作者hinoame (緋ノ雨)
看板NobuOnline
標題Re: [討論] 來談談武器吧。
時間Sun Apr 15 01:36:09 2007
※ 引述《momomodo (莫貘)》之銘言:
: 一.廢除現有的道場武器技能目錄。
: 道場目錄其實是個沒作好的東西,與其把它變成技能,還不如變成武器內建或職業內建型。
我倒覺得可以跟特化目錄搭配,譬如肆、伍需要搭配各職業的特化技能
做出更好的延伸或是強化技能,不然現行的道場書都太半調子...
重點是,格子不夠裝.....
: 二.強化武器自身特色。
: 懷劍系可以往致命傷加成(大)路線走,附帶塗毒消耗減免(中)。
認同!!
: 打棒系可以往無視防禦(小)、閃避時有高機率格檔近身攻擊(不限人型)。
無勢防禦...這有點不合理,這樣在打棒入高度腕力時
那鎧甲之極限也可以無視了,雖然說小,是效果呢?還是機率?
高機率的格擋,認同;但是一般的怪要怎麼檔"咬"、"擊"
: 刀系可以往強化連擊傷害、準備技會心一擊(小)、對自身攻擊的飛行道具機率性斬切(中)路線。當然,斬切會耗耐久度XD。
: 劍系可以往攻擊時機率性破壞結界(大)、氣力損傷(中)路線。
: 斧系可以往對大型敵人傷害強化(大)路線。
: 短槍系可以往對中型的人傷害強化(中),挑釁系列技能命中加成(大)路線。
: 打鞭系可以往攻擊時機率性加重傷害、擊暈路線。
: 長槍系可以往內建反擊封鎖,對死靈、妖魅型敵人有定值基本傷與會心一擊(大)路線。
: 薙刀系可以往內建反擊封鎖,對人型有定值基本傷與隨機同時2~3體傷害路線。
: 棍棒系可以往無視防禦(大)、攻擊時隨機發動破鎧或破刃效果(中)路線。
: 弓系可以往內建狙擊、流血強化(中)路線。
: 砲系的子彈耗用大概要先改變,目前的砲是鐵砲一發一顆 二連一發二顆 三連一發三顆,若能統一為一發一顆的話。
那個時代沒有65K2這種可以調整發數的槍吧
雖然說是遊戲...那乾脆來個"連續射擊"就夠兇了
: 鐵砲就能往打穿(穿透對象造成流彈波擊另一人,流彈傷害值隨機。)、流血強化(大)、結界無視路線。
: 二連槍能往連射時同時選擇另一目標(四連射就包括目標在內共四人射擊,類似亂射一人一槍,非必中。),與對人機率性即死效果。
: 三連槍能往連射時同時選擇另一目標,近身射擊傷害加重路線。
: 錫杖嘛....說真的實在想不出它有啥可以加深特色的地方,畢竟它不是拿來扁人的東西。
可以增加定心或定力的效果啊!!錫杖的定位可以說在守不在攻
: 上面那些算是個人妄言,真這麼搞的話很多戰術與技能又要重新大改革,但信長的武器特色確實沒作好。除了待時算是明顯又值得稱讚外,其他的補正數值說起來簡直是參考用,且又因為待時與技能間的影響,變成惡性中的惡性循環。結果就變成現在路上只要是同種職業與特化的,拿的武븺 兢羷嶀彼狾○ㄓj同小異,雖說戰國就是如此....可畢竟這還是個OLG啊......個人特色還是要講究一下,且也不是裝備染色就OK的東西。
: 武器的特色作出後就能選擇多樣化,多樣化也就表示戰術水準會跟著往上狂飆,當然....商人東西也會好賣點Orz
: 大約就這樣吧?其他觀眾若有武器使用心得的不妨也提出來討論討論。
我是覺得武器所賦予的迴避率不是很合理
幾乎都差不多....很難對現有的謎樣的之迴避技能給予明顯幫助...
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1F:推 hmsboy:我我建議 侍鍛忍 的技能要智35加一格如何 04/15 16:13
2F:→ hmsboy:或是應用力拆了吧 陰陽師道場只有小刀也沒用到 04/15 16:16
3F:→ hmsboy:不然杖用法要有 隨機造成2倍傷害(大) 無試抗性 04/15 16:19
4F:→ hmsboy:周天 五行 奇門 這些害我技能裝不下 04/15 16:21
5F:推 Beersheep:侍鍛忍已經夠智缺又缺格子,還要知35加一格= = 04/16 00:06