作者kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)
看板NobuOnline
標題Re: [情報] 伺服器合併
時間Sat Jan 6 17:17:17 2007
伺服器合併後,關於遊戲生態的可能性預測……
一、熱門練功區一怪難求,致使玩家必須開闢新狩場。
以根之國前段來說,大概只能容納3~4個高效率的團;若伺服器合併後
,練功團增加,怪的數量卻沒有相對性地提升,則熱門的練功區常常會有
人擠人的現象。因此,超過容納量的團隊,除了朝向TD、星野山發展外,
也有可能開發新的狩場。例如:練潛能兼打金剛石的蜃樓團;或是根國團
可能會移向中段(黑雷後)或後段(伏雷後)練功;神宮團可能會移向神
宮2F練功打淚……
二、冷門職業和熱門職業的人口差距更大
在目前六個伺服器中,「熱門職業多於冷門職業」是普遍的現象。而在伺
服器合併後,兩者在比例上的落差可能變動不大,但在絕對數量上將有更
大幅度的差距。例如:若不考慮其他因素,假設GF1、GF3、GF5各有五百名
玩家,冷熱比皆為1:9,亦即每個伺服器約有50名冷職和450名熱職;合併
後,總人數一千五百名,冷熱比同樣是1:9,但冷職卻剩下150名,而熱職
卻增加到1350名。看似比例不變,但卻可能造成以下情況。
三、冷門職業更加冷門
冷門職業之所以「冷門」,正是因為:除非親友團,否則這類職業通常不
是野團首要徵召的人選。伺服器合併後,單一伺服器內熱門職業的玩家更
多,將會造成:野團更容易招募到需要的熱門職業,因此不會再考慮用冷
門職業來補人。舉例來說:根國團可能因為臨時招募不到陰陽道,而改以
僧兵或忍者當攻擊手;伺服器合併後,兩陰、三陰團更容易成行,野團為
講求練功效率,攻擊手自然會以這些職業為主,因而擠壓到原本組團就不
易的冷門職業。
此時,冷門職業可能會出現三種去向:其一,交際手腕較高者,向親友團
靠攏。其二,有熱誠者改玩分身,無動力者放棄不玩,兩者同樣會讓原已
不多的冷職數量更少。其三,為求出團,冷職玩家必須自行開團,故黨首
為冷職者可能會暫時增加;然而,由於總人數增加,野團數量相對增加,
故其他玩家在選擇團隊時,為求練功效率,可能選擇熱職較多的團,間接
排擠到冷職自行開的團,故長時間來看,冷職仍不可避免地受到擠壓效應
;熱職也可能因超過飽和,組團時必須考驗交際手腕和運氣。換言之,大
者愈大,小者愈小。
四、國家排名
對於追求國家排名(貢獻、戰功…)者,由於合併後同國籍者人口相對增
加,代表競爭排名者相對增加,故為求擠進前二十名,所需花費的精力和
本錢將可能更多。放長時間來看,這個現象可能會導致:競爭國家排名成
為富豪的遊戲,只有資金雄厚、時間充裕,或是親友團數量龐大者,才有
能力競逐金字塔的頂層。一般勢單力薄的黎民黔首,將更難以用有限的條
件爭取排名。
以上預測,正確性與否有待時間考驗;在此提出,是希望伺服器合併後可
能會受影響的玩家先為未來預作打算。至於國勢、合戰、外交,以及ID方
面,已有諸多相關見解,在此不再贅述。
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問我思念有多重?
不重的,
像一座秋山的落葉。
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1F:推 hmsboy:家輝還可以用戰功 沒到20名就用來開拓的 官位之前就要衝好 01/08 16:16