作者kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)
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标题Re: [情报] 伺服器合并
时间Sat Jan 6 17:17:17 2007
伺服器合并後,关於游戏生态的可能性预测……
一、热门练功区一怪难求,致使玩家必须开辟新狩场。
以根之国前段来说,大概只能容纳3~4个高效率的团;若伺服器合并後
,练功团增加,怪的数量却没有相对性地提升,则热门的练功区常常会有
人挤人的现象。因此,超过容纳量的团队,除了朝向TD、星野山发展外,
也有可能开发新的狩场。例如:练潜能兼打金刚石的蜃楼团;或是根国团
可能会移向中段(黑雷後)或後段(伏雷後)练功;神宫团可能会移向神
宫2F练功打泪……
二、冷门职业和热门职业的人口差距更大
在目前六个伺服器中,「热门职业多於冷门职业」是普遍的现象。而在伺
服器合并後,两者在比例上的落差可能变动不大,但在绝对数量上将有更
大幅度的差距。例如:若不考虑其他因素,假设GF1、GF3、GF5各有五百名
玩家,冷热比皆为1:9,亦即每个伺服器约有50名冷职和450名热职;合并
後,总人数一千五百名,冷热比同样是1:9,但冷职却剩下150名,而热职
却增加到1350名。看似比例不变,但却可能造成以下情况。
三、冷门职业更加冷门
冷门职业之所以「冷门」,正是因为:除非亲友团,否则这类职业通常不
是野团首要徵召的人选。伺服器合并後,单一伺服器内热门职业的玩家更
多,将会造成:野团更容易招募到需要的热门职业,因此不会再考虑用冷
门职业来补人。举例来说:根国团可能因为临时招募不到阴阳道,而改以
僧兵或忍者当攻击手;伺服器合并後,两阴、三阴团更容易成行,野团为
讲求练功效率,攻击手自然会以这些职业为主,因而挤压到原本组团就不
易的冷门职业。
此时,冷门职业可能会出现三种去向:其一,交际手腕较高者,向亲友团
靠拢。其二,有热诚者改玩分身,无动力者放弃不玩,两者同样会让原已
不多的冷职数量更少。其三,为求出团,冷职玩家必须自行开团,故党首
为冷职者可能会暂时增加;然而,由於总人数增加,野团数量相对增加,
故其他玩家在选择团队时,为求练功效率,可能选择热职较多的团,间接
排挤到冷职自行开的团,故长时间来看,冷职仍不可避免地受到挤压效应
;热职也可能因超过饱和,组团时必须考验交际手腕和运气。换言之,大
者愈大,小者愈小。
四、国家排名
对於追求国家排名(贡献、战功…)者,由於合并後同国籍者人口相对增
加,代表竞争排名者相对增加,故为求挤进前二十名,所需花费的精力和
本钱将可能更多。放长时间来看,这个现象可能会导致:竞争国家排名成
为富豪的游戏,只有资金雄厚、时间充裕,或是亲友团数量庞大者,才有
能力竞逐金字塔的顶层。一般势单力薄的黎民黔首,将更难以用有限的条
件争取排名。
以上预测,正确性与否有待时间考验;在此提出,是希望伺服器合并後可
能会受影响的玩家先为未来预作打算。至於国势、合战、外交,以及ID方
面,已有诸多相关见解,在此不再赘述。
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问我思念有多重?
不重的,
像一座秋山的落叶。
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◆ From: 203.73.79.6
1F:推 hmsboy:家辉还可以用战功 没到20名就用来开拓的 官位之前就要冲好 01/08 16:16