作者hinoame (绯ノ雨)
看板NobuOnline
标题Re: [讨论] 来谈谈武器吧。
时间Sun Apr 15 01:36:09 2007
※ 引述《momomodo (莫貘)》之铭言:
: 一.废除现有的道场武器技能目录。
: 道场目录其实是个没作好的东西,与其把它变成技能,还不如变成武器内建或职业内建型。
我倒觉得可以跟特化目录搭配,譬如肆、伍需要搭配各职业的特化技能
做出更好的延伸或是强化技能,不然现行的道场书都太半调子...
重点是,格子不够装.....
: 二.强化武器自身特色。
: 怀剑系可以往致命伤加成(大)路线走,附带涂毒消耗减免(中)。
认同!!
: 打棒系可以往无视防御(小)、闪避时有高机率格档近身攻击(不限人型)。
无势防御...这有点不合理,这样在打棒入高度腕力时
那铠甲之极限也可以无视了,虽然说小,是效果呢?还是机率?
高机率的格挡,认同;但是一般的怪要怎麽档"咬"、"击"
: 刀系可以往强化连击伤害、准备技会心一击(小)、对自身攻击的飞行道具机率性斩切(中)路线。当然,斩切会耗耐久度XD。
: 剑系可以往攻击时机率性破坏结界(大)、气力损伤(中)路线。
: 斧系可以往对大型敌人伤害强化(大)路线。
: 短枪系可以往对中型的人伤害强化(中),挑衅系列技能命中加成(大)路线。
: 打鞭系可以往攻击时机率性加重伤害、击晕路线。
: 长枪系可以往内建反击封锁,对死灵、妖魅型敌人有定值基本伤与会心一击(大)路线。
: 薙刀系可以往内建反击封锁,对人型有定值基本伤与随机同时2~3体伤害路线。
: 棍棒系可以往无视防御(大)、攻击时随机发动破铠或破刃效果(中)路线。
: 弓系可以往内建狙击、流血强化(中)路线。
: 炮系的子弹耗用大概要先改变,目前的炮是铁炮一发一颗 二连一发二颗 三连一发三颗,若能统一为一发一颗的话。
那个时代没有65K2这种可以调整发数的枪吧
虽然说是游戏...那乾脆来个"连续射击"就够凶了
: 铁炮就能往打穿(穿透对象造成流弹波击另一人,流弹伤害值随机。)、流血强化(大)、结界无视路线。
: 二连枪能往连射时同时选择另一目标(四连射就包括目标在内共四人射击,类似乱射一人一枪,非必中。),与对人机率性即死效果。
: 三连枪能往连射时同时选择另一目标,近身射击伤害加重路线。
: 锡杖嘛....说真的实在想不出它有啥可以加深特色的地方,毕竟它不是拿来扁人的东西。
可以增加定心或定力的效果啊!!锡杖的定位可以说在守不在攻
: 上面那些算是个人妄言,真这麽搞的话很多战术与技能又要重新大改革,但信长的武器特色确实没作好。除了待时算是明显又值得称赞外,其他的补正数值说起来简直是参考用,且又因为待时与技能间的影响,变成恶性中的恶性循环。结果就变成现在路上只要是同种职业与特化的,拿的武븺 兢羷嶀彼狾○ㄓj同小异,虽说战国就是如此....可毕竟这还是个OLG啊......个人特色还是要讲究一下,且也不是装备染色就OK的东西。
: 武器的特色作出後就能选择多样化,多样化也就表示战术水准会跟着往上狂飙,当然....商人东西也会好卖点Orz
: 大约就这样吧?其他观众若有武器使用心得的不妨也提出来讨论讨论。
我是觉得武器所赋予的回避率不是很合理
几乎都差不多....很难对现有的谜样的之回避技能给予明显帮助...
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◆ From: 123.194.187.154
1F:推 hmsboy:我我建议 侍锻忍 的技能要智35加一格如何 04/15 16:13
2F:→ hmsboy:或是应用力拆了吧 阴阳师道场只有小刀也没用到 04/15 16:16
3F:→ hmsboy:不然杖用法要有 随机造成2倍伤害(大) 无试抗性 04/15 16:19
4F:→ hmsboy:周天 五行 奇门 这些害我技能装不下 04/15 16:21
5F:推 Beersheep:侍锻忍已经够智缺又缺格子,还要知35加一格= = 04/16 00:06