作者sunrise2003 (........)
看板NobuOnline
標題Re: [心得]配點的方法(嘴砲)
時間Sat Oct 7 20:55:16 2006
※ 引述《ngzero (ngzero)》之銘言:
: 配點問題已經是老梗了,不過照例還是要嘴砲一下.
: 以下文章包含極大的偏見,但是可以給新手做個參考
: 下面只列舉戰鬥中的影響(不包含技能)
: 腕力影響:物理傷害
: 耐力影響:最大生命,回血速度,防禦力
: 靈巧影響:物傷飄移程度
: 智力影響:最大氣合,格子數量
: 魅力影響:回氣速度(跟智力挑高的決定)
: 看的出來耐力跟智力是影響最多的兩個能力.所以我建議上也是以想點的為主
: 剩下的格子點智力到夠,就點耐.這是通用的配點方法.
: **********
: 所以最簡單的配點方法:
: 1.吃飯的能力點滿,盾職業請注意魅力,武藝請注意靈巧
: 2.點智力到格子夠.
: 3.剩下的點耐(如果有剩)
: ↓↓↓
: 其他注意事項:
: 1.除非你是武藝侍,暗殺忍or鐵砲特化鍛,否則不要點腕力
: 2.除非這個角色的生產將是你的主要財源,否則不要考慮靈巧跟魅力.
: 3.即使2成立,也不要在靈巧跟魅力上投資太多.
: 4.*智力請自己決定.這是一個配點的核心之一
: 5.這方法當然不會沒缺點.但是都能以簡單的裝備彌補
: 我提供的是最低80平均85的方法,讓新手有個方向.畢竟想改只能砍掉重練.
: 各職業有各職業100分的配法,但是需要計算跟潛在加上裝備的細算.請不要叫我列舉.
不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^
首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法
一個是把剩下的點數投資在耐,另一種是加到魅上
兩派的優點好像都滿難取捨的
點耐,血多防高比較不容易趴,在推王的時候如果軍學意外倒了
似乎被王翻盤的可能性大增 @@a
而且侍的耐力成長是S級的,點耐的cp值比較賺
可是有人說軍學點魅再配合自制心,被盾役拉走的可能性會低的多
這樣才能做好止術的工作
而且合戰場上,放攏絡之計的機會還滿多的
這樣點魅又好像滿有必要的
-------------以 上 是 聽 說 的------------------
小弟沒完過軍學(想創一隻來試試:P),想問問有玩軍學的前輩們的意見(請鞭小力一點>"<)
還有一個問題是有關陰陽的,智魅點滿的好處到底在哪啊orz
陰陽跟魅力扯的上關係而且勉強算重要的
我只想的出催眠跟咒霧的持續時間
但......催眠的使用時機真的不多啊(PK除外)
咒霧的時間點到5跟點到10,我想應該差不到一回合吧= =
不知道有沒有人能給智魅點滿的陰陽一點信心啊......
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1F:推 Beersheep:陰陽對人戰/武將戰的時候,魅力沒點還是會被拉走 10/07 21:30
2F:→ Beersheep:對王戰的時候,擅用催眠的陰陽也是很令人印象深刻的 10/07 21:30
3F:→ Beersheep:反倒陰陽師有imba的結界四,我實在找不出點耐的理由 10/07 21:31
4F:推 ngzero:陰陽LV50耐2跟耐8 hp差360點,參考一下y 10/07 22:22