作者upset (薪金小偷)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 有人跟我一樣嗎= ="
時間Fri May 25 14:57:40 2007
破天新D的怪,隊伍組成中通常都有一兩隻物攻超級痛的成員,
另外也會有一兩隻無準備大法的成員,
所以開場盾失血到一半以下是蠻正常的情況,
一般來說選擇有兩個,1是藥師完回鍛,2是攻咒/活身後救護,
高醫通常會選擇攻咒->救護,原因是:
技能名 総回復量 効果時間 1秒あたりの回復量(回復量/効果時間)
活身・序 117 約2分 0.975/s
活身・壱 188 約1分30秒 2.088/s
活身・弐 928 約3分30秒 4.419/s
活身・参 1729 約4分20秒 6.65/s
活身・四 測定不能 約5分30秒 12.122/s
活4是個神技,一分鐘可以回720血,比活3足足多了一倍,
因此拿來類比高醫也該先放活身是沒有意義的,
一個救護穩穩的有800-1000的補血量,和360活身回血量可是天差地遠,
所以對於高醫和神通來說,活身的用法不可能一樣,
想要像神通一樣丟個活身然後就分心去顧別人,對高醫來說不太可能..
其實不等唱不是高醫專有的問題,這應該是部份藥師都有的通病(修驗較少),
高醫不等唱先救護的例子不少,可是神通不等唱先活身,
然後在動作前吟唱被識破的情況也很多,
我也曾見過盾被扣血到快見底,神通不等唱先活身,
然後一個無準備大法就葛屁的例子,
神通活4跑得快,或許還有一拼的價值,
高醫可就沒辦法了,活3跑得跟龜速一樣,
當盾的血不夠多時,就算在扣血狀態還是要以補血為第一要務,
否則在對方大法狂轟猛炸之下,
一輪360滴的回血量實在是杯水車薪...
事實上,我真的看不懂開版大為何說高醫不要在嚇你了?
如果是說顧得了盾,顧不了其他人這種情況,
除了全體扣血技之外,高醫應該不會輸神通才對啊?
如果是指全體扣血,那真的很抱歉,高醫無能為力... =_=
但是改版後倒旗倒很大是事實,
可沒有高醫倒比較大,神通倒比較小這回事啊...
扣血技一直是高醫的痛,不過話說回來,
神通都有醫療知識1了,為甚麼高醫沒有速活1?
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◆ From: 140.112.90.77
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:00)
1F:→ TAKUTO1224:來的好 另外我自己主玩神通 活身1~4的差別我很清楚 05/25 14:59
2F:→ TAKUTO1224:遇到很多的高醫 因為仇恨而遲遲不敢補血...(嚇點)_ 05/25 15:00
3F:→ TAKUTO1224:我的意思在於 一輪360滴的回血量總比一輪持續損血 05/25 15:00
4F:推 thelu:有活力。提個問題,活力唱四還要準備嗎?有人試過嗎? 05/25 14:59
5F:→ TAKUTO1224:^被你刪除的部分^ 05/25 15:01
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:02)
6F:→ TAKUTO1224:當藥師全心的救護住盾時 其他職業也差不多快掛了 05/25 15:02
7F:→ TAKUTO1224:我所遇到的高醫很少可以一次拉補起全部的人..(怕仇? 05/25 15:02
8F:推 upset:狀況穩的時候當然是以活身消除扣血比較重要,不過盾怎樣才算 05/25 15:02
9F:→ upset:穩? 這就是個人的判斷問題了...就我而言,血沒超過1/3都不算 05/25 15:03
10F:→ TAKUTO1224:我一點都不覺得自己精專 所以才要問 高醫的做法為何 05/25 15:03
11F:→ upset:穩,可能都會先以救護/治療為主,不然吃一兩下攻擊+大法大概就 05/25 15:04
12F:→ upset:要掛點了...問題是新D的怪扣血又扣很快,所以常會造成永遠補 05/25 15:05
13F:→ upset:不完,這其實蠻兩難的,所以高醫在改版後的確變得比較弱勢,也 05/25 15:06
14F:→ upset:更需要經驗和臨場判斷能力.. 05/25 15:06
15F:推 TAKUTO1224:Orz.可能就是如此吧一一"所以看的很心驚..補哪都不是.. 05/25 15:08
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:24)
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:28)
16F:推 fyspfyspfysp:活力唱4要準備 05/25 16:39