作者sunrise2003 (........)
看板NobuOnline
标题Re: [心得]配点的方法(嘴炮)
时间Sat Oct 7 20:55:16 2006
※ 引述《ngzero (ngzero)》之铭言:
: 配点问题已经是老梗了,不过照例还是要嘴炮一下.
: 以下文章包含极大的偏见,但是可以给新手做个参考
: 下面只列举战斗中的影响(不包含技能)
: 腕力影响:物理伤害
: 耐力影响:最大生命,回血速度,防御力
: 灵巧影响:物伤飘移程度
: 智力影响:最大气合,格子数量
: 魅力影响:回气速度(跟智力挑高的决定)
: 看的出来耐力跟智力是影响最多的两个能力.所以我建议上也是以想点的为主
: 剩下的格子点智力到够,就点耐.这是通用的配点方法.
: **********
: 所以最简单的配点方法:
: 1.吃饭的能力点满,盾职业请注意魅力,武艺请注意灵巧
: 2.点智力到格子够.
: 3.剩下的点耐(如果有剩)
: ↓↓↓
: 其他注意事项:
: 1.除非你是武艺侍,暗杀忍or铁炮特化锻,否则不要点腕力
: 2.除非这个角色的生产将是你的主要财源,否则不要考虑灵巧跟魅力.
: 3.即使2成立,也不要在灵巧跟魅力上投资太多.
: 4.*智力请自己决定.这是一个配点的核心之一
: 5.这方法当然不会没缺点.但是都能以简单的装备弥补
: 我提供的是最低80平均85的方法,让新手有个方向.毕竟想改只能砍掉重练.
: 各职业有各职业100分的配法,但是需要计算跟潜在加上装备的细算.请不要叫我列举.
不知道能不能趁这个机会,问问两个问题^^
首先是军学侍,在智力点满後,目前应该有两派点法
一个是把剩下的点数投资在耐,另一种是加到魅上
两派的优点好像都满难取舍的
点耐,血多防高比较不容易趴,在推王的时候如果军学意外倒了
似乎被王翻盘的可能性大增 @@a
而且侍的耐力成长是S级的,点耐的cp值比较赚
可是有人说军学点魅再配合自制心,被盾役拉走的可能性会低的多
这样才能做好止术的工作
而且合战场上,放拢络之计的机会还满多的
这样点魅又好像满有必要的
-------------以 上 是 听 说 的------------------
小弟没完过军学(想创一只来试试:P),想问问有玩军学的前辈们的意见(请鞭小力一点>"<)
还有一个问题是有关阴阳的,智魅点满的好处到底在哪啊orz
阴阳跟魅力扯的上关系而且勉强算重要的
我只想的出催眠跟咒雾的持续时间
但......催眠的使用时机真的不多啊(PK除外)
咒雾的时间点到5跟点到10,我想应该差不到一回合吧= =
不知道有没有人能给智魅点满的阴阳一点信心啊......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.185.100
1F:推 Beersheep:阴阳对人战/武将战的时候,魅力没点还是会被拉走 10/07 21:30
2F:→ Beersheep:对王战的时候,擅用催眠的阴阳也是很令人印象深刻的 10/07 21:30
3F:→ Beersheep:反倒阴阳师有imba的结界四,我实在找不出点耐的理由 10/07 21:31
4F:推 ngzero:阴阳LV50耐2跟耐8 hp差360点,参考一下y 10/07 22:22