得锻太过依赖蓝灯不可靠、有蓝灯又可能烟消雾散的
话,那你大可去组双武士道,而不是既要组锻当盾又不让他发挥铠
极方面的特长。这不是很矛盾吗?
第二个问题是:补役是无脑的职业,谁失血就补谁、谁倒地就拉谁
。
在这里我不打算把讨论范围扩及高医、修验和佛门,因为我不想随
便用表面现象去对我不熟悉的领域妄下断言。
神通药师不但不无脑,其实还是个需要常常动脑的职业。为什麽?
「人生於忧患,死於安乐」。在密教孔雀还没改全体、术忍还是冷
门职业的时代,许多老一辈的辅助职玩家都被逼得将止术技巧发挥
至人类极限,其中还不乏很有创意的想法(我一直很庆幸我是以辅
助手的身分度过那段值得纪念的年代)。
神通也是如此。在一般游戏中,很直觉地补师就是看到谁血少就补
谁,一些比较有深度的游戏还必须考验补师控制仇恨值或预测队友
承受伤害量的能力。然而,神通并不能这样,因为神通极端依赖白
灯,你无法直觉地去补你想补的人。这种现实的限制会压迫一个神
通药师发挥自己的潜能。於是,神通药师要看光条预测怪的可能伤
害输出、要尽量减少自己溢补的情况、要思考如何榨乾白灯还存在
时的一切利用价值、要配合盾与神的行动密切配合、在遭遇多择的
处境要在数秒内决定取舍哪一个方案……
对於辅助职业来说,一场推王战,少则20分,多则1~2小时,要紧
盯、分析敌我数百条光条的变化,并在刹那间就要决定自己如何反
应,其实是件极度消耗精神力的必要之恶;至少对我来说是如此。
因此在经历将近一年半的辅助职业生涯後,我撑持着衰弱的精神力
,投入药师这个我原本以为可以轻松玩的领域。
然而,近半年的神通药师之路,一路走来,我才深深发现神通药师
用脑的程度并不输辅助职业多少。尤其是在飞龙之章的时代,神通
药师还没有延寿术、还没有特四,治疗四最多只能补一千出头时,
那真的是考验你临场反应以及将活身四效果压榨到最大化的修罗场
。有人说,药师是出团的热门职业,我不知道说这句话的人是不是
药师。在破天之章以前,坚持活身之路的神通药师,真的是如人饮
水、冷暖自知。「神宫2F团徵高医……」、「推X雷徵高医……」
,印象最深的是我刚长大时报名可鲁团,却被党首拒绝「你是高医
吗?」「我们只要高医喔」。
看看破天之章後,药师特化的此消彼长,我庆幸的并不是我当初选
择了一个苦尽甘来的特化,而是:我很高兴在神通药师不被人信任
的时代,我曾以神通药师的身分,在众人质疑的眼光中逼出了如何
活用神通优势的能力。这可不是因为看到神通抬头就转特化的药师
所能领悟的经验与心得。我并不是贬低其他特化的地位,而是我无
法认同补役(尤其是我熟悉的神通药师)被人叱为无脑职业。我感
谢那些曾经挑剔我特化的人,因为你们,我才能因为不服气被人鄙
视而努力学习神通药师如何突破极端依赖白灯、相对补血不多的天
生缺憾。个中艰辛的过程,早已不是短短一句「有脑」、「无脑」
所能概括的了。
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◆ From: 203.67.54.27
※ 编辑: kkman2010 来自: 203.67.54.27 (05/26 19:47)
1F:推 rockwalking:好长喔 我看两页就END了 05/26 20:17
2F:推 WinterDust:後面说的真的很棒 坚持自己的路!! 05/26 20:38
3F:推 moonfly:写的真是条理分明,推一个 05/26 22:18
4F:推 cloverba:同样身为神通药~当然要大推XD / 05/26 22:32
5F:推 starline:推~~不过好长 真是有心人 o.o"" 05/26 22:35
6F:推 showtow:End+1 XD 不过推一个 05/26 23:17
7F:→ smileray:活四真的打长期战不错 05/26 23:58
8F:推 pisces3310:不过,现在的王不会让你的活身存在太久的= = 05/27 01:01
9F:推 Dinafox:END+1 05/27 04:36
10F:推 zyxcba5:不会很长啊@@ 而且排版令人很舒服喔^^ 05/27 10:58
11F:推 yenroo:不推对不起自己呀~ 05/28 12:38