作者LeeTie (電腦玩家被電腦玩)
看板NobuOnline
標題Re: [心得]配點的方法(嘴砲)
時間Sat Oct 7 21:41:01 2006
※ 引述《sunrise2003 (........)》之銘言:
: 不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^
: 首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法
: 一個是把剩下的點數投資在耐,另一種是加到魅上
: 兩派的優點好像都滿難取捨的
: 點耐,血多防高比較不容易趴,在推王的時候如果軍學意外倒了
: 似乎被王翻盤的可能性大增 @@a
: 而且侍的耐力成長是S級的,點耐的cp值比較賺
: 可是有人說軍學點魅再配合自制心,被盾役拉走的可能性會低的多
: 這樣才能做好止術的工作
: 而且合戰場上,放攏絡之計的機會還滿多的
: 這樣點魅又好像滿有必要的
我本身是智耐滿的軍學,HP3500以上 防破500,打王真的比較不容易死.....
通常軍學的裝都是加智比較多,除非你有特別加魅,不然遇到鎧鍛的痛罵還是沒折...
你可以創一隻 腕5 耐8 敏3 智9 魅5 綜合型的,再搭配裝備,打王就穿智裝,合戰就
換上智魅裝...
: -------------以 上 是 聽 說 的------------------
: 小弟沒完過軍學(想創一隻來試試:P),想問問有玩軍學的前輩們的意見(請鞭小力一點>"<)
: 還有一個問題是有關陰陽的,智魅點滿的好處到底在哪啊orz
: 陰陽跟魅力扯的上關係而且勉強算重要的
: 我只想的出催眠跟咒霧的持續時間
: 但......催眠的使用時機真的不多啊(PK除外)
: 咒霧的時間點到5跟點到10,我想應該差不到一回合吧= =
: 不知道有沒有人能給智魅點滿的陰陽一點信心啊......
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