作者Arendt (離我遠點。)
看板NobuOnline
標題Re: [心得]入魂裝備的小訣竅
時間Tue Nov 29 18:59:25 2005
我是覺得生產第一要素就是運氣XD。
靈巧魅力那些...= =。
在洗過上千把太刀幾百件大金之後,
我的結論是...
我認為裝備的基本數值全部是運氣,
像待時,特殊效果,高攻,爆防,這些都是運氣,
穿不穿裝吃不吃丹隨便啦,會鳥就是一路鳥下去,會爆就是一路爽翻天,
不如懂得適時收手換時段做比較實際。
我做的太刀出過的待時,都是連出兩把。會出時就會出,
不會時洗一千把也不會。時段效果第一,請先翻黃曆再開工XD。
不過穿靈巧裝吃技應做出來的裝備,共同特色是鍛練低。
所以我還是會穿,免得爆出好裝時鍛練值過高反而浪費。
靈巧裝當然還是有用..拼三入有用,
不過,撐靈巧和點潛在是一樣的,
你有機會三入....不代表你就會三入 = =
靈巧搞到400鍛0一入就滿的也常聽到啦= =
吃丹弄生產裝......永遠沒有翻黃曆實際XDXDXDXDXD
話說這遊戲挑戰心臟的能力,
實在比玩泡菜遊戲點裝備強化還可怕XD
(抱著我入爛掉的爆防91大金箔哭泣中)
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◆ From: 210.85.34.55
1F:→ oliver95521:天堂點裝才可怕.....+9尤米爆掉的那瞬間....囧rz 11/29 19:31
2F:推 IBIZA:靈巧裝沒用啊? 不然以後不要穿好了 11/29 22:40
3F:→ IBIZA:穿裝不一定做得出來沒錯, 但是把穿裝說的一無是處也太離譜了 11/29 22:41
4F:→ IBIZA:靈巧不會影響裝備的初始鍛值, 那是隨機的 11/29 22:42
5F:→ IBIZA:靈巧影響的是做出來的東西的價值或數量 11/29 22:43
6F:推 Arendt:嗯嗯嗯,^^,了解。再去打兩萬個鐵努力再拼一件91大金XDXD 11/30 00:17
7F:→ Arendt:是真的不會一無是處啦^^",我也有砸身家弄靈巧裝呵呵, 11/30 00:18
8F:→ Arendt:不過靈巧,魅力和裝備的影響其實很難精準測量, 11/30 00:19
9F:→ Arendt:應該這樣說,我覺得靈巧裝在入魂上是非常有效提高效果 11/30 00:20
10F:→ Arendt:做裝備的話個人感覺可能沒入魂這麼明顯的差異就是了:) 11/30 00:20
11F:推 loney:做裝看追求的是哪方面,如果是要提高裝備數值,器用裝還是有用 11/30 08:49
12F:→ loney:如果要提高裝備價值,則是魅裝有用點 11/30 08:50
13F:→ loney:另外入魂時每次加的鍛值也是跟靈巧有關 11/30 08:51
14F:→ loney:不過真的要相信運氣,手氣背的時候就真的要放棄 11/30 08:52
15F:→ loney:別不信邪,運氣真的是王道 11/30 08:53