作者upset (薪金小偷)
看板NobuOnline
标题Re: [闲聊] 有人跟我一样吗= ="
时间Fri May 25 14:57:40 2007
破天新D的怪,队伍组成中通常都有一两只物攻超级痛的成员,
另外也会有一两只无准备大法的成员,
所以开场盾失血到一半以下是蛮正常的情况,
一般来说选择有两个,1是药师完回锻,2是攻咒/活身後救护,
高医通常会选择攻咒->救护,原因是:
技能名 総回复量 効果时间 1秒あたりの回复量(回复量/効果时间)
活身・序 117 约2分 0.975/s
活身・壱 188 约1分30秒 2.088/s
活身・弐 928 约3分30秒 4.419/s
活身・参 1729 约4分20秒 6.65/s
活身・四 测定不能 约5分30秒 12.122/s
活4是个神技,一分钟可以回720血,比活3足足多了一倍,
因此拿来类比高医也该先放活身是没有意义的,
一个救护稳稳的有800-1000的补血量,和360活身回血量可是天差地远,
所以对於高医和神通来说,活身的用法不可能一样,
想要像神通一样丢个活身然後就分心去顾别人,对高医来说不太可能..
其实不等唱不是高医专有的问题,这应该是部份药师都有的通病(修验较少),
高医不等唱先救护的例子不少,可是神通不等唱先活身,
然後在动作前吟唱被识破的情况也很多,
我也曾见过盾被扣血到快见底,神通不等唱先活身,
然後一个无准备大法就葛屁的例子,
神通活4跑得快,或许还有一拼的价值,
高医可就没办法了,活3跑得跟龟速一样,
当盾的血不够多时,就算在扣血状态还是要以补血为第一要务,
否则在对方大法狂轰猛炸之下,
一轮360滴的回血量实在是杯水车薪...
事实上,我真的看不懂开版大为何说高医不要在吓你了?
如果是说顾得了盾,顾不了其他人这种情况,
除了全体扣血技之外,高医应该不会输神通才对啊?
如果是指全体扣血,那真的很抱歉,高医无能为力... =_=
但是改版後倒旗倒很大是事实,
可没有高医倒比较大,神通倒比较小这回事啊...
扣血技一直是高医的痛,不过话说回来,
神通都有医疗知识1了,为甚麽高医没有速活1?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.90.77
※ 编辑: upset 来自: 140.112.90.77 (05/25 15:00)
1F:→ TAKUTO1224:来的好 另外我自己主玩神通 活身1~4的差别我很清楚 05/25 14:59
2F:→ TAKUTO1224:遇到很多的高医 因为仇恨而迟迟不敢补血...(吓点)_ 05/25 15:00
3F:→ TAKUTO1224:我的意思在於 一轮360滴的回血量总比一轮持续损血 05/25 15:00
4F:推 thelu:有活力。提个问题,活力唱四还要准备吗?有人试过吗? 05/25 14:59
5F:→ TAKUTO1224:^被你删除的部分^ 05/25 15:01
※ 编辑: upset 来自: 140.112.90.77 (05/25 15:02)
6F:→ TAKUTO1224:当药师全心的救护住盾时 其他职业也差不多快挂了 05/25 15:02
7F:→ TAKUTO1224:我所遇到的高医很少可以一次拉补起全部的人..(怕仇? 05/25 15:02
8F:推 upset:状况稳的时候当然是以活身消除扣血比较重要,不过盾怎样才算 05/25 15:02
9F:→ upset:稳? 这就是个人的判断问题了...就我而言,血没超过1/3都不算 05/25 15:03
10F:→ TAKUTO1224:我一点都不觉得自己精专 所以才要问 高医的做法为何 05/25 15:03
11F:→ upset:稳,可能都会先以救护/治疗为主,不然吃一两下攻击+大法大概就 05/25 15:04
12F:→ upset:要挂点了...问题是新D的怪扣血又扣很快,所以常会造成永远补 05/25 15:05
13F:→ upset:不完,这其实蛮两难的,所以高医在改版後的确变得比较弱势,也 05/25 15:06
14F:→ upset:更需要经验和临场判断能力.. 05/25 15:06
15F:推 TAKUTO1224:Orz.可能就是如此吧一一"所以看的很心惊..补哪都不是.. 05/25 15:08
※ 编辑: upset 来自: 140.112.90.77 (05/25 15:24)
※ 编辑: upset 来自: 140.112.90.77 (05/25 15:28)
16F:推 fyspfyspfysp:活力唱4要准备 05/25 16:39